სველი ქათამი როგორ ითამაშოს. ბავშვებთან ბანქოს თამაში არ არის თუ არა ბარათები ბავშვებისთვის? მჯერა - არ მჯერა

ქათამი

გემბანების რაოდენობა: 1
კარტების რაოდენობა გემბანზე: 36
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 - 4
ბარათის ასაკი: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
თამაშის მიზანი: იყავი პირველი, ვინც მოიშორებს ყველა თქვენს ბარათს.
თამაშის წესები. დონორი განისაზღვრება წილისყრით. გემბანი საგულდაგულოდ ირევა, ამოღებულია და თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 5 კარტი. ზედა კარტი დარჩენილი გემბანიდან ვლინდება და მოთავსებულია გემბანის გვერდით. პირველი სვლა ეკუთვნის დილერის მარცხნივ მდებარე მოთამაშეს, ის თავისთვის იღებს დაფიდან ზედა კარტს და დებს მის ნებისმიერ კარტს სხვა სარჩელის ზემოდან ღია კარტის თავზე გემბანთან ახლოს. შემდეგი მოთამაშე იღებს ერთ ბარათს დაფიდან და ხედავს, აქვს თუ არა კარტი წინა მოთამაშისგან განსხვავებული კარტით, თუ არ არის კარტი, მაშინ ის იღებს ყველა ღია კარტს და მიდის ბრუნი შემდეგი მოთამაშე. თქვენი გადაადგილებისას შეგიძლიათ მოიცილოთ ოთხი კარტი ერთდროულად, იმ პირობით, რომ ისინი ყველა ერთნაირი ღირებულებისაა. თუ თამაშის დროს გემბანი ამოიწურება და მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ კარტები ხელში, მაშინ ღია კარტის ზედა კარტი რჩება ადგილზე, ხოლო ყველა დანარჩენი გადატრიალდება და ემსახურება როგორც გემბანს. პირველი მოთამაშე, ვინც მოიშორებს თავის კარტს, იმარჯვებს.

ჩვეულებრივი სათამაშო კარტი იწვევს ამდენ ცხარე კამათს. ზოგი თვლის, რომ კარტის თამაშები არის ბოროტება, რომელსაც უნდა ებრძოლო. სხვები ვერაფერს ხედავენ ცუდს და მზად არიან ითამაშონ და ასწავლონ შვილებს ეს.

ჩვეულებრივი სათამაშო კარტი იწვევს ამდენ ცხარე კამათს. ზოგი თვლის, რომ კარტის თამაშები არის ბოროტება, რომელსაც უნდა ებრძოლო. სხვები ვერაფერს ხედავენ ცუდს და მზად არიან ითამაშონ და ასწავლონ შვილებს ეს. სხვებს კი სჯერათ, რომ ბავშვები და ბარათები შეუთავსებელია, დაე, ჯერ გაიზარდონ...
ბევრი ამტკიცებს, რომ კარტის თამაშებში მთავარია ვნება, გამარჯვების სურვილი, რაღაცის „უფასოდ“ მიღება. მაგრამ ამაში მხოლოდ ბარათები არ არის დამნაშავე. დოღი, სპორტული ფსონები, საფონდო ბირჟის თამაშები - უამრავი მაგალითია.

ისე, ყველა ირჩევს თავისთვის.

კარტის თამაში "მთვრალი"

ეს ალბათ პირველი თამაშია, რომელსაც ბავშვს სამი-ოთხი წლის ასაკიდან ასწავლიან. ის შესანიშნავად დაგეხმარებათ დაეუფლონ კონცეფციას "მეტი და ნაკლები".

ერთად თამაშიც კი შეიძლება, მაგრამ ჯობია მეტი მოთამაშე გყავდეს.

თამაშის წესები:

1. მთელი გემბანი დაუყოვნებლივ იყოფა თანაბარ ნაწილად მოთამაშეთა რაოდენობის შესაბამისად.

2. თითოეული მოთამაშე თავის გემბანს ათავსებს მის გვერდით.

3. ბრძანებით, ყველა მოთამაშე ამოიღებს ზედა კარტს თავისი გემბანიდან, გადაატრიალეთ და მოათავსეთ ცენტრში.

4. ვისაც აქვს „უმაღლესი“ ბარათი, ყველაფერს იღებს. იმისათვის, რომ თამაში უფრო წრიული იყოს, წესი არის ის, რომ ექვსმა "აიღო" ტუზი. კოსტიუმს ყურადღებას არ აქცევენ.

5. "დავის" სიტუაცია წარმოიქმნება, თუ მაგიდაზე არის ორი ერთი და იგივე ღირებულების მაღალი კარტი. შემდეგ ყოველი „მოჩხუბარი“ მოთამაშე სხვა კარტს ათავსებს თავის ბარათზე პირისპირ, მეორეს კი ზევით, ზევით. ვინც ახლა მიიღებს დიდ ბარათს, ის მიიღებს მთელ "დავას".

6. ის, ვინც თამაშის შედეგად აგროვებს მთელ გემბანს, იმარჯვებს.

კარტის თამაში "სველი ქათამი".

ბარათები მაგიდაზე გროვად არის მიმოფანტული, ბოლოში ერთ-ერთი კარტი მოთავსებულია ამ წყობის თავზე ჰორიზონტალურად და მასზე დამონტაჟებულია ერთმანეთზე დაყრდნობილი სხვა ორი კარტის „ქოხი“. მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ბარათებს წყობიდან, რათა "ქოხი" არ ჩამოვარდეს. ის, ვინც ავსებს ქოხს, კარგავს. ის იქნება "სველი ქათამი" ან "ღორი".

კარტის თამაში "ჯადოქარი"

ნებისმიერი დედოფალი (არა ყვავი დედოფალი) აღებულია გემბანიდან.

ამის შემდეგ ის მთლიანად ნაწილდება მოთამაშეებზე სათითაოდ.

მოთამაშეები უყურებენ მათ დარიგებულ ბარათებს და აგდებენ ყველა დაწყვილებულ კარტს. ყვავი დედოფლის გადაგდება არ შეიძლება.

