Šlapia vištiena, kaip žaisti. Žaidimas kortomis su vaikais Ar kortos nėra vaikų žaislas? Tikiu - netikiu

Vištiena

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 36
Žaidėjų skaičius: 2 - 4
Kortelės stažas: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: būk pirmasis, kuris atsikratys visų savo kortelių.
Žaidimo taisyklės. Aukotojas nustatomas burtų keliu. Kala atsargiai sumaišoma, išimama ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 5 kortos. Viršutinė korta iš likusios kaladės atskleidžiama ir padedama šalia kaladės. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, esančiam kairėje nuo dalintojo, jis paima sau viršutinę kortą iš kaladės ir deda bet kurią savo kitokio tipo kortą ant atviros kortos, esančios šalia kaladės. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę paima vieną kortą iš kaladės ir žiūri, ar jis turi kitokios spalvos kortą nei ta, kurią padėjo ankstesnis žaidėjas; jei kortos nėra, tada jis paima visas atviras kortas ir eilė eina į kitas žaidėjas. Per savo ėjimą galite atsikratyti keturių kortų vienu metu, jei visos jos yra vienodos vertės. Jei žaidimo metu kaladė baigiasi ir žaidėjai vis dar turi savo rankose kortas, tada viršutinė atvirų kortų korta lieka vietoje, o visos kitos apverčiamos ir tarnauja kaip kaladė. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris atsikrato visų savo kortų.

Įprastos žaidimo kortos sukelia tiek karštų diskusijų. Kai kurie mano, kad kortų žaidimai yra blogis, su kuriuo reikia kovoti. Kiti nemato nieko blogo ir yra pasirengę patys žaisti bei to mokyti savo vaikus.

Įprastos žaidimo kortos sukelia tiek karštų diskusijų. Kai kurie mano, kad kortų žaidimai yra blogis, su kuriuo reikia kovoti. Kiti nemato nieko blogo ir yra pasirengę patys žaisti bei to mokyti savo vaikus. Dar kiti mano, kad vaikai ir kortos nesuderinami, tegul pirmiau užauga...
Daugelis teigia, kad kortų žaidimuose pagrindinis dalykas yra aistra, noras laimėti, ką nors gauti „nemokamai“. Tačiau dėl to kaltos ne tik kortos. Žirgų lenktynės, sporto lažybos, akcijų rinkos žaidimai – yra begalė pavyzdžių.

Na, kiekvienas pasirenka pats.

Kortų žaidimas „Girtas“

Tai bene pirmasis žaidimas, kurį vaikas mokomas žaisti nuo trejų ar ketverių metų. Tai puikiai padės įsisavinti sąvoką „daugiau ir mažiau“.

Jūs netgi galite žaisti kartu, bet geriau turėti daugiau žaidėjų.

Žaidimo taisyklės:

1. Visa kaladė iš karto padalijama į lygias dalis pagal žaidėjų skaičių.

2. Kiekvienas žaidėjas pasideda savo kaladę veidu žemyn šalia savęs.

3. Gavę komandą, visi žaidėjai išima viršutinę kortą iš savo kaladės, apverčia ją ir padeda į centrą.

4. Kas turi „aukštesnę“ kortą, pasiima viską. Kad žaidimas būtų labiau apskritas, galioja taisyklė, kad šešetas „paima“ tūzą. Jie nekreipia dėmesio į kostiumą.

5. Situacija „Ginčas“ susidaro, jei ant stalo yra dvi vienodos vertės aukštos kortos. Tada kiekvienas „ginčijantis“ žaidėjas uždeda dar vieną kortelę užversta žemyn ant savo kortelės, o kitą – į viršų. Tas, kuris dabar gaus didžiąją kortelę, užims visą „ginčą“.

6. Laimi tas, kuris po žaidimo surenka visą kaladę.

Kortų žaidimas „Šlapia vištiena“.

Kortos išmėtytos krūva ant stalo apverstos, pačiame gale viena kortų dedama ant šios krūvos viršaus horizontaliai, o ant jos įrengiamas dar dviejų vienas ant kito palinkusių kortų „namelis“. Žaidėjai paeiliui traukia kortas iš krūvos, kad „namelis“ nenukristų. Tas, kuris užpildo trobelę, pralaimi. Jis bus „šlapia vištiena“ arba „kiaulė“.

Kortų žaidimas „Ragana“

Bet kuri dama (ne pikų dama) paimama iš kaladės.

Po to jis visiškai išdalinamas žaidėjams po vieną.

Žaidėjai žiūri į jiems išdalytas kortas ir išmeta visas suporuotas kortas. Pikų dama NEGALI būti išmesta.

Žaidėjas kaip vėduokle išdėlioja savo rankoje kortas ir įteikia kaimynui taip, kad jis matytų tik nugaras.

Kaimynas ištraukia kortelę ir, jei turi porą, ją išmeta. Tada jis paduoda savo kortas kitam rato žaidėjui. Jis ištraukia kortą ir išmeta porą. Tai tęsiasi tol, kol visos kortos išeina iš žaidimo ir lieka tik pralaimėtojas su pikų dama rankose.

Kortų žaidimas „Tikėk ar ne“

Yra keletas šio žaidimo variantų. Tai vienas iš jų.

Kiekvienam žaidėjui išdalinama po vieną kortą, kol nebelieka visos kaladės.

Tas, kurio rankose yra pikų tūzas, pradeda žaidimą (pavadinkime jį „Pirmuoju“).

Jis padeda ant stalo bet kokį skaičių kortų užverstas žemyn ir pareiškia: „Tai tiek daug tūzų“.

Skaičius turi būti tiksliai pavadintas, tačiau ne visos kortos gali pasirodyti tūzais. Tačiau tūzų ten gali ir nebūti.

Žaidėjas kairėje (pavadinkime jį „Antrasis“) turi pasakyti „tikiu“ arba „netikiu“ ir patikrinti kortas.

Čia gali būti dvi parinktys:

Teisingai atspėjau. Tai yra, jei jis pasakė „tikiu“ ir tikrai yra tūzai, arba pasakė „netikiu“ ir yra skirtingos kortos. Tada pirmasis žaidėjas atsiima korteles.

Neatspėjo. Tai yra, jei jis pasakė „tikiu“, bet ten nebuvo reikiamo tūzų skaičiaus arba, atvirkščiai, jis pasakė „netikiu“, o tūzų skaičius buvo būtent toks, kokį paskelbė pirmasis žaidėjas. Tada antrasis žaidėjas, kuris neatspėjo teisingai, paima kortas.

Po to jis padeda savo kortų grupę (mažėjančia tvarka: karalius, tada dama, lizdas ir kt.). Ir kitas žaidėjas jį patikrina.

Laimi tas, kuris pirmas padeda ant stalo visas savo kortas.

Nors tokie išpuoliai turi tam tikrą pagrindą, jie toli gražu nėra tiesos. Faktas yra tas, kad yra labai daug kortų žaidimų ir jie visi labai skirtingi. Yra lošimų, kuriuose laimėjimas praktiškai nepriklauso nuo žaidėjo įgūdžių, o priklauso nuo atsitiktinumo ir sėkmės dėsnių. Yra komercinių žaidimų (pavyzdžiui, gerai žinoma pirmenybė). Juose atsitiktinumas pasitraukia į antrą planą, o laimėjimai labiau priklauso nuo žaidėjo įgūdžių, jo sumanumo ir matematinių skaičiavimų. Bet, be to, yra visa šeima liaudiškų ir šeimyninių kortų žaidimų, netgi vaikiškų žaidimų, kuriuos jau kelis šimtmečius iš eilės žaidžia ir žaidžia tiek seni, tiek jauni. Ir tie patys žaidimai, kuriuose nėra piniginių statymų, kur neverda audringos aistros, nėra žalingesni ir ne ką prastesni už įprastus domino, loto, monopolio ar bet kokius kitus stalo žaidimus, randamus kiekvienuose namuose, kuriuose gyvena maži vikriai žmogeliukai. Ar vaikystėje turėjai ką nors panašaus: vasarnamis, mama, tėtis, tu, seserys, broliai, draugai, vakarinė arbata su uogiene verandoje ar pavėsinėje su vynuogėmis ir ilgas, ilgas, įdomus, įdomus žaidimas „Karalius “ arba, tarkime, „Tiltas“? Kas turėjo ką nors panašaus, supras, ką turiu omenyje. Bet kokie bendri šeimyniniai žaidimai, ar tai būtų loto, ar kortos, labai suvienija šeimą ir užpildo bendrą laisvalaikį nauja prasme. Juk tai ne tik smagi pramoga, bet ir šiltas šeimos ratas, apgalvoti vyresniųjų ir jaunesnių pokalbiai, išmintingos pamokos be moralizavimo ar paskaitų. Žaisdami su vaikais paprastus kortų žaidimus, taip kortas iš draudžiamų pramogų kategorijos perkeliame į įprastą, visai ne paslaptingą žaidimą, panašų į tą patį loto ar domino. O tai, savo ruožtu, ateityje taps savotiška vakcina nuo nesveiko domėjimosi kortų žaidimais. Šeimos žaidimai, įskaitant kortų žaidimus, moko vaikus svarbaus ir absoliučiai būtino dalyko gyvenime: pralaimėti. Pralaimėk ramiai ir oriai. Tačiau anksčiau ar vėliau dauguma ikimokyklinio amžiaus vaikų tėvų susiduria su šia problema. Jų mažyliai kategoriškai nenori taikstytis su pralaimėjimais; jie visada nori būti nugalėtojais. Bet apie tai vėliau. Taip, net ir paprasčiausiuose, „vaikiškuose“ kortų žaidimuose yra azartas. Kaip kitaip? Juk norisi laimėti! Tačiau sveikas, saikingas jaudulys jokiu būdu nėra kenksmingas. Be jo nebus įdomaus žaidimo, bus nuobodu. O paprasti kortų žaidimai padės vaikams geriau įvaldyti eilinį skaičiavimą ir lavinti dėmesį, stebėjimą ir atmintį.

Šiek tiek istorijos

Žinoti žaidžiamo žaidimo istoriją yra įdomu ir naudinga. Papasakokite savo vaikui trumpą kortelių istoriją. Na, tegul tai skamba kaip pasaka. Vaikui bet kokios istorinės istorijos yra panašios į pasakas. Tačiau erudicija dar nieko nesustabdė... Niekas negali tiksliai pasakyti, kada ir kur atsirado pirmieji žemėlapiai. Pagal vieną versiją, kortos buvo išrastos Kinijoje 1120 metais. Keturi kostiumai simbolizavo metų laikus, o 52 kortos – savaičių skaičių per metus. Dar prieš popierinių kortelių atsiradimą kinai ir japonai žaidė su dramblio kaulo ar medžio lentelėmis su ant jų pavaizduotomis figūromis. Kortelės buvo pagamintos iš odos ir metalo. O šalia Amerikos žemyno esančiose salose išsilaipinusios Kristupo Kolumbo palydovai iš palmių lapų kūrė žemėlapius. Viduramžių Japonijoje buvo paplitusios nuostabios žaidimo kortos, pagamintos iš midijų kriauklių. Jie buvo papuošti gėlių piešiniais, peizažais, kasdienėmis scenomis. Viena iš to meto pramogų buvo žaidimas kaip pasjansas. Kriauklės buvo išdėliotos ant stalo ir tarp jų buvo ieškoma „dvigubų“. XIII amžiuje žemėlapiai išgarsėjo Indijoje ir Egipte. Beje, Indijoje žaidžia ne mums įprastomis stačiakampėmis, o apvaliomis kortomis. Kaip kortelės pateko į Europą, taip pat paslaptis. Galbūt juos čia atvežė čigonai XV amžiuje. O gal jie čia pateko dar anksčiau, kryžiaus žygių dėka. Pirmosios kortelės buvo labai brangios. Tais laikais litografinės spaudos nebuvo, tapytojai jas piešė ranka. Tik labai turtingi žmonės galėjo sau leisti tokį brangų malonumą: karališkasis teismas, turtingi feodalai. Rūmų menininkai dažnai vaizdavo savo valdovus žemėlapiuose. Galbūt todėl iš šiuolaikinių kortų į mus žiūri karaliai, karalienės, domkratai...

Kur pradėti?

Prieš pradėdami žaisti su kūdikiu, kartu su juo pažiūrėkite į kortų kaladę. Pasakykite savo mažyliui, kad kortos kaladėje yra paskirstytos pagal stažą. Seniausias ir stipriausias yra „tūzas“. Šiek tiek silpnesnis - „karalius“. Atkreipkite dėmesį į vaiką, kad kortų karalius, kaip ir dera karaliui, vaizduojamas su karūna. Tada ateina karalienė, paskui domkratas. Pasakykite savo mažyliui, kad Prancūzijoje žodis „jack“ reiškė „squire“, ir tuo pačiu paaiškinkite, kas jis toks. Po paveikslėlių kortelių yra kortelės su piktogramomis ir skaičiais. Ant „dešimties“ yra dešimt simbolių ir skaičius „10“, ant „devynių“ yra devyni ir kt. Kartu su vaiku suskaičiuokite simbolių skaičių kiekvienoje kortelėje, kad jis galėtų įsitikinti. Taigi kortos taps nuostabiu skaičiavimo simuliatoriumi jaunam žaidėjui. Žaisdamas su jumis paprastus žaidimus, jis ne tik atsimins skaičius, bet ir išmoks „iš akies“ nustatyti skaičių. Treniruotėms paprašykite mažylio išdėlioti kortelių kelią nuo mažiausios iki didžiausios, o tada atvirkščiai. Ir būtinai pasakykite su vaiku: „Dešimt, devyni, aštuoni, septyni...“ Šiek tiek pažaidus skaičiuoti atgal bus taip pat lengva, kaip ir skaičiuoti pirmyn. Kai viskas daugmaž aišku su kortų verte, pakvieskite vaiką iš kaladės pasirinkti, tarkime, visus karalius. Leisk jam pagalvoti, kuo jie skiriasi. Ilgai vardinęs barzdos ir drabužių spalvą, galų gale vaikas pastebės, kad kiekvienoje kortelėje rodoma vis kita piktograma (o gal atidus vikrumas tai pastebės iš karto). Teisingai, mažute! Ši piktograma vadinama kostiumu. Kortose yra keturi kostiumai, kaip ir keturi metų laikai gamtoje. Labai seniai ši juoda ikona, vadinama „lydeka“ (atrodo kaip lydeka, ietis), buvo vaizduojama žalia spalva. Jis buvo pavasario, jėgos, energijos simbolis. Raudonasis deimantas vadinamas „deimantu“. Kadaise tai reiškė vasarą, ugnį ir viską, kas nauja. Anksčiau jis buvo nudažytas kaip geltona saulė, uždegtas fakelas ar varpas (iš čia ir kilo pavadinimas „tamburinas“). „Klubas“, arba tiesiog „kryžius“, anksčiau buvo vaizduojamas mėlynos gilės (riteriškumo simbolis) arba sukryžiuotų kardų (taigi ir kryžius) pavidalu ir simbolizavo rudenį, gerumą, padorumą, nesavanaudiškumą. Ir galiausiai raudona širdis – „širdelės“ – grožio, džiaugsmo, gailestingumo ir žiemos tyrumo simbolis. Pavadinimas „širdys“ kilęs iš žodžio „chervonnaya“, t.y. raudona. Raudona šio kostiumo spalva išliko nepakitusi iki šių dienų. Paprašykite vaiko iš kaladės pasirinkti visas „raudonąsias“ arba „juodąsias“ kortas ir suskirstyti jas į 4 krūveles pagal kostiumą. Taip ne tik geriau įsiminsime kortos tinkamumą, bet ir praktikuosime rūšiuoti objektus pagal nurodytą kriterijų. Ir tada paprašykite mažylio surasti ir padovanoti jums širdelių karalių arba, pavyzdžiui, kuodų šešetuką. Galite žaisti iš eilės – nutieskite kelią pakaitomis raudonais ir juodais kostiumais arba, tarkime, po vieną juodą ir du raudonus. Na, o kas sakė, kad kortos nėra mokomasis žaidimas?

Mažiesiems

Pradėti supažindinti vaiką su kortomis galite nuo 3 metų ar net anksčiau. Pabandykite su kūdikiu žaisti paprasčiausius žaidimus. Ir nesvarbu, jei iš karto nepavyks. Šiame pasaulyje nieko nėra lengva be treniruočių. Net kortų žaidimai. Mažiesiems tinka žaidimas, kurį mamos ir tėčiai beveik neabejotinai žaidė vaikystėje. Jis vadinamas „Girtuoliu“. Sugalvokime kitą, tinkamesnį pavadinimą (pvz., „Kova kortomis“) ir žaisti su savo sūnumi ar dukra. Dėl šios pramogos mažasis žaidėjas ne tik konsoliduos kiekybinius skaičiavimus, bet ir išmoks sąvokų „daugiau ir mažiau“. Taigi, kortų kaladė dalijama po lygiai, kiekvienas žaidėjas šalia savęs pasideda savo užverstų kortų krūvą. Žaidėjai vienu metu atverčia vieną aukščiausią kortelę ir jas lygina. Kas turi aukštesnę kortą, pasiima sau abi kortas ir padeda jas savo kaladės apačioje. Tas, kuriam nebeliko kortų, pralaimi. Pasitaiko, kad abi atviros kortos yra vienodos vertės (pavyzdžiui, du karaliai arba du septynetai). Ši situacija vadinama „ginču“. Abu žaidėjai atskleidžia dar vieną kortelę. Ginčo baigtis priklauso nuo jos darbo stažo. Kas turi daugiau, pasiima visas atviras kortas. Kitas panašus žaidimas vadinamas "Tianivozas". Prieš du žaidėjus yra kortų kaladė, užversta žemyn. Žaidėjai paeiliui apverčia kortas, kol pakaitomis pasikeičia raudonos ir juodos spalvos. Kai tik išdėliotos kortos kostiumo spalva sutampa su ankstesne, žaidėjas paima visas atviras kortas sau ir pasideda jas po savo kortų krūva. Kai baigiasi bendruomenės kaladė, žaidėjai atskleidžia kortas iš savo krūvų. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam iš žaidėjų baigiasi kortos. Jis laimėjo. Žaidimas išmokys jūsų vaiką susikaupti, lavins atkaklumą ir ištvermę. Žaidimas tikrai patiks ir mažiems vaikams, ir vyresniems "Juokingas karalius". Tai labai paprastas, įdomus ir nekenksmingas žaidimas, tinkantis kaip šeimos žaidimas. Žaidėjų skaičius gali būti bet koks. Visos kortos išdalijamos žaidėjams po lygiai ir dedamos greta kiekvienos į krūvą, užverstos. Kiekvienas žaidėjas ratu atskleidžia vieną viršutinę kortelę, kol iškrenta karalius. Kai tik tai atsitiks, visi žaidėjai padeda rankas ant stalo ir sustingsta. Jūs negalite judėti ar juoktis, galima tik judinti akis, atidžiai žiūrint, ar kas nors iš jūsų kolegų nepažeis pagrindinės taisyklės. Tas, kuris judėjo ar juokėsi, paima visas kortas ir padeda jas žemiau savo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visa kaladė susitelkia viename, linksmiausiame žaidėjuje. Jis pripažįstamas nugalėtu. Pagal žaidimo taisykles net tie žaidėjai, kuriems nebelieka kortų, žaidžia iki galo. Juk jie gali juoktis ar judėti net neturėdami kortų rankose. Jei taip nutiks, jie vėl turės kortas... Žaidimas lavina ištvermę, moko ramybės ir susikaupimo. Šis žaidimas skirtas lavinti smulkiąją motoriką ir koordinaciją. "Šlapia vištiena". Jauniems žaidėjams tai tikrai patiks. Nei kostiumai, nei kortų rangas čia neturi reikšmės. Išskleiskite kaladę veidu žemyn ant stalo, kad susidarytumėte mažą krūvą. Ant viršaus uždėkite bet kokias dvi kortas „nameliuko“ pavidalu. Dabar po vieną pradedame traukti po vieną kortelę iš po kortų namelio. Tai reikia daryti labai atsargiai, kad namas nesugