Diablo III Qəhrəmanları - Ruhların Biçicisi. Heroes of Diablo III - Reaper of Souls Diablo 3 ruhları biçən nələr daxildir

Reaper of Souls™ nədir?

Reaper of Souls Diablo® III, Blizzard Entertainment-in məşhur RPG oyunu üçün genişləndirmə paketidir. Reaper of Souls, Sanctuary'nin fani dünyasında baş verən əbədi münaqişənin qaranlıq və qorxulu hekayəsində yeni bir fəsil açır.

Reaper of Souls-un süjeti nədir?

Nephalem Diablo III-də Baş Şəri məğlub edə bildikdə, Sanctuary-də sülh və lütfün nəhayət hökm sürəcəyi görünürdü. Təəssüf ki, canavarın məhv edilməsi dünyada Qaranlığın yeni bir təcəssümünün meydana çıxmasına səbəb oldu - hər hansı bir cindən daha dəhşətli və amansız.

Hikmətin düşmüş baş mələyi Maltael bu dünyanı çoxdan tərk etdi. Bundan əlavə, o, Ölüm mələyi qiyafəsində qayıdır və qara can daşına - Baş Şərin mahiyyətini ehtiva edən qədim artefakta sahib olur. İndi nephalem Malthaeli tapmalı və onun dəhşətli planlarını həyata keçirməsinə mane olmalıdır; Onlar əfsanəvi Vestmarç şəhərinə baş çəkəcək, qəddar Qanlı Bataqlığı keçəcək və Pandemoniya qalasının qədim salonlarına nüfuz edəcəklər.

Reaper of Souls genişlənməsində hansı yeniliklər meydana çıxdı?

Genişlənmə, heyrətamiz hadisələr və heyrətamiz döyüşlərlə dolu V Aktı, eləcə də yeni bir sinfi - Səlibçini təqdim edir. Bundan əlavə, 70 səviyyəsinə çata bilərsiniz. İstər barbar, iblis ovçu, rahib, sehrbaz və ya sehrbazınızı inkişaf etdirmək qərarına gəlsəniz, ixtiyarınızda müxtəlif yeni ölümcül sehrlər və qabiliyyətlər olacaq.

Reaper of Souls, oyunun əsas xüsusiyyətləri olan Diablo oyunlarının hazırkı konsepsiyasını daha da inkişaf etdirir. Oyunçuları unikal, təsadüfi yaradılan mənzərələr, sərinləşdirici yeni canavarlar, həyəcan verici axtarışlar və əhəmiyyətli qənimət dəyişiklikləri gözləyə bilər. Reaper of Souls-da qənimət sistemindəki dəyişikliklər sayəsində siz sinifinizə xas olan daha qiymətli əşyaları talaya bilərsiniz. Bundan əlavə, müxtəlif səviyyəli qəhrəmanlar üçün yeni əfsanəvi əşyalar əlavə etdik. Oyun həmçinin üçüncü sənətkarı - falçı təqdim edir; onun köməyi ilə əşyanın xüsusiyyətlərini və görünüşünü dəyişə bilərsiniz.

Oyun həmçinin yeni macəra rejimi təqdim edir. Orada, oyunda mövcud olan bütün səyahət qapıları açılır ki, döyüşə can atan oyunçu hər yerdə düşmənlərlə mübarizə apara bilsin. Bu rejimdə "Tapşırıqlar" (təsadüfi olaraq təklif olunan bir növ tapşırıqlar) və "Nephalem Portalları" sistemləri mövcuddur. Bu portalların mahiyyəti qənimət üçün getməkdir: gücünü sınamaq istəyən oyunçu özünü təsadüfi yaradılan zindanda tapır, burada onu çətin və həyəcanlı sınaqlar gözləyir. Bundan əlavə, Diablo III-ün Paraqon sistemi yüksək səviyyəli oyunçulara xarakterlərini inkişaf etdirmək üçün daha çox imkanlar verən bir sıra dəyişikliklərə məruz qaldı - bu, təkrar oynamaq üçün əlavə stimuldur.

Macəra rejimi nədir?

Reaper of Souls oyununda oyunçular iki fərqli rejimdə Sanctuary dünyasını kəşf edə bilərlər: Kampaniya rejiminə əlavə olaraq, Diablo III macəra rejimi təqdim edir.

Kampaniya rejimində Sanctuary qəhrəmanları böyük talelərini yerinə yetirirlər və oyunçular Diablo dünyasının dastanında yeni bir fəsil kəşf edirlər. Bu rejimdə bütün tapşırıqlar, hekayə səhnələri, oyundaxili səhnələr və NPC-lərlə dialoqlar mövcuddur və hekayə boyunca irəliləyiş sırf xətti olur.

Yeni Macəra rejimi sizə dünyanı kəşf etməyə və öz sürətinizlə Diablo III oynamağa imkan verir. İçindəki bütün səyahət qapıları əlçatandır və oyunçular istənilən vaxt istənilən yerə gedə bilərlər. Qapıların siyahısı gəzinti qapılarının xəritəsi ilə əvəz edildi - "Tapşırıqlar" və oyunda artıq nəyə nail olduğunuz haqqında məlumatı göstərən ecazkar Sanctuary dünyasının kiçik bir nüsxəsi. Bütün dünya ayağınızın altındadır, hər yerdə vuruşun! Macəra rejimi həmçinin Bounty və Nephalem Rift sistemlərini də əhatə edir.

Malthael kimdir?

Ehtiyatlı və məxfi Maltael hətta həmkarları üçün də həmişə sirr olub. Yaradılış daşının dağıdılmasından sonra Angir Şurasının bu hörmətli üzvü getdikcə başqalarından uzaqlaşmağa və çox vaxt tək qalmağa başladı. Sonra Malthael sadəcə yoxa çıxdı - və Ölüm mələyi qiyafəsində geri qayıtdı, ziyarətgahın bütün sakinləri üçün dəhşətli bir təhlükə oldu.

Bu yeni sinif, Səlibçi nədir? Hamı onun kimi oynaya bilərmi?

Xaçlılar, Sanctuary'nin şərq torpaqlarını işğal etmiş şər qüvvələrlə sonsuz vəhşi döyüşlərdə sərtləşmiş saleh döyüşçülərdir. Yeni sinfin nümayəndələri son dərəcə ağır zireh geyinirlər və müxtəlif növ dəhşətli silahlardan istifadə edirlər. Bundan əlavə, onların ixtiyarında döyüş sehri var ki, bu da onlara müttəfiqlərinin gücünü artırmağa və düşmənlərini zəiflətməyə imkan verir. Crusader müxtəlif döyüş bacarıqlarına malikdir; Bu insan formasında əsl tankdır. Onun bəzi bacarıqları orta məsafələrdə istifadə edilə bilər və səlibçinin özü istənilən qrupun gücünü və səmərəliliyini artıra bilər.

Yalnız genişləndirmə paketini satın alsanız, Xaçlı kimi oynaya bilərsiniz.

Reaper of Souls oyununda artan çətinlik prinsipi dəyişibmi? Yeni çətinlik səviyyələri varmı?

Reaper of Souls altı çətinlik səviyyəsinə malikdir: Aşağı, Normal, Sərt, Əzab, Demonik və Apokalipsis. Genişlənmədə yeni çətinlik səviyyələri düşmənlərin gücünə və qənimət keyfiyyətinə təsir göstərir. Digər tərəfdən, oyunçular növbəti səviyyəyə yüksəlmək üçün bütün oyunu daha aşağı çətinliklə oynamaq məcburiyyətində deyillər. İstənilən vaxt (həm kampaniya rejimində, həm də macəra rejimində) uyğun çətinlik səviyyəsini seçə bilərsiniz.

Yeni təkmilləşdirmə səviyyəsi sistemi necə işləyir? Bütün oyunçular üçün işləyirmi?

Paragon Level sisteminə üç əhəmiyyətli dəyişiklik etdik.

  • Artıq maksimum becərmə səviyyəsi yoxdur. Oyunçular sonsuz inkişaf edə bilər!
  • Təkmilləşdirmə səviyyələri indi eyni rejimdə (Normal və ya Qəhrəmanlıq) yaradılmış hesabdakı bütün simvollar üçün ümumidir. Bu o deməkdir ki, normal rejimdə yaradılmış bütün simvollar eyni səviyyədə təkmilləşəcək. Eyni şey Qəhrəmanlıq rejimində yaradılmış personajlara da aiddir. Normal və ya Qəhrəmanlıq rejimində hər hansı bir personajınız üçün Paraqon səviyyəsini artıra bilərsiniz və bu rejimdə bütün digər simvollar üçün avtomatik olaraq artırılacaq.
  • Oyunçular indi hər yeni səviyyə üçün təkmilləşdirmə xalları alırlar. Bu xallar daha sonra aşağıdakı kateqoriyalardan birində xarakterin statistikasını artırmaq üçün istifadə edilə bilər: əsas, hücum, müdafiə və köməkçi. Hesabdakı hər bir simvolun öz təkmilləşdirmə nöqtələri var və onlar istənilən vaxt yenidən paylana bilər.

Bu dəyişikliklər bütün oyunçulara aiddir.

Reaper of Souls-da hərrac varmı?

Müntəzəm auksion, eləcə də real pul hərracı 18 mart 2014-cü ildə bağlandı və Reaper of Souls-da mövcud deyil.


Nəşriyyatçı və tərtibatçı: Blizzard Əyləncə
Janr: Fəaliyyət RPG
Platformalar: PC, PlayStation və Xbox
Buraxılış tarixi: 15 aprel 2014-cü il (Rusiyada), 25 mart 2014-cü il (dünya üzrə)
Məcburi tələblər: Bu əlavəni oynamaq üçün sizə Diablo 3-ün tam versiyası və İnternet bağlantısı lazımdır.
Diablo 3: Reaper of Souls oyununu alın: Ozon.ru-da qutulu versiya, Gamasaur üçün elektron lisenziya, kolleksiya nəşri - qutulu versiya və elektron

Diablo 3: RoS baxışı

Terror Lordu Diablo məğlub oldu və deyəsən Sanctuary'ye sakit vaxtlar gəldi. Lakin bu ümidlər özünü doğrultmadı. Güclü bir qaranlıq varlıq dünyaya daxil oldu və onun məkrli planları hələ açıqlanmayıb. Reaper of Souls™, əfsanəvi aksiyon-RPG Diablo 3-ün genişləndirilməsi, Sanctuary tarixində yeni bir fəsil açır.


Düşmüş müdrik baş mələk Maltael qədim zamanlarda yoxa çıxdı. Reaper of Souls genişlənməsində o, ölüm mələyi kimi insan dünyasına qayıdır. O, Yeraltı Dünya ağalarının həbs olunduğu qara can daşını tutmağı bacardı. Daşın içindəki qüvvələr qopsa, nəticələri dağıdıcı olacaq!.. Xoşbəxtlikdən, yeni qəhrəman Maltaeli - səlibçini dayandırmağa hazırdır. Bu yeni oynana bilən sinif keçilməz zirehlərlə örtülmüşdür, ağır qalxan daşıyır, həqiqətən ölümcül silahlarla döyüşür, həmçinin düşmənlərinizi zəiflətməyə və müttəfiqlərinizi daha da gücləndirməyə imkan verən döyüş sehri sənətinə yiyələnir. Səlibçilər döyüş meydanında məğlubedilməzdirlər və şərlə mübarizədə əvəzolunmazdırlar.

XÜSUSİYYƏTLƏRİ


  • Səlibçi Barbar, Demon Ovçusu, Rahib, Sehrbaz və Sehrbazla birlikdə oynaya bilən yeni sinifdir.

  • Maksimum xarakter səviyyəsi 70-ə qədər artırıldı: oyunçuları yeni güc üfüqləri gözləyir.

  • Diablo 3 hekayə xətti V aktda davam edir. Oyunda Westmarchın labirintli küçələrindən Pandemonium qalasının qədim divarlarına qədər yeni zonalar yer alacaq.

  • İki yeni oyun rejimi: Yırtıcı üçün Hunt və Nephalem sınaqları. Bunlar oyunçuları tamamladıqları üçün mükafatlandıran həyəcanverici problemlərdir.

  • Diablo 3-də Paragon səviyyəli sistem əlavə xarakter inkişafı və daha yüksək səviyyələrdə zona təkrarı seçimlərini təmin edəcək dəyişikliklərə məruz qalıb.

  • Qənimət buraxma sistemi indi “az olan daha çox” prinsipinə əsaslanır. Oyunçular daha tez-tez öz xarakterləri üçün faydalı olan əşyalar alacaqlar.

  • Əfsanəvi əşyaların toplanması indi faydalıdır, çünki onlardan bəziləri oyunu dəyişdirən əhəmiyyətli effektlərə malikdir.

  • Hər bir qəhrəman üçün yeni sehrlər və qabiliyyətlər.

  • Yeni qorxulu canavarlar və yalnız Sanctuary qəhrəmanları ilə bayram etməyi gözləyən canlılar qoşunları.

Düşmüş müdriklik baş mələyi Malthael Diablo 2: Məhv Rəbbi ®-nin sonunda baş verən hadisələrdən sonra yoxa çıxdı. O, “Ruhların Biçici” genişlənməsində insan aləmində ölüm mələyi kimi görünür. O, Yeraltı Dünya ağalarının həbs olunduğu qara can daşını tutmağı bacardı. Oyunçular Malthaeli tapıb dayandırmalıdırlar, əks halda dünya əbədi olaraq xaosa qərq olacaq.


Xoşbəxtlikdən, yeni bir qəhrəman, bir səlibçi Maltaelin axtarışına çıxmağa hazırdır. Əsrlər boyu səlibçilər Zəkərumun imanını pozan fitnə-fəsadla mübarizə apardılar. Bunlar Sanctuary'nin şərq torpaqları uğrunda şiddətli döyüşlərdə təcrübə keçmiş İşığın qorxmaz döyüşçüləridir. Xaçlılar keçilməz zirehlərə bürünürlər və müxtəlif ağır silahlarla döyüşə bilirlər, həmçinin düşmənləri zəiflədən və müttəfiqləri daha da gücləndirən döyüş sehri sənətinə yiyələnirlər. Reaper of Souls genişlənməsinin yeni oyun sinfi, doğulmuş "tank" döyüş meydanında həqiqətən yenilməzdir.

Blizzard Entertainment-in baş direktoru və həmtəsisçisi Mike Morhaime, "Diablo-nun əsas mövzusu həmişə yaxşıya qarşı şərə qarşı olub və Reaper of Souls onun qaranlıq tərəflərini araşdırır" dedi. — Reaper of Souls-da Diablo III-ün oyun mexanikası əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qalacaq. Hekayə xətti yeni aktda, yeni güclü sinif, yeni qənimət və xarakter inkişafı üçün bir sıra yeni imkanlarla davam edəcək. Əminik ki, oyunçular Reaper of Souls-u sevəcək və oyunu buraxmaq üçün səbirsizlənirlər."

Diablo 3-ün V aktı Westmarch-ın labirintli küçələrindən Pandemonium qalasının qədim divarlarına qədər yeni zonalar təqdim edəcək və bu zonalar vasitəsilə xarakteriniz 70-ci səviyyəyə çata biləcək. Siz yeni bir sinif, səlibçi və ya hazırkı xarakteriniz kimi oynaya bilərsiniz - barbar, iblis ovçusu, rahib, sehrbaz və ya sehrbaz; onların hər biri səviyyə yüksəldikcə yeni güclü qabiliyyətlərə və sehrlərə sahib olacaqlar.


Genişlənmə əsas diqqəti Diablo oyunlarının əsas elementlərinin təkmilləşdirilməsinə yönəldir: daha da təsadüfi yaradılan xəritələr, yeni tapşırıqlar və dəhşətli canavarlar; Əhəmiyyətli qənimət dəyişiklikləri - müxtəlif səviyyəli yeni və təkmilləşdirilmiş çox səviyyəli əfsanəvi əşyalar, dəmirçi və zərgərdə əşyalar yaratmaq üçün yeni seçimlər və daha çox.


Diablo 3-də Paragon səviyyəli sistem əlavə xarakter inkişafı və daha yüksək səviyyələrdə zona təkrarı seçimlərini təmin edəcək dəyişikliklərə məruz qalıb. Biz həmçinin iki yeni və maraqlı oyun rejimi əlavə etmişik, “Plunder Hunt” və “Sınaqlar of the Nephalem” ki, siz dünyanı xilas etməklə məşğul olmadığınız zaman boş vaxtlarınızda mükafatlar üçün oynaya bilərsiniz.

Lokallaşdırıcı Blizzard Əyləncə Serialın bir hissəsi Diablo Buraxılış tarixləri Windows, OS X
25 mart 2014-cü il
Janrlar Fəaliyyət/RPG, hack and slash, zindan crawl Yaş
reytinq ESRB: M - Yetkin
PEGI: 16
Yaradıcılar Oyun dizaynerləri Jay Wilson (aparıcı)
Leonard Boyarsky (sülh)
Bəstəkar Russell Brower Texniki məlumat Platformalar Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Oyun mühərriki sahibi Oyun rejimi Tək oyunçu (Battle.net), Çox oyunçu (Battle.net) Daşıyıcılar Nəzarət Klaviatura, siçan Rəsmi sayt

Diablo III: Ruhların Biçici - Fəaliyyət/RPG janr oyununa ilk əlavə - Diablo III. Gamescom 2013-də təqdim edildi və PC və Mac platformaları üçün hazırlanmış, daha sonra yeni nəsil konsollarda buraxılmışdır. Əlavənin Rusiya və MDB-də buraxılışı 15 aprel 2014-cü ildə baş verdi.

Rəylər
Rusdilli nəşrlər
NəşrSinif
Riot Piksel77%

Süjet

Diablo məğlub olduqdan sonra, Tyrael Corvusdakı qara ruh daşını mələklərdən və cinlərdən gizlətmək istədi. Bu işdə ona Horadrimlər kömək edir. Daş gizlədildikdə, Tyrael birdən bu sözləri deyir: "Sağ ol, Horadrim, indi sənə lazımdır... Qaç!" Birdən ölüm mələyi Maltael peyda olur. O, birindən başqa bütün Horadrimləri öldürür, Tyraelin ruhunu özü üçün alır və cənnətlə cəhənnəm arasındakı müharibəni birdəfəlik bitirmək üçün Yeraltı dünyasının ağalarının həbs olunduğu qara can daşına sahib olur, hamısını məhv edir. Maltaelin cinlər irqi olaraq gördüyü insanlıq.

Bu vaxt nefalem Vestmarcı Maltaelin xidmətçilərindən azad edir və ölümün müjdəçisi Urzaeli öldürür. Urzael ölümündən əvvəl Əbədi Döyüş Meydanlarından və Pandemoniyadan danışır. Nefalem və Tyrael ora getmək istəyirlər.

Pandemonium yolunda nefalem Qanlı Bataqlıqları keçməli və Korvusu tapmalıdır. Burada düzgün girişin harada olduğunu tapmaq üçün runes axtarmalısınız. İçəridə nefalem qaranlıq sehrdən istifadə edərək yaradılmış ruhların, skarabların və canavarların qəribə totemlərini tapır. Əsas salona çatan nefalem Adrianı tapır, lakin qan qazanının yanında nəhəng bir hörümçək iblis qiyafəsində. Nefalem Adrianı öldürür və Əbədi Döyüş Meydanlarına daxil olur.

Qoçun köməyi ilə nefalem Pandemonium-a keçir. Orada keçmişindən bir insan görür (hər şey sinifdən asılıdır): barbar öz liderini, səlibçi öz mentorunu, cin ovçusu bacısını görür... Bu adam nefalemə Maltael haqqında danışır. Sonra nefalem qalanın ürəyinə gedir və ölüm mələyini öldürür. Sonda Tyrael ölümü dayandıran bir nefalemdən danışır, lakin bir gün onun içində şər yerləşə bilər və o, hamımızı öldürə bilər.

Yeniləmə 2.0.1

Klanlar və icmalar

İstənilən oyunçu klanı yarada və ya ona qoşula bilər. Bundan sonra o, bütün qəbilə üzvlərinin, səviyyələrinin, yerlərinin və hətta 3D xarakter modellərinin göründüyü qəbilə pəncərəsini aça biləcək. Həmçinin, oyunçunun klan söhbətinə girişi olacaq. Oyunçular nəinki klanlar yarada, həm də icmalara qoşula bilərlər. Siz yalnız bir klana qoşula bilərsiniz, lakin eyni zamanda bir neçə icmanın üzvü ola bilərsiniz.

Mədən 2.0

2.0.1 oyun yeniləməsində qənimət əldə etmək üçün yeni sistem təqdim edildi - Loot 2.0.

  • Oyunçular indi bəzən “ağıllı qənimət” alırlar, bu o deməkdir ki, element statistikası xarakterin sinfinə görə müəyyən edilir.
  • Element xassələri indi iki kateqoriyaya bölünür: əsas və ikincil. İlkin göstəricilər xarakterin gücünə və/və ya canlılığına əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir, ikinci dərəcəli göstəricilər isə xarakterin gücünü dolayı yolla artırmağa imkan verir. İndi bir maddənin xüsusiyyətlərini hesablayarkən, bu iki kateqoriya arasında heç bir ziddiyyət yoxdur.
  • Yeni əfsanəvi əşyalar indi unikal xüsusiyyətlərə malikdir.

Təkmilləşdirmə səviyyələri 2.0

2.0.1 yeniləməsində təkmilləşdirmə səviyyəsi sistemi yenidən işlənib.
İndi xarakter deyil, təkmilləşmə səviyyəsinə malik olan hesabdır - maksimum səviyyəli hər hansı bir personajı oynayaraq, oyunçu təkmilləşdirmə səviyyələrini artırmaq üçün təcrübə qazanır və eyni zamanda maksimum səviyyəyə məhdudiyyət qoyur. təkmilləşdirilməsi aradan qaldırıldı.

Yeni təkmilləşdirmə səviyyələrinə çatmaq üçün alınan bonuslar dəyişdirildi. Simvollar artıq öz əsas statistik göstəricilərində sabit artım almır və sehrli əşyalar və qızıl tapmaq şansı artıq avtomatik olaraq artırılmır. Bunun əvəzinə kateqoriyalardan birinə aid xüsusiyyətləri artıra biləcəksiniz: əsas, hücum, müdafiə və köməkçi. Eyni zamanda, təkmilləşdirmə səviyyələrini qəbul edərkən, yalnız müxtəlif kateqoriyalardakı xüsusiyyətləri dövri olaraq hər dörd səviyyədə artıra bilərsiniz: birincidə yalnız əsas xüsusiyyəti, ikincidə - hücum, üçüncüdə - müdafiə və dördüncü səviyyədə artıra bilərsiniz. - köməkçi.

Çətinlik səviyyələri

Oyunun çətinlik səviyyələri tamamilə yenidən işlənib: köhnə çətinliklər (Normal, Nightmare, Hell, Inferno) və "Monster Power" sistemi yeni çətinlik səviyyələri ilə əvəz edilib - Normal, Hard, Expert, Master və Torment. Əzab çətinliyini seçdikdən sonra oyunçu çətinlik səviyyəsi üçün əlavə parametrləri konfiqurasiya etməyə imkan verən on mövqedən ibarət xüsusi kaydırıcıdan istifadə edə bilər. Hər bir çətinlik səviyyəsinin öz mükafatları və bonusları var, bunları çətinlik seçimi menyusunda görmək olar.

Çətinlik səviyyələri indi dinamikdir - bu o deməkdir ki, canavarların səviyyəsi personajın səviyyəsi ilə birlikdə artır və maksimum səviyyəyə çatmaq üçün müxtəlif çətinliklərlə bir neçə dəfə ardıcıl olaraq kampaniya keçməyə ehtiyac yoxdur.

Sifarişlər

Tapşırıqlar təsadüfi əlavə tapşırıqlardır. Bu tapşırıqlar sayəsində oyunçu nəinki bu və ya digər hərəkətləri daha ardıcıl və nizamlı şəkildə keçəcək, həm də Diablo III-ün müxtəlif aspektlərini bütövlükdə görə biləcək. Bunlar müxtəlif növ 5 fərqli tapşırıqdır, məsələn, Zəhərli kimi nadir bir canavarı öldürün, Diablo kimi bir patronu öldürün, “Rignar bütləri” kimi bir tapşırığı tamamlayın və bütün canavarları müəyyən bir yerdə, məsələn, Sürünən Mağarada öldürün. . Bundan əlavə, hər dəfə Macəra rejimində oynamağa başlayanda oxşar tapşırıqlar alacaqsınız. 2.4.0 yeniləməsindən bəri sifarişlər hər real gün dəyişir.

Nephalem portalları

Nephalem Portalları tamamlanması təxminən yarım saat çəkəcək təsadüfi zindanlardır. Nephalem Portalının özü sonsuzdur, lakin kifayət qədər canavar öldürəndə portalın gözətçisi gələcək. Zindanların özləri oyundakı ərazilərə bənzəyəcək, lakin fərqli bir ləzzətə sahib olacaqlar.

Qanlı Parçalar

Bloody Shards, oyunçuların tapşırıqları yerinə yetirmək və ya Qanlı Acgöz Goblini öldürmək üçün ala biləcəkləri yeni valyutadır. Bu valyuta üçün göstəriciləri təsadüfi olaraq təyin olunan müxtəlif əşyalar ala bilərsiniz (yalnız onun növünü seçə bilərsiniz (zirehlər, bracers, qalxan, bir əlli/iki əlli silah və s.), oxşar ticarət üsulu mövcud idi. Diablo II-də.) və yalnız xüsusi bir tacirdən - Kadala.

Minimum Tələblər Intel Pentium D 2,8 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,3 GHz prosessor, 1 GB RAM, NVIDIA GeForce 7800 GT/AMD ATI Radeon X1950 video kartı, 15 GB sərt disk, İnternet bağlantısı və Battle.net hesabı Tövsiyə olunan Tələblər Intel Core 2 Duo 2,4 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,8 GHz prosessor, 2 GB RAM, AMD ATI Radeon HD 4870/NVIDIA GeForce GTX 260 video kartı buraxılış tarixi 25 mart 2014 (Avropa və ABŞ),
15 aprel 2014-cü il (Rusiya və MDB ölkələri)
Yaş həddi 17 yaşından Platformalar PC, Mac Rəsmi sayt

Oyun PC-də sınaqdan keçirilib

İki il əvvəl buraxılan Diablo 3 yaxşı bir oyun oldu, amma heç də mükəmməl bir oyun deyildi. Bununla belə, Blizzard, bir neçə oyundan kənara çıxan və üçlüyə xas olan mexanika ilə bağlı dərin problemləri üzə çıxaran oyunçuların şərhlərini və şikayətlərini nəzərə almasaydı, özü olmazdı. Buna görə də, Reaper of Souls əlavəsinin buraxılışından əvvəl səhvlər üzərində ətraflı və uzun işlərin aparılması təəccüblü deyil.

Nəticədə, hətta martın 25-dən əvvəl Diablo 3 hərrac evindən xilas oldu və bu qərarla əlaqəli qənimət sistemi əsaslı şəkildə yenidən quruldu. Müxtəlif siniflərin qabiliyyətləri dəyişdi, çətinlik səviyyələrini seçmək və təkmilləşdirmə səviyyələrini inkişaf etdirmək mexanizmi dəyişdi, mövcud dörd aktda yeni hadisələr meydana çıxdı və s. Ümumiyyətlə, Reaper of Souls buraxılmazdan əvvəl oyunun yaxşılığa doğru dəyişdiyi nəzərə çarpırdı. Bütün bu hazırlıq sadəcə xoş bir aperitif idisə, əlavənin özü əsl ziyafətə çevrildi.

⇡ Ölümün özünü məğlub et

Əlavə ilə tanış olmağın ilk saniyələrindən narahatlıq ruha sürünür - bir şey səhvdir ... Ah-ah-ah, məsələ budur - heç bir gecikmə, donma, ping atlamaları, qəzalar və digər antics səbəb oldu. serverlərdə artan yüklə, bu, Diablo 3-ün təqdimatında olduğu kimi. İlk həftədə 2,7 milyon nüsxə satılmasına baxmayaraq, Reaper of Souls “Error 37” rakesinə addım atmadı.

Gözləriniz artıq işıqlanır, elə deyilmi?

Əlbəttə ki, o zaman bütün diqqət beşinci aktın özü tərəfindən tutulur ki, bu da haqlı olaraq bütün fəaliyyətin ən yaxşısı adlandırıla bilər. Pis ruhlar tərəfindən parçalanmış Westmarchın çirkli küçələri, boz qəbiristanlığı və şəhərin altından keçən iyrənc katakombalar Pandemonium düzünün mələkləri və cinləri arasında sonsuz döyüşlərin külləri ilə örtülmüşdür və bütün bu ümidsizliyin fonunda Ölümün özünü təcəssüm etdirən əsas cani Malthael. Yeni düşmənlər atmosfer mühitinə üzvi şəkildə uyğunlaşır - burada çürümədən şişmiş qara serafim sehrbazları, qəhrəmana çənələri ilə yaxşı döyünməyə qadir olan itlər və digər narahat ruhlar var. Ümumiyyətlə, son fəsil yaxşı mənada tutqun və qaranlıq oldu, bir çox cəhətdən hətta ilk Diablonun qotik cazibəsi ilə uyğunlaşdı.

Yeni sinif, səlibçi, bu şəraitdə çox uyğun görünür. Və digər hərəkətlərdə, ağır zirehlərə bürünmüş bu İşıq döyüşçüsü cəhənnəmin dərinliklərindən düşmüşlərin qışı harada keçirdiklərini göstərə bilir. Tərtibatçılar onu nisbətən yavaş-yavaş qəzəbini (əsas mənbəyi) toplayan keçilməz bir qəhrəman kimi təsəvvür etdilər və sonra çox tonluq bir rulonun sakitliyi ilə cəhənnəm canavarlarının qoşunlarını nazik bir təbəqəyə sürtdülər. Bununla belə, müxtəlif bacarıqlar və rünlər səlibçini istənilən vəziyyətə və oyun tərzinə uyğunlaşdırmağa imkan verir - məsələn, Diablo 2-dən olduqca kövrək paladinin bir növ analoqu, o, inanılmaz sürətlə düşmənlərin kəllə sümüyünü onlara çatmazdan əvvəl parçalayır. Ona da eyni şeyi etmək, yaşamaq haqqı var. Ancaq unutmayın ki, bu, bir Blizzard oyunudur - bu o deməkdir ki, üstünlük verilən inkişaf variantları gələcək yamalar tərəfindən edilən balans dəyişiklikləri ilə birlikdə dəyişəcək.

⇡ Macəra vaxtı!

Əlbəttə ki, beşinci pərdədən bir dəfə keçsəniz, məntiqi bir sual yaranacaq: 900 rubl nəyə verildi? Məsələ burasındadır ki, “Ruhların Reaper”ı, əsas oyun kimi, qəhrəmanı təkmilləşdirmək, daha yaxşı şeylərə can atmaq, qaçılmaz sonrakı çətinliklərin artması və sərt rəqiblərin dişlərini sındırmaq üçün hazırlanmışdır ki, bu da “pis dairənin” təkrarlanmasına səbəb olur. . Yəni, birdən çox oyun üçün. Amma addon ilə əsas oyun arasındakı fərq odur ki, bu sxemi buraxılan andan işə salır Doğru.

Yalnız bu gün və yalnız bizim arenada! Fırlanan alovçulara və skelet qoşunlarına qarşı sehrbaz və məbədçi!

Reaper of Souls Diablo 3-ə təsirli miqdarda yüksək səviyyəli məzmun gətirir ki, bu da sadəcə bir sürətli oyunda görünməyəcəkdir. Yetmişinci səviyyəyə çatan oyunçular bir ton yeni əfsanəvi və canavarlardan hazırlanmış əşyaları, həmçinin onları hazırlamaq üçün reseptlər və inqrediyentləri sıradan çıxara biləcəklər. Bu kubokların əksəriyyəti yalnız sübut edilmiş qrupun bir hissəsi kimi və ya yaxşı təchiz edilmiş çempionla fəth edilə bilən yeni çətinlik səviyyəsi olan Torment-də mövcuddur.

Hələ ən yüksək "maariflənməyə" nail olmayanlar da əyləncə tapacaqlar. Bütün beş fəsli bir dəfə tamamladıqdan sonra personaj “Macəra rejimi”ni açır. İstədiyiniz aktı seçərək, bu aktın yerinə səpələnmiş yarım onlarla təsadüfi tapşırıq alırsınız - məsələn, bir mağaranı tamamilə təmizləyin, unikal bir patronu öldürün, müəyyən bir tədbirdə iştirak edin və s (kifayət qədər seçim var) bir çox yarışlar üçün). Eyni zamanda, hər qarış torpaqda sıx bir divarda dayanan düşmənləri sözün həqiqi mənasında kəsməlisən, onların sayı o qədər çoxdur. Təcrübə çay kimi axır və güclü canavarlar soyuq yerə yıxılır, epik gücə malik olan şeyləri atırlar - ümumiyyətlə, "Macəra rejimi" Diablo oyununun kvintessensiyasını təmsil edir, süjet və onunla əlaqəli tapşırıqlar ardıcıllığı ilə təmin olunmur.

Burada "damla" sistemi ilə görülən işlərə hörmət etməyə dəyər. Hərrac vaxtlarında olduğu kimi, əşyalar artıq hər hansı bir yerdə yatmır, lakin əsasən sizin sinifiniz üçün uyğun olanlar - sehrli çubuqla "zəkaya min" almaqla rahib üçün möhtəşəm döyüşü bitirmək şansı var. itib-batan aşağı. Yaxşı bir şeyin hələ də tam uyğun olmayan bir mülkü varsa, onu falçı əlavə ödəniş qarşılığında dəyişdirə bilər. Hər hansı bir obyektin görünüşü ilə eynidir.

Bu dəfə hara gedirik?

"Macəra rejimi"ndəki mükafatlar döyüşlər zamanı əldə edilən mallarla məhdudlaşmır - bütün beş tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Tyrael tərəfindən verilən sandığı açmağa hazır olun, həmçinin alınan qanlı parçaları yeni tacirdə xərcləyin. İdeya köhnə Tristramdan olan oğlan Wirt və ya Diablo 2-dəki quldur düşərgəsindən bələdçi ilə eynidir - naməlum xüsusiyyətləri olan obyektlər fraqmentlər üçün alınır və nəticə yalnız şansdan asılıdır.

Yeni rejimdə tapşırıqların yerinə yetirilməsi sizi daha çox qənimət və döyüş vəd edən təsadüfi yaradılan çoxsəviyyəli zindanlara açılan Nephalem Riftlərini açmaq üçün lazım olan qiymətli daşlarla mükafatlandırır. Bununla belə, bu fikir tam düşünülmüş deyil - portalların içərisində ərazini araşdırmaq üçün əlavə motivasiya yoxdur. İndi mənə elə gəlir ki, başqa bir hərəkətə keçmək və xüsusi bir məqsəd olmadan sonsuz zindandan keçməkdən daha beş tapşırıq yerinə yetirmək daha maraqlıdır (bu, çətin ki, təsadüfi bir patronla görüş hesab edilə bilər).

Yuxarıda göstərilənlərin hamısından nəticə olduqca açıqdır. Reaper of Souls, genişlənmənin buraxılmasından qısa müddət əvvəl Diablo 3-də əsas sistemləri dəyişdirən dəyişikliklərdən ayrı olaraq mühakimə edilə bilməz. Ancaq onlarla birlikdə addon oyunu əvvəlcə olması lazım olanı etdi. İndi bu, heç bir qeyd-şərtsiz, təkcə oyunçuları necə mükafatlandırmağı bilən, həm də zəngin yüksək səviyyəli məzmunu sayəsində təkrar-təkrar ona qayıtmaq istəyinə səbəb olan maraqlı və həyəcanverici Fəaliyyət/RPG-dir. Əgər siz bir dəfə "şeytani" üçlüyü qaçırdınızsa və ya bir şeydən narazı idinizsə, Malthael və şirkət fikrinizi dəyişmək üçün yaxşı səbəb verir.

Üstünlükləri:

  • maraqlı və atmosferli beşinci akt;
  • Diablo 3 səhvləri üzərində böyük iş;
  • maksimum səviyyəyə çatdıqda hər şey yeni başlayır;
  • Macəra rejimində səxavətli mükafatlar və maraqlı missiyalar;
  • köhnə qəhrəmanlar üçün yeni sənətkar, yeni sinif və təzə qabiliyyətlər.

Qüsurlar:

  • yaxşı mənada, oyun mexanikasında əhəmiyyətli dəyişikliklər daha əvvəl gözlənilirdi;
  • Ümid edirik ki, burada dərin və dərin hekayə axtarmırsınız.
Qrafika sənəti Əlavənin orijinaldan tam iki il ayrılmasına baxmayaraq, oyun vizual olaraq pisləşmədi. Yaxınlaşdığınız zaman, təbii ki, dokuların aşağı qətnaməsi diqqətinizi çəkir, lakin qızğın döyüşlər hələ də təsirli və rəngarəng görünür. 8
Səs Ekranda baş verənlərə uyğun gələn çox zəngin və teksturalı soundtrack. Səlibçinin qüdrətli zərbələri və ölməkdə olan şər ruhların fəryadları yerli musiqini boğur, amma sən ondan şikayətlənirsən, həzz alırsan. 9
Tək oyunçu oyunu Yeni gələn saleh döyüşçü solo rejimdə özünü əla göstərdi - təcrübəli bir dəmirçi hesabınızda "yaşayırsa" və sinəniz qiymətli daşlar və qızıllarla partlayırsa, hətta "Əzab" da özünüzü hovuza ata bilərsiniz. 9
Qrup oyunu Bir qrup dost toplayanda və ən yüksək çətinlik səviyyələrində Macəra Rejiminə girəndə Ruhların Reaperi özünə gəlir. İstədiyiniz kubokların arxasınca bir neçə saatlıq real dünyadan uzaqlaşa bilərsiniz. 9
Ümumi təəssürat Addon Diablo 3-ü Action/RPG janrının milyonlarla pərəstişkarının seriyadakı oyunları sevdiyi forma gətirdi. Blizzard dərslərini öyrəndi və bu dəfə düzgün başa düşdü. 9

Diablo 3: Ruhların Biçici

Video:

Salam, ey böyük Nefalemlilər! Sən və mən dünyanı xilas etməyimizdən bir müddət keçdi. Cümə axşamı, yoxsa keçən həftənin əvvəli olduğunu dəqiq xatırlamıram. Körpünün altından o qədər su axdı ki... Pi-pi-pi-pipipipipi. Deyəsən, sarkazm sayğacı işə başlamağın vaxtı olduğuna işarə edir.

Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition- bu köhnə yaxşı Diablo III, lakin əlavə akt və yeni kuboklar dəsti ilə və bildiyiniz kimi, yeni hər şey yaxşı unudulmuş və əvvəllər yıxılmışdır. Çovğun Biz çox narahat olmamaq qərarına gəldik və Diablo III vəziyyətində olduğu kimi, oyundaxili nailiyyətlər siyahısından kuboklar əlavə etdik. Kuboklar çətin deyil, amma çox vaxt itirməli olacaqsınız!

Mürəkkəblik

Vaxt

Oyunda platin sadədir, çünki... Çətinlik səviyyəsini minimuma endirə və bütün oyunu gərginləşdirmədən keçə bilərsiniz, baxmayaraq ki, daha çox vaxt sərf edəcəksiniz, çünki... Qazanılan təcrübənin miqdarı çətinlik səviyyəsindən asılıdır Əgər siz kuboklarla diqqətinizi yayındırmırsınızsa (bu mümkündürmü?), onda solo sizə təxminən 80-90 saat çəkəcək. Vaxtın böyük hissəsi 6 simvolu 70-ci səviyyəyə yüksəltməyə sərf olunacaq. Üstəlik, sona doğru ov prosesi getdikcə daha sönük və monotonlaşacaq. Xüsusi salamlar

Proseslər

Glitchy

Oyunu 2 dəfə tamamlamalısınız. Başlamaq üçün, normal rejimdə, bundan sonra hardkor açılacaq, xarakterin və geyindiyi hər şeyin itirilməsi ilə dolu olan ölüm. Amma narahat olmağa dəyməz, çünki... Bu rejimdə oyun olduqca sadədir və bulud ləğv edilməmişdir! Kooperativ rejimində oynayan zaman bir sıra kuboklar səhv ola bilər, YOX ev sahibi olmaq (I1). Ya bu kuboklar üçün şərtləri yerinə yetirməzdən əvvəl saxlamalarınızı buludda (flash diskdə) yükləyin, ya da onları almadan əvvəl kooperativi tərk edin və onları solo bitirin. Əvvəlcədən özünüzü qorumağınızı məsləhət görürəm, çünki... Kuboklar almaq və onları itirməmək üçün şərtləri yerinə yetirdikdən sonra hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız. Kuboklar üçün aşağıda təsvir olunan şərtləri yerinə yetirməzdən əvvəl özünüzü qoruyun və qənaətlərinizi kopyalayın. Aşağıdakı təfərrüatlar:

Bu təlimat resurs və avadanlıq əldə etməyin “qanunsuz” yollarını, məsələn, dupe və s. təsvir etmir. Onlar keçidinizi çox asanlaşdıracaq, lakin mən ədalətli oyunun tərəfdarıyam!


Oyundakı platin olduqca sadədir, lakin o qədər də sürətli deyil: axırda 6 simvolu 70-ci səviyyəyə tez çatdırmaq mümkün olmayacaq. Müəyyən bir çətinlik səviyyəsinə bağlı kuboklar yoxdur, lakin qazanılan təcrübə və qızılın miqdarı birbaşa ondan asılıdır. Sizə oyuna normal çətinlik səviyyəsində başlamağı və mexanikanı başa düşdükcə və xarakterinizi yüksəltdikcə onu artırmağı məsləhət görürəm: canavarların nəfəsinizdən öldüyünü hiss edirsiniz, çətinlik səviyyəsini qaldırırsınız. Oyunda iki rejim də var: adi siraviqəhrəmanlıq. Oyuna normal rejimdə başlayırıq və aşağıda onların fərqləri haqqında danışacağıq.

Oyunda 6 sinif var, onların hər birini 70 səviyyəyə qaldırmalıyıq və əvvəlcə kimin üçün oynamaq istədiyinizə qərar verməlisiniz. Bu sinfi seçdikdən sonra növbəti 50 saat ərzində bunu unudun, çünki... Ən son onun üçün qəhrəmanlıq rejimində oynamağı məsləhət görürəm.

Kooperativi də qeyd etmək lazımdır: bələdçi solo oynayarkən platin əldə etməyin yollarını təsvir edir, lakin açıq oyunda ya dostlarla, ya da yad adamlarla oynasanız, həyatınızı xeyli asanlaşdıracaqsınız, çünki qrupun ölçüsünü artırmaq üçün təcrübə üçün bonus alacaqsınız. Yaxşı, yaxşı avadanlıqda 70 səviyyəli dostunuz varsa, fürsətdən istifadə edib onun kürəyinə minməmək günah olardı!


Tamamilə adi, diqqətəlayiq bir rejim. Ölümdən sonra şəhərdə və ya öldüyün yerdə dirilə bilərsən.

Heç bir yenilik yoxdur: biz tapşırıqları yerinə yetiririk, mexanikanı öyrənirik və süjetə dalırıq. Oyunda V akt var, hər birində müəyyən sayda patron var. Patronlar heç bir xüsusi problem yaratmamalıdır, çünki... Bu DS deyil və heç bir xüsusi yanaşma tələb olunmur: bankaları yoğurun və yeyin!

Xatırlamaq vacibdir:

Yoxlama nöqtəsi


I Qanunda göstərilən bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

II Aktdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

III Aktdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

IV Aktdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

Act V-də bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

Düşərgəyə bir falçını xoş gəlmisiniz.

Skeleton King'i öldürün.

Qəssab öldürün.

Maqdanı öldürün.

Zoltun Kull öldürün.

Belialı öldürün.

Xomu öldürün.

Bir hücum heyvanını öldürün.

Azmodanı öldürün.

Diablonu öldürün.

Urzaeli öldürün.

Adrianı öldürün.

Malthaeli öldürün.

Nəhayət, hekayə kampaniyası tamamlandı və Sanctuary-nin bütün zəngin dünyası və onunla birlikdə çoxdan gözlənilən macəra rejimi sizin üçün açıqdır. Şübhəsiz ki, kampaniyanı tamamladıqdan sonra siz 70-ci səviyyəyə çatmadınız, buna görə də ilk etdiyimiz şey ilk simvolu 70-ə qaldırmaqdır.

  • Keyfiyyət haqqında: Macəra rejimində tapşırıqları yerinə yetirərkən səviyyəni yüksəltməyə dəyər. Mən sizə I və III həvarilərin göstərişlərini yerinə yetirməyi məsləhət görürəm, çünki... onlar ən az vaxt aparanlardır. Aktlardan birinin bütün göstərişlərini yerinə yetirmək üçün təcrübə və puldan əlavə, mükafat olaraq "Horadrimlərin Xəzinəsi" və "Portal Daşı" alacağıq. Birincisi, pul, avadanlıq, o cümlədən əfsanəvi olanlar və qiymətli daşlar, adətən hamısını bir anda ehtiva edən bir növ sandıq, ikincisi isə Nephelem portallarını açmaq üçün lazım olan resursdur. Onlar təlimatın müvafiq alt bölməsində aşağıda müzakirə olunacaq.

    Birinci simvolu 70-ə yüksəltdikdən sonra növbəti sinfi seçirik. İndi macəra rejimi oyunun əvvəlindən sizin üçün açıq olacaq, ona görə də onu yükləməyə dəyər. Çətinlik səviyyəsi təhlükəsiz olaraq yüksək səviyyəyə təyin edilə bilər.

    Sənətkarlar, sandıq və pul əvvəlki personajdan xilas olacaq ki, bu da qalan qəhrəmanların səviyyəsini xeyli asanlaşdıracaq.

    PS3 versiyası üçün buxar lokomotivi ilə vurulma üsulu aktualdır. Siz üç əlavə nəzarətçiyə qoşulursunuz və əsas qəhrəmanla üç simvolu 69-cu səviyyəyə yüksəldərsiniz, bundan sonra onların hər birini təkbaşına 70-ci səviyyəyə yüksəltməlisiniz.

  • Daşlar haqqında:İlk oyun zamanı siz kifayət qədər çox sayda markiz kəsilmiş yaqut toplamalı idiniz və etməmisinizsə, dəyəri məqbul olduğu üçün daha aşağı səviyyəli qiymətli daşları birləşdirə bilərsiniz. Təxminən 20-ci səviyyə, Dəmirçi və Falçının köməyi ilə əsas xüsusiyyətə (sinifdən asılı olaraq Güc, Çeviklik və Kəşfiyyat) bonus verən rozetka ilə silah əldə etməlisiniz. Sonra Zərgərə gedirik, yuvaya bir daş taxırıq və +160 ziyan var. Bu hərəkət hər 15-20 səviyyədə təkrarlanmalıdır.

    Biz dəbilqə ilə də eyni şeyi edirik və hər bir daş üçün təcrübədə 33% artım əldə edirik.

Torment VI çətinlikində müəyyən tapşırıqları tez yerinə yetirməyin bir yolu da var. Bu əmrlərdə heç kimi öldürmək lazım deyil, sadəcə NPC-yə qaçın və ölməməyə çalışın. Mən özüm bu üsulu sınamamışam, ona görə də tövsiyə edə bilmərəm.


Qəhrəmanlıq rejiminin əsas xüsusiyyəti dirilmənin qeyri-mümkünlüyüdür: ölən kimi bütün təcrübəyə və yığılmış sərvətə malik olan xarakter unudulmağa gedəcək.

Onu da qeyd etmək istərdim ki, müxtəlif rejimlərdən olan qəhrəmanlar arasında mübadilə mümkün deyil, yəni. Normal rejimdə 5 qəhrəmana sahib olmaqla, avadanlıq və ya resursları qəhrəmanlıqdan çılpaq bir xarakterə köçürə bilməyəcəksiniz. Oyuna sıfırdan başladığınızı düşünün. Müvafiq olaraq, sənətkarlar yenidən təkmilləşdirilməli olacaqlar.

Ən çox arzuladığınız dərsi keçəcəyiniz saat gəldi. Niyə ən çox sevdiyiniz sinif? Bu, artıq 6-cı nasosdur və buna görə də ikinci külək tapmaq, metodik olaraq hərəkətdən keçmək və “Bu nasos nə vaxt bitəcək?!” deyə qışqırmaqda çətinlik çəkməmək lazımdır. Və ən arzuolunan sinif deyilsə, ikinci küləklə sizə kim kömək edəcək?

Sonra tamaşaçılar iki düşərgəyə bölünəcək: yaddaşı bulud və ya fləş diskə köçürənlər və “Ölmüsənsə, yenidən başla”. Siz, əlbəttə ki, orta yolu götürə və aktın əvvəlində və ya sonunda qeydləri kopyalaya bilərsiniz.

Qəhrəmanlıq rejimində 70-ci səviyyəyə yüksəlmək normal rejimdə səviyyəni yüksəltməkdən çox da fərqlənmir. Yeganə şey: çətinliyi artırmağı məsləhət görməzdim. Necə deyərlər: “Gözləməyi bilən qalib gəlir”.


Ənənəyə görə, son mərhələ çatışmayan kubokları sıradan çıxarmaqdır, onlardan çox az sayda qalmalı idi.

Sənətkarlarla əlaqəli bütün kubokları (Dəmirçi, Falçı, Zərgər) əldə etmək üçün aşağıda təsvir edilən bir sıra hərəkətlərə əlavə olaraq, onları 12-ci səviyyəyə yüksəltməlisiniz. Təkmilləşdirmə "Təlim" bölməsində baş verir. Bunu etmək üçün gələcəkdə yaratmaq/birləşdirmək/transmogrifiya etmək istədiyimiz elementi seçin. Hər səviyyəni əldə etmək üçün 5 elementi bir-bir seçmək və pul ödəmək lazımdır. Dəmirçi və Zərgəri 11-ci səviyyəyə yüksəltmək üçün puldan əlavə sizə "Ölüm Nəfəsi" lazımdır. O, 61-ci səviyyədən başlayaraq yalnız xüsusi canavarlardan düşür.

  • Dəmirçi
    "Təmizləmə." İstənilən əşyanı və ya bütün əşyaları bir anda təmir edirik.
  • Zərgər
    "Qarşılıqlı". Daxil etmək üçün daşdan əlavə, içərisində rozetka olan avadanlıq lazımdır.
    "Birləşmə". Şübhəsiz ki, oyun zamanı siz müxtəlif daşlar dəstəsinin hücumuna məruz qaldınız. Biz nədən yaratmaq istədiyimizi seçib, birləşdiririk.
  • Falçı
    "Sehrli" Bütün növ avadanlıqları sehrləmək və özünüzə qoymaq lazımdır.
  • General
    Ümumilikdə biz ya Dəmirçidən yaradırıq, ya da Zərgərdən 100 ədəd birləşdiririk.

Yoxlama nöqtəsi


Tacir əşyanızı təmir etsin.


Dəmirçiyə 12-ci səviyyəyə çatmasına kömək edin.

Yuvaya bir daş daxil edin.

Daşları birləşdirin.

Zərgərin 12-ci səviyyəyə çatmasına kömək edin.

Cazibədarlıqdan istifadə edərək əşyanın xüsusiyyətini dəyişdirin.

Qəhrəmanın avadanlıqlarının bütün elementlərini sehrləyin.

Falçıya 12-ci səviyyəyə çatmasına kömək edin.

Sənətkarlardan 5 ədəd sifariş edin.