მოთამაშე გულშემატკივარივით აწვდის ხელში კარტებს და ისე გადასცემს მეზობელს, რომ მხოლოდ ზურგს ხედავს.

მეზობელი იხატავს ბარათს და თუ აქვს წყვილი, გადააგდებს მას. შემდეგ ის გადასცემს თავის ბარათებს წრის შემდეგ მოთამაშეს. ის იხატავს ბარათს და აგდებს წყვილს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კარტი თამაშს არ გამოვა და მხოლოდ დამარცხებული დარჩება ყვავი დედოფლით ხელში.

კარტის თამაში "გჯერა თუ არა"

ამ თამაშის რამდენიმე ვარიაციაა. ეს არის ერთ-ერთი მათგანი.

კარტები ურიგდება თითო-თითო მოთამაშეს, სანამ მთელი გემბანი არ გაქრება.

ის, ვისაც ხელში ყვავი ტუზი აქვს, იწყებს თამაშს (მოდით მას "პირველი" ვუწოდოთ).

ის მაგიდაზე დებს ნებისმიერ კარტს პირისპირ და აცხადებს: „ეს იმდენი ტუზია“.

რიცხვი ზუსტად უნდა იყოს დასახელებული, მაგრამ ყველა კარტი არ შეიძლება აღმოჩნდეს ტუზი. თუმცა, შეიძლება იქ საერთოდ არ იყოს ტუზები.

მარცხნივ მოთამაშემ (მოდით დავარქვათ მას "მეორე") უნდა თქვას "მჯერა" ან "არ მჯერა" და შეამოწმოს ბარათები.

აქ შეიძლება იყოს ორი ვარიანტი:

სწორად ვხვდებოდი. ანუ, თუ მან თქვა "მჯერა" და ნამდვილად არის ტუზები, ან თქვა "არ მჯერა" და არის სხვადასხვა კარტი. შემდეგ პირველი მოთამაშე იღებს ბარათებს უკან.

არ გამოიცნო. ანუ, თუ მან თქვა "მჯერა", მაგრამ ტუზის საჭირო რაოდენობა არ იყო, ან, პირიქით, თქვა "არ მჯერა", და იყო ზუსტად იმ ტუზების რაოდენობა, რაც გამოაცხადა პირველმა მოთამაშემ. შემდეგ მეორე მოთამაშე, რომელმაც სწორად ვერ გამოიცნო, იღებს კარტს.

ამის შემდეგ ის დებს თავის კარტების ჯგუფს (კლებადობით: მეფე, შემდეგ დედოფალი, ჯეკი და ა.შ.). და სხვა მოთამაშე ამოწმებს მას.

გამარჯვებულია ის, ვინც პირველ რიგში დადებს ყველა თავის კარტს მაგიდაზე.

მიუხედავად იმისა, რომ ასეთ თავდასხმებს გარკვეული საფუძველი აქვს, ისინი შორს არიან სიმართლისგან. ფაქტია, რომ ბევრი კარტის თამაშია და ისინი ყველა ძალიან განსხვავებულია. არის აზარტული თამაშები, სადაც მოგება პრაქტიკულად არ არის დამოკიდებული მოთამაშის უნარზე, მაგრამ ექვემდებარება შემთხვევითობისა და იღბლის კანონებს. არის კომერციული თამაშები (მაგალითად, ცნობილი უპირატესობა). მათში შანსი უკანა პლანზე გადადის და მოგება დიდწილად დამოკიდებულია მოთამაშის უნარზე, მის ინტელექტზე და მათემატიკურ გამოთვლებზე. მაგრამ, გარდა ამისა, არსებობს ბანქოს ხალხური და საოჯახო თამაშების მთელი ოჯახი და საბავშვო თამაშებიც კი, რომლებსაც რამდენიმე საუკუნეა ზედიზედ თამაშობენ და თამაშობენ მოხუცები და ახალგაზრდები. და ეს იგივე თამაშები, სადაც არ არის ფულადი ფსონები, სადაც ძალადობრივი ვნებები არ დუღს, არ არის უფრო მავნე და არ არის უარესი, ვიდრე ჩვეულებრივი დომინო, ლოტო, მონოპოლია ან სხვა სამაგიდო თამაში, რომელიც გვხვდება ყველა სახლში, სადაც პატარა მოხერხებული ხალხი ცხოვრობს. გქონიათ მსგავსი რამ ბავშვობაში: აგარაკი, დედა, მამა, თქვენ, დები, ძმები, მეგობრები, საღამოს ჩაი ჯემით ვერანდაზე ან ყურძნის ზაზუნაში და გრძელი, გრძელი, საინტერესო, საინტერესო თამაში „მეფე. ” ან, ვთქვათ, ”ხიდი”? ვისაც მსგავსი რამ ჰქონია, მიხვდება რასაც ვგულისხმობ. ნებისმიერი ერთობლივი ოჯახური თამაში, იქნება ეს ლოტო თუ ბარათები, დიდად აერთიანებს ოჯახს და ავსებს ერთობლივ დასვენებას ახალი მნიშვნელობით. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ არის მხოლოდ სახალისო გატარება, არამედ თბილი ოჯახური წრე, გააზრებული საუბრები უფროსებსა და უმცროსებს შორის, ბრძნული გაკვეთილები მორალიზაციისა და ლექციების გარეშე. ბავშვებთან მარტივი კარტის თამაშებით, ჩვენ ამით ბარათებს აკრძალული გართობის კატეგორიიდან ჩვეულებრივ თამაშზე გადავცემთ, სულაც არ იდუმალ, იგივე ლოტოს ან დომინოს მსგავსი. ეს კი, თავის მხრივ, მომავალში გახდება ერთგვარი ვაქცინაცია კარტის თამაშებისადმი არაჯანსაღი ინტერესის წინააღმდეგ. საოჯახო თამაშები, მათ შორის კარტი, ბავშვებს ასწავლის მნიშვნელოვან და აბსოლუტურად აუცილებელ რამეს ცხოვრებაში: წაგებას. წააგეთ მშვიდად და ღირსეულად. მაგრამ ადრე თუ გვიან, სკოლამდელი ასაკის ბავშვების მშობლების უმეტესობა ამ პრობლემას აწყდება. მათ პატარებს კატეგორიულად არ სურთ წაგების მოთმინება, მათ ყოველთვის სურთ იყვნენ გამარჯვებულები. მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით. დიახ, თუნდაც უმარტივეს, "ბავშვთა" კარტის თამაშებში არის მღელვარება. სხვა როგორ? ბოლოს და ბოლოს, მოგება გინდა! მაგრამ ჯანსაღი, ზომიერი მღელვარება არავითარ შემთხვევაში არ არის საზიანო. ამის გარეშე საინტერესო თამაში არ იქნება, მოსაწყენი იქნება. და მარტივი კარტის თამაშები დაეხმარება ბავშვებს უკეთ დაეუფლონ რიგითი დათვლას და მოამზადონ ყურადღება, დაკვირვება და მეხსიერება.

ცოტა ისტორია

თამაშის ისტორიის ცოდნა, რომელსაც თამაშობთ, საინტერესო და სასარგებლოა. უთხარით თქვენს შვილს ბარათების მოკლე ისტორია. კარგი, დაე, ზღაპრად ჟღერდეს. ბავშვისთვის ნებისმიერი ისტორიული ამბავი ზღაპრის მსგავსია. მაგრამ ერუდიციამ ჯერ არავის შეაჩერა... ვერავინ იტყვის ზუსტად როდის და სად გამოჩნდა პირველი რუკები. ერთ-ერთი ვერსიით, ბარათები გამოიგონეს ჩინეთში 1120 წელს. ოთხი კოსტიუმი სიმბოლოა სეზონებზე, ხოლო 52 ბარათი - წელიწადში კვირების რაოდენობას. ჯერ კიდევ ქაღალდის ბარათების გაჩენამდე, ჩინელები და იაპონელები თამაშობდნენ სპილოს ძვლის ან ხის ტაბლეტებით, რომელზეც გამოსახული იყო ფიგურები. ბარათები მზადდებოდა ტყავისგან და ლითონისგან. ხოლო ქრისტეფორე კოლუმბის თანამგზავრებმა, რომლებიც დაეშვნენ ამერიკის კონტინენტის მახლობლად მდებარე კუნძულებზე, გააკეთეს რუქები პალმის ფოთლებისგან. შუა საუკუნეების იაპონიაში გავრცელებული იყო მიდიების ნაჭუჭებისგან დამზადებული საოცარი სათამაშო ბარათები. მათ ამშვენებდა ყვავილების ნახატები, პეიზაჟები და ყოველდღიური სცენები. იმდროინდელი ერთ-ერთი გასართობი იყო სოლიტერის მსგავსი თამაში. ჭურვები მაგიდაზე დაყარეს და მათ შორის "ორმაგები" ეძებდნენ. მე-13 საუკუნეში რუკები ცნობილი გახდა ინდოეთსა და ეგვიპტეში. სხვათა შორის, ინდოეთში თამაშობენ არა მართკუთხა კარტით, რომელსაც ჩვენ შევეჩვიეთ, არამედ მრგვალებით. როგორ მოხვდა ბარათები ევროპაში, ასევე საიდუმლოა. შესაძლოა ისინი მე-15 საუკუნეში ბოშებმა ჩამოიყვანეს. ან იქნებ ისინი აქ უფრო ადრეც მივიდნენ, ჯვაროსნული ლაშქრობების წყალობით. პირველი ბარათები ძალიან ძვირი ღირდა. იმ უძველეს დროში არ არსებობდა ლითოგრაფიული ბეჭდვა და მხატვრები მათ ხელით ხატავდნენ. მხოლოდ ძალიან მდიდარ ადამიანებს შეეძლოთ ასეთი ძვირადღირებული სიამოვნების მიღება: სამეფო კარზე, მდიდარი ფეოდალები. სასამართლოს მხატვრები ხშირად ასახავდნენ თავიანთ მმართველებს რუკაზე. ალბათ ამიტომაც გვიყურებენ მეფეები, დედოფლები, ჯეკები თანამედროვე კარტიდან...

სად უნდა დაიწყოს?

სანამ შვილთან ერთად თამაშს დაიწყებთ, შეხედეთ მასთან ერთად ბანქოს. უთხარით თქვენს პატარას, რომ გემბანზე ბარათები ნაწილდება ასაკის მიხედვით. ყველაზე ძველი და ძლიერი არის "ტუზი". ცოტა სუსტი - "მეფე". გთხოვთ გაითვალისწინოთ ბავშვს, რომ ბარათის მეფე, როგორც მეფეს შეეფერება, გამოსახულია გვირგვინით. შემდეგ მოდის დედოფალი, რომელსაც მოჰყვება ჯეკი. უთხარით თქვენს პატარას, რომ საფრანგეთში სიტყვა "ჯეკი" ნიშნავდა "მთავარს" და ამავე დროს აუხსენით ვინ არის ის. სურათების ბარათების შემდეგ არის ბარათები ხატებითა და ნომრებით. "ათზე" არის ათი სიმბოლო და რიცხვი "10", "ცხრაზე" არის ცხრა და ა.შ. დაითვალეთ სიმბოლოების რაოდენობა თითოეულ ბარათზე თქვენს შვილთან ერთად, რათა მან თავად დაინახოს. ამრიგად, ბარათები გახდება შესანიშნავი დათვლის სიმულატორი ახალგაზრდა მოთამაშისთვის. თქვენთან მარტივი თამაშების თამაშით, ის არა მხოლოდ დაიმახსოვრებს რიცხვებს, არამედ ისწავლის რიცხვის განსაზღვრას „თვალით“. ვარჯიშისთვის სთხოვეთ თქვენს პატარას გაშალოს ბარათების ბილიკი ყველაზე პატარადან ყველაზე დიდამდე და შემდეგ პირიქით. და აუცილებლად თქვით შვილთან ერთად: „ათი, ცხრა, რვა, შვიდი...“ მცირე თამაშით, უკან დათვლა ისეთივე ადვილი იქნება, როგორც წინ დათვლა. როდესაც ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნათელია ბარათების ღირებულებასთან დაკავშირებით, მოიწვიე შენი შვილი აირჩიოს, ვთქვათ, ყველა მეფე გემბანიდან. დაე, იფიქროს იმაზე, თუ როგორ განსხვავდებიან ისინი. წვერისა და ტანსაცმლის ფერის დიდი ხნის განმავლობაში ჩამოთვლის შემდეგ, ბოლოს, ბავშვი შეამჩნევს, რომ თითოეულ ბარათზე არის განსხვავებული ხატი (და შესაძლოა, დაკვირვებულმა მოხერხებულობამ მაშინვე შეამჩნია ეს). ასეა, პატარავ! ამ ხატს კოსტუმი ჰქვია. ბარათებში ოთხი ლუქსია, ისევე როგორც ბუნებაში ოთხი სეზონი. დიდი ხნის წინ, ეს შავი ხატი, რომელსაც "პიკი" ეძახიან (ის ჰგავს ღვეზელს, შუბს), მწვანეში იყო გამოსახული. ის გაზაფხულის, სიძლიერის, ენერგიის სიმბოლო იყო. წითელ ალმასს "ბრილიანტს" უწოდებენ. ეს ოდესღაც ზაფხულს, ცეცხლს და ყველაფერს ახალს ნიშნავდა. ადრე მას ყვითელ მზეს, ანთებულ ჩირაღდნას ან ზარს ხატავდნენ (აქედან მომდინარეობს სახელწოდება "ტამბური"). „კლუბი“, ან უბრალოდ „ჯვარი“ გამოისახებოდა ცისფერი მუწუკის (რაინდობის სიმბოლო) ან გადაჯვარედინებული ხმლების (აქედან ჯვარი) სახით და განასახიერებდა შემოდგომას, სიკეთეს, წესიერებას, თავგანწირვას. და ბოლოს, წითელი გული - "გულები" - სილამაზის, სიხარულის, წყალობისა და ზამთრის სიწმინდის სიმბოლოა. სახელწოდება "გულები" მომდინარეობს სიტყვიდან "ჩერვონნაია", ე.ი. წითელი. ამ კოსტუმის წითელი ფერი დღემდე უცვლელი დარჩა. სთხოვეთ თქვენს შვილს, შეარჩიოს ყველა „წითელი“ ან ყველა „შავი“ კარტი გემბანიდან და დაალაგოს ისინი კოსტუმის მიხედვით 4 გროვად. ამ გზით ჩვენ არა მხოლოდ უკეთ დავიმახსოვრებთ ბარათს, არამედ ვივარჯიშებთ საგნების დახარისხებას მოცემული კრიტერიუმის მიხედვით. შემდეგ კი სთხოვეთ პატარას, მოძებნოს და მოგცეთ გულის მეფე ან, მაგალითად, ექვს კლუბი. შეგიძლიათ ითამაშოთ თანმიმდევრობით - დაალაგეთ ბილიკი მონაცვლეობით წითელი და შავი კოსტიუმებით ან, ვთქვათ, ერთი შავი და ორი წითელი. აბა, ვინ თქვა, რომ ბარათები არ არის საგანმანათლებლო თამაში?

პატარებისთვის

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი ბავშვის ბარათების გაცნობა 3 წლიდან ან უფრო ადრეც. სცადეთ უმარტივესი თამაშების თამაში თქვენს პატარასთან ერთად. და არ აქვს მნიშვნელობა, თუ ეს მაშინვე არ გამოდგება. ამ სამყაროში არაფერი ხდება მარტივად, ვარჯიშის გარეშე. კარტის თამაშებიც კი. პატარებისთვის შესაფერისია თამაში, რომელსაც მათი დედები და მამები თითქმის ბავშვობაში თამაშობდნენ. მას "მთვრალი" ჰქვია. მოდი მოვიფიქროთ სხვა, უფრო შესაფერისი სახელი (მაგ. "ბარათთან ბრძოლა") და ითამაშეთ თქვენს შვილთან ან ქალიშვილთან. ამ გართობის წყალობით, პატარა მოთამაშე არა მხოლოდ გააერთიანებს რაოდენობრივ გამოთვლებს, არამედ ისწავლის "მეტი და ნაკლების" ცნებებს. ასე რომ, კარტების დასტა ნაწილდება თანაბრად, ყოველი მოთამაშე თავის გვერდით დებს თავის დახრილ კარტებს. მოთამაშეები აბრუნებენ თითო კარტს და ადარებენ ერთმანეთს. ვისაც აქვს უმაღლესი კარტი, იღებს ორივე კარტს თავისთვის და დებს მათ თავისი გემბანის ბოლოში. ის, ვისაც ბარათი არ აქვს დარჩენილი, კარგავს. ეს ხდება, რომ ორივე ღია კარტი ერთი და იგივე ღირებულებისაა (მაგალითად, ორი მეფე ან ორი შვიდეული). ამ სიტუაციას ეწოდება "დავა". ორივე მოთამაშე ავლენს კიდევ ერთ კარტს. დავის შედეგი დამოკიდებულია მის ასაკზე. ვისაც მეტი აქვს, იღებს ყველა ღია კარტს. კიდევ ერთი მსგავსი თამაში ე.წ "ტიანივოზი". ორი მოთამაშის წინ არის კარტების დაფა პირქვე. მოთამაშეები რიგრიგობით აბრუნებენ კარტებს მანამ, სანამ წითელი და შავი კოსტიუმები არ იცვლება. როგორც კი გაფორმებული კარტის კოსტუმის ფერი ემთხვევა წინას, მოთამაშე თავისთვის იღებს ყველა ღია კარტს და დებს მათ კარტების წყობის ქვეშ. როდესაც საზოგადოების გემბანი ამოიწურება, მოთამაშეები ავლენენ ბარათებს თავიანთი წყობიდან. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს ბარათები არ ამოიწურება. Მან მოიგო. თამაში ასწავლის თქვენს შვილს კონცენტრირებას, ავარჯიშებს გამძლეობას და გამძლეობას. როგორც პატარები, ასევე უფროსი ბავშვები აუცილებლად ისიამოვნებენ თამაშით "მხიარული მეფე". ეს არის ძალიან მარტივი, სახალისო და უვნებელი თამაში, რომელიც კარგია როგორც ოჯახური თამაში. მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი. ყველა კარტი თანაბრად ურიგდება მოთამაშეებს შორის და მოთავსებულია თითოეულის გვერდით წყობაში, პირქვე ქვემოთ. წრეში თითოეული მოთამაშე ავლენს ერთ ზედა ბარათს, სანამ მეფე არ ამოვარდება. როგორც კი ეს მოხდება, ყველა მოთამაშე ხელებს მაგიდაზე ადებს და იყინება. თქვენ არ შეგიძლიათ მოძრაობა ან სიცილი, დასაშვებია მხოლოდ თვალების მოძრაობა, ყურადღებით დააკვირდით, დაარღვევს თუ არა რომელიმე თქვენი თანამოთამაშის მთავარ წესს. ის, ვინც მოძრაობდა ან იცინოდა, იღებს ყველა ბარათს და ათავსებს მათ მის ქვემოთ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი გემბანი არ იქნება კონცენტრირებული ერთ, ყველაზე მხიარულ მოთამაშეში. იგი აღიარებულია დამარცხებულად. თამაშის წესების მიხედვით, ბოლომდე თამაშობენ ის მოთამაშეებიც, რომლებსაც კარტი აღარ აქვთ დარჩენილი. ბოლოს და ბოლოს, მათ შეუძლიათ სიცილი ან მოძრაობა ბარათების გარეშეც კი. თუ ეს მოხდება, მათ ისევ ექნებათ ბარათები... თამაში ავარჯიშებს გამძლეობას, ასწავლის სიმშვიდეს და კონცენტრაციას. ეს თამაში კარგია შესანიშნავი საავტომობილო უნარებისა და კოორდინაციის განვითარებისთვის. "სველი ქათამი". ახალგაზრდა ფეხბურთელებს ეს ნამდვილად მოეწონებათ. აქ არ აქვს მნიშვნელობა არც კალათებს და არც ბარათების წოდებას. დაასხით გემბანი მაგიდაზე, რათა შექმნათ პატარა გროვა. ზემოდან მოათავსეთ ნებისმიერი ორი კარტი "ქოხის" სახით. ახლა, სათითაოდ, ჩვენ ვიწყებთ თითო ბარათის ამოღებას კარტების სახლის ქვემოდან. ეს უნდა გაკეთდეს ძალიან ფრთხილად, რომ სახლი არ დაინგრევა. ვინც ბარათს წარუმატებლად გაიღებს და კოშკს ანადგურებს, წააგებს. თამაშში მონაწილეობა ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია.

Bonjour, ქალბატონო!

უფროს ბავშვებთან ერთად შეგიძლიათ ითამაშოთ უფრო რთული წესებით. რა თქმა უნდა, თქვენ თვითონ გახსოვთ ბევრი ამ საბავშვო კარტის თამაში. Მაგალითად, "ბონჟური, ქალბატონო!". ეს არ არის მხოლოდ შესანიშნავი ტრენერი ყურადღებისა და რეაქციის სიჩქარისთვის. ასევე წარმოუდგენლად სახალისოა თამაში. მით უმეტეს, თუ თქვენ მოახერხებთ თამაშში თქვენი მამის ან ბებია-ბაბუის მოტყუებას. ეს თამაში შესანიშნავია ქვეყანაში ან სახლში შემოდგომის წვიმიან საღამოს სათამაშოდ. თითო კარტი ასახულია გემბანიდან. ბარათის დათვალიერების შემდეგ მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ გარკვეული დავალებები: თუ ცხრაა, მეოუ, თუ ათია, ყეფა, ჯეკს უთხარი: „ბოდიში, ბატონო!“, დედოფალს: „ბონჟური, ქალბატონო!“ , მიესალმეთ მეფეს და დააფარეთ ტუზი ხელით (ან ხელით მაგიდაზე დაარტყით). ის, ვინც დავალება შეასრულა არასწორად ან ყველა სხვაზე გვიან, იღებს ბარათს თავისთვის. ის, ვისაც მეტი კარტი აქვს, კარგავს. სინამდვილეში, თამაშის კლასიკურ ვერსიაში ისინი აკეთებენ მეოვისა და ყეფის გარეშე. მაგრამ ასე უფრო სახალისოა. და თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეადგინოთ ამოცანები სხვა ბარათებისთვის. ასევე საინტერესო იქნება თამაში "ცხრა". მას თამაშობს 3-დან 6-მდე მოთამაშე. ბარათები თანაბრად ურიგდებათ მოთამაშეებს. თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც მოიშორებს თქვენს კარტებს, რაც ხელს უშლის სხვებს ამის გაკეთებაში. ბარათები განლაგებულია ოთხ ჰორიზონტალურ რიგად კოსტიუმის მიხედვით. პირველი ნაბიჯის გადადგმის უფლება ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელსაც ჰყავს ცხრა კლუბი. მაგიდაზე დებს. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია მოათავსოს რვა ან ათი კლუბი მისგან მარჯვნივ ან მარცხნივ, განაგრძობს ჰორიზონტალურ რიგს. ან მას შეუძლია სხვა რიგის დაწყება ნებისმიერი სხვა კოსტუმის ცხრას დაყენებით. მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ რიგს, აწყობენ თითო კარტს თითო მორიგეობით. თუ საჭირო ბარათი მიუწვდომელია, გადაადგილება გამოტოვებულია. მაგრამ თამაშისთვის "Ფულის ყუთი"ბარათების გარდა, ჩიპებიც გჭირდებათ. მათი წარმატებით ჩანაცვლება შესაძლებელია ღილებით, კენჭებით, მუწუკებით და პატარა სათამაშოებით Kinder სიურპრიზებიდან. ამ თამაშისთვის დაგვჭირდება კარტების სრული დასტა (52 ცალი) და მოთამაშეთა შეუზღუდავი რაოდენობა. თამაშის დასაწყისში თითოეული მოთამაშე იღებს 12 ჩიპს. თითოეული მოთამაშისგან 3 ჩიპი მოთავსებულია მაგიდის ცენტრში მდებარე კოლოფში (თეფშში) - ყულაბაში. მოთამაშეები იღებენ თითო ბარათს და ავლენენ მათ. თუ მეფე დაეცემა, მოთამაშე იღებს 3 ჩიპს "ყულაბადან", დედოფლისთვის - 2, ჯეკისთვის - 1. თუ ტუზი დაეცემა, მოთამაშე აძლევს ერთ-ერთ ჩიპს მეზობელს მარცხნივ, თუ ა. ოთხი, ექვსი ან რვა – 2 ჩიპი ეძლევა „ყულაბას“, თუ „კენტი“ ბარათი ამოვარდება (ხუთი, შვიდი ან ცხრა), 1 ჩიპი ეძლევა „ყულაბას“. ამის შემდეგ, ბარათები ხელახლა ირევა, ურიგდებათ მოთამაშეებს სათითაოდ და თამაშის ციკლი მეორდება. მოთამაშე, რომელსაც ჩიპი არ აქვს დარჩენილი, გამორიცხულია თამაშიდან. მაგრამ მას ჯერ კიდევ აქვს ერთი ბოლო შანსი: მისმა მეზობელმა შეიძლება მიიღოს ტუზი, შემდეგ კი 1 ჩიპი გადაეცემა მოთამაშეს. ბოლო მოთამაშე იღებს ყველა ჩიპს ყულაბის ბანკიდან და ითვლება გამარჯვებულად. თუ ჩიფსის ნაცვლად ტკბილეულს ან თხილს იყენებთ, გამარჯვებული იქნება ნამდვილი გამარჯვებული. და რა თქმა უნდა, გემრიელ მოგებას სხვებსაც გაუზიარებს...

არ ჩათვალოთ!

სცადეთ მთელი ოჯახი ითამაშოს "გაუკერი". ეს არის სახალისო და სასარგებლო ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის. თამაში ავითარებს ყურადღებას, დაკვირვებას და რეაქციის სიჩქარეს. რაც მეტი მოთამაშეა, მით უკეთესი. გემბანიდან მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით ირჩევა ერთი და იგივე ღირებულების ოთხი კარტი. ასე რომ, თუ სამი მოთამაშეა, თამაში მოიცავს 12 კარტს (მაგალითად, 4 მეფე, 4 დედოფალი და 4 ჯეკი). კარტები რიგდება თანაბრად. ყველა უყურებს თავის ბარათებს და თავად წყვეტს, რომელ ოთხს შეაგროვებს. იმ კარტებს, რომლებიც მას არ სჭირდება, მოთამაშე პირისპირ აძლევს მეზობელს, თითო მორიგეობით, და სანაცვლოდ იღებს ბარათს. ვინც პირველმა შეაგროვა ერთი და იგივე ღირებულების ოთხი კარტი (მაგალითად, ოთხი მეფე), უნდა ჩუმად, შეუმჩნევლად, ყურადღების მიქცევის გარეშე, ჩამოწიოს ბარათები მაგიდაზე. დარჩენილი მოთამაშეები, რომლებიც ყურადღებით აკვირდებიან ერთმანეთს თამაშის დროს, სწრაფად იმეორებენ მის ჟესტს, ყრიან კარტებს მაგიდაზე. ვინც ყოყმანობდა და ბოლოს აკეთებდა, არის დამარცხებული - „მაყურებელი“. შემდეგი ორი თამაში ჰგავს ცნობილ სამაგიდო თამაშს "წყვილები". მათი თამაშით, თქვენი ბავშვი ისწავლის დაწყვილებული სურათების სწრაფად პოვნას და ავარჯიშებს მის ყურადღებას. თამაშისთვის "შავი პეტრე"ჩვენ უნდა ავირჩიოთ 12 გემბანიდან ნებისმიერი დაწყვილებული კარტი (ტუზის გარდა) და ერთი ტუზი. ტუზი არის "შავი პიტერი". ყველა კარტი ურიგდება მოთამაშეებს. დაწყვილებული ბარათები დაუყოვნებლივ უგულებელყოფილია. შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ერთ ბარათს ერთმანეთისგან და უგდებენ წყვილებს, სანამ ყველა წყვილი არ განადგურდება. მოთამაშე, რომელსაც დარჩა ბოლო კარტი, ტუზი, აგებს. ხალხური ბანქოს თამაში "ფოფანა"წინა მსგავსი. მხოლოდ აქ არავინ იცის წინასწარ რომელი ბარათი აღმოჩნდება ზედმეტი. ერთი კარტი ამოღებულია გემბანიდან შემთხვევით, არავის უჩვენებს და იმალება. ამის შემდეგ, ყველა კარტი თანაბრად ურიგდება მოთამაშეებს შორის. მოთამაშეები უგულებელყოფენ ყველა დაწყვილებულ კარტს, რომელიც მათ აქვთ და შემდეგ, საათის ისრის მიმართულებით, იწყებენ მეზობლისგან თითო კარტის გატანას. დაწყვილებული ბარათები კვლავ გაუქმებულია. მოთამაშეები, რომლებიც გადაყრიან ყველა კარტს, ტოვებენ თამაშს. ის, ვინც რჩება ერთი კარტით, იმარჯვებს. მას "ფოფანა" ჰქვია და მისმა წყვილმა თამაში თავიდანვე დატოვა. სასაცილო სახელით თამაშის წესები ცოტა უფრო რთულია. "Მიაუ მიაუ". აქ მთავარია გახსოვდეთ, რომ თითოეული ბარათი "ღირს" ქულების გარკვეული რაოდენობა. ასე რომ, ტუზი არის 11 ქულა, მეფე არის 4, დედოფალი არის 3, ჯეკი არის 2 ქულა. დარჩენილი ბარათები შეესაბამება მათ ნომინალურ ღირებულებას, ე.ი. ათი არის 10. თამაშის მიზანია რაც შეიძლება სწრაფად მოიცილოთ თქვენი კარტები და მიიღოთ მინიმალური საჯარიმო ქულები. თამაში ავითარებს ბავშვს მეხსიერებას და ყურადღებას, ასწავლის აზროვნებას, ანალიზს და, რა თქმა უნდა, დათვლას. ამრიგად, თითოეული მოთამაშე იღებს 5 ბარათს. გემბანზე დარჩენილი ზედა კარტი ვლინდება. მოთამაშეები რიგრიგობით აწყობენ თითო ბარათს ისე, რომ იგი ემთხვეოდეს წინას ან კოსტიუმში ან ღირებულებით (ანუ კლუბის კოსტუმის ნებისმიერი სხვა შვიდი ან ნებისმიერი კარტი შეგიძლიათ განათავსოთ შვიდ კლუბზე). გასაგებია, რომ უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მოიცილოთ "დიდი" ბარათები - ტუზები, ათეულები და ა.შ. თუ მოთამაშეს გაუმართლა და აქვს ჯეკი, ის შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ბარათზე და შეირჩეს ნებისმიერი შესაფერისი სარჩელი. თუ მოთამაშეს გადასაადგილებელი არაფერი აქვს, ის იღებს ბარათს გემბანის ზემოდან. თუ ეს არ დაეხმარება, ის გამოტოვებს მოძრაობას. როგორც კი ერთ-ერთ მოთამაშეს კარტი ამოიწურება, დარჩენილი მოთამაშეები ითვლიან საჯარიმო ქულებს მათ ხელში დარჩენილ კარტებზე. თამაში მიმდინარეობს 100 ქულამდე. აქტიურად ჩართეთ თქვენი ბავშვი ქულების დათვლაში და ძალიან მალე ის შეძლებს მარტივად დაამატოს რიცხვები ასში.

დაკარგვის სწავლა

უკვე აღვნიშნეთ, რომ ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვმა მშვიდად ისწავლოს დანაკარგების მიღება. ამას ნებისმიერი თამაში ასწავლის და საბავშვო კარტი ბოლო ადგილზე არ არის. რაც უფრო პატარაა ბავშვი, მით უფრო უჭირს მისთვის დამარცხების მიღება. მას სურს იყოს პირველი, საუკეთესო ყოველთვის და ყველაფერში. მაგრამ რაც არ უნდა გვინდოდეს ეს, ყოველთვის არ ვართ გარშემორტყმული წარმატებებითა და აღიარებით. არის წარუმატებლობები, შეცდომები და დამარცხებები. და ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის კატასტროფა. Ესაა ცხოვრება. შეუძლებელია ყოველთვის იყო გამარჯვებული. ეცადეთ, ეს ყველაფერი პატარას სკოლამდელ ასაკში გადასცეთ. ამ გზით თქვენ შეძლებთ თავიდან აიცილოთ ბევრი პრობლემა და კომპლექსი ბავშვის შემდგომ ცხოვრებაში. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ბავშვმა შეიძინოს მშვიდად წაგების უნარი ოჯახურ წრეში, საყვარელ ადამიანებთან ერთობლივი თამაშების დროს. რა არის ამისთვის საჭირო? პირველ რიგში, ბევრი ითამაშე. რაც უფრო მეტი თამაშია, მით უფრო ხშირად ენაცვლება ერთმანეთს მოგება და წაგება, მით უფრო მალე შეეგუება ბავშვი ამ მდგომარეობას. საკუთარი მაგალითით აჩვენე, რომ წაგება სულაც არ არის საშინელი, სამარცხვინო ან შეურაცხმყოფელი. მხიარულად მოექეცი შენს დანაკლისს: „ვაიმე, ისევ დავკარგე! არაა პრობლემა, შემდეგ ჯერზე გავიმარჯვებ! ყოველივე ამის შემდეგ, ეს უბრალოდ თამაშია! შემდეგ ჯერზე შენს დასამარცხებლად მძიმედ უნდა ვივარჯიშო!” მაგრამ გამუდმებით დანებება თქვენს შვილს, რათა არ გაბრაზდეს წაგებისას, არასწორი ტაქტიკაა. ჯერ ერთი, ბავშვი ქვეცნობიერად აღიქვამს მოზარდებს, როგორც საკუთარ თავზე უფრო ძლიერს და ქმედუნარიანებს (რაც, ფაქტობრივად, ასეა), და ასეთი ძლიერი და ბრძენი ზრდასრული ადამიანის გამარჯვება მისთვის მიჩნეულია. და მაშინაც კი, თუ ის "იწუწუნებს" და შენზე განაწყენებულია, მაინც, სულის სიღრმეში, მას ესმის, რომ ეს ბუნებრივია. ასე რომ, ზრდასრული გამარჯვება არის ნიმუში, თუმცა შეურაცხმყოფელი. ბავშვის გამარჯვება არის მოვლენა, რომელიც საშუალებას აძლევს ბავშვს სამართლიანად იამაყოს საკუთარი თავით. როცა ასეთი მოვლენები ერთმანეთს ენაცვლება, ყველაფერი რიგზეა. თუ ზრდასრული იწყებს თამაშში ბავშვისთვის ზედმეტად დათმობას, ბავშვი ეჩვევა მის დაუმსახურებელ „იღბალს“, „ჭკვიანობას“ და „გამონაკლისობას“ და ბავშვს არ მოეწონება თანატოლებთან თამაში, რაც სამართლიანი იქნება. და ყოველგვარი გაჩუქების გარეშე და გახდება უწყვეტი უსიამოვნებებისა და აშლილობის საგანი. შედეგად, მან შეიძლება საერთოდ უარი თქვას მეგობრებთან თამაშზე. აქედან ვასკვნით: თქვენ შეგიძლიათ და უნდა დაუთმოთ თქვენს შვილს, მაგრამ ზომიერად და ისე, რომ მან არავითარ შემთხვევაში არ იეჭვოს მოტყუება. რაც უფრო იზრდება ბავშვი, მით უფრო "სამართლიანი" უნდა იყოს თამაში. აცნობეთ მას, რომ გამარჯვებისთვის (და არა მხოლოდ სამაგიდო თამაშებში), საჭიროა ივარჯიშოთ, ისწავლოთ და გარკვეული ძალისხმევა დახარჯოთ. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ უნდა შეძლოთ ყველაზე ჩვეულებრივი, ცნობილი კარტის თამაშიც კი, აქ მოგება იშვიათად არის დამოკიდებული იღბალზე. ეცადე ერთ დღეს, როცა წაგებ, მოიქცე ზუსტად ისე, როგორც წაგებული ბავშვი: იტირე, იყვირე, განაწყენდი, გაბრაზდი. ზოგჯერ შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს საკუთარი თავის გარედან დანახვა. იმდენად სასაცილოდ გამოიყურება, რომ ხშირად ერთი ასეთი გაკვეთილი საკმარისია ბავშვის გასაგებად: დანაკარგის გამო განაწყენება სისულელეა. თანდათანობით, ბავშვი გაუმკლავდება თავის იმედგაცრუებას, ისწავლის ნეგატიური ემოციების შეკავებას, თამაშის რთული წესების გაგებას და გახდება დედისა და მამის ღირსეული მეტოქე ნებისმიერ, თუნდაც ყველაზე რთულ თამაშებში.

აქტიური, ქუჩის თამაში. თამაში კარგად შეეფერება საბავშვო მოედანს, სადაც არის რკინის კონსტრუქცია "cobweb", "გემი" ან კიბე.

შესაძლებელია ნებისმიერ გუნდთან თამაში, 3 კაციდან.

თამაშის წესები "სველი ქათამი"

თამაშის დასაწყისში, როგორც ყველა თამაშში, მძღოლს არჩევენ დათვლის რითმის გამოყენებით. მას ასევე უწოდებენ "სველ ქათამს". მძღოლს თვალდახუჭული აქვს, ხოლო დანარჩენი მონაწილეები ადის "ვებზე", "გემზე", "კიბეზე" ან ნებისმიერ სხვა მსგავს სტრუქტურაზე.

„ქათამმა“ უნდა დაიჭიროს მონაწილეები დახუჭული თვალებით და შეხებით ამოიცნოს ისინი თვალების გახელის გარეშე. მძღოლს აქვს შესაძლებლობა მოიარეს „ვებ“ (მაგრამ არ შეუძლია ასვლამასზე), აიღეთ მოთამაშის ფეხი ან მკლავი. თქვენ არ შეგიძლიათ მისი ამოღება!

ასევე, "ქათამს" შეუძლია მოთამაშის ფეხით დაჭერა და მისი ამოცნობა ფეხის შეხებით.

მოთამაშეებს შეუძლიათ „ვებებიდან“ გადახტომა და ადგილზე სირბილით არაუმეტეს ერთი მეტრისა.

თამაშის დროს, მართლწერის ფრაზები დაგეხმარებათ (თითოჯერ თამაშში):

  • „გააჩერე დედამიწა“ - მიწაზე დგომა ან შეხება იყინება;
  • "გაჩერდი მთვარე" ყველა ჩამოკიდებული "ვებებში" იყინება.

ჯადოსნური სიტყვები იწურება 5 წამის შემდეგ. ჩვეულებრივ, მოთამაშეები ამ დროს ხმამაღლა ითვლიან წამებს.

"ქათამის" მიერ დაჭერილ მოთამაშეს ეწოდება "სველი ქათამი" და ლიდერობს შემდეგ თამაშში.

თამაში საბჭოთა ბავშვობიდან იყო ცნობილი, როცა ეზოებში დილიდან საღამომდე დავდიოდით. გახსოვთ, როდის დამონტაჟდა ეს ასასვლელი ჩარჩოები სათამაშო მოედნებზე? ისინი შესანიშნავები არიან ამ თამაშისთვის. ასევე შესაფერისია საბავშვო მოედნებზე დამონტაჟებული ნებისმიერი კიბე, ჰორიზონტალური ზოლები ან მაიმუნის ბარები.

თამაშის სახელების ვარიანტები: "სველი ქათამი", "გაჩერდი, დედამიწა!"

თამაშის წესები "სველი ქათამი"

მძღოლი არჩეულია (“ სველი ქათამი“), თვალებს უკრავენ, ტრიალებს ისე, როგორც შიგნით ბრმა კაცის ბუფეტიდა გაიქეცი. მძღოლი დადის კიბეებზე ან ქოქოსის ქსელზე და ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის დაჭერას და მის ამოცნობას შეხებით. ყველაზე მნიშვნელოვანი წესი ისაა, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ასვლა კიბეებზე, მაგრამ მძღოლს ეკრძალება ასვლა. თუმცა, მას შეუძლია მოთამაშის ფეხით დაჭერა და მისი ფეხის შეხებით ამოცნობა :-)

მოთამაშეებს შეუძლიათ გადახტეს ასვლის ჩარჩოდან და გაიქცნენ მიწაზე, ცდილობენ არ დაიჭირონ მძღოლი. მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ სირბილი უფრო შორს, ვიდრე კიბეები (ვებები).

თამაშის დროს მძღოლს შეუძლია გამოიყენოს ორი ფრაზა - შელოცვები:

  • მას შეუძლია თქვას " გაჩერდი, დედამიწა!" მაშინ ყველა მოთამაშე, რომელიც ამ დროს ადგილზე იმყოფება, უნდა გაიყინოს ხუთი წამით. მძღოლს აქვს დრო, რომ მოძებნოს ისინი. ამ დროს კიბეებზე ჩამოკიდებული მოთამაშეები, როგორც წესი, ხმამაღლა ითვლიან წამებს.
  • მძღოლს ასევე შეუძლია თქვას: გაჩერდი, მთვარე!" ამ შემთხვევაში კიბეებზე (ვებებში) მოთამაშეები იყინებიან ხუთი წამით.

როდესაც შელოცვები იწურება ხუთი წამის შემდეგ, მიმდინარე მოთამაშე ვეღარ შეძლებს მათ გამოყენებას.

მოთამაშეს, რომელიც დაიჭირეს და ამოიცნეს როგორც მძღოლი, ეწოდება " სველი ქათამი” და ხდება მძღოლი შემდეგ თამაშში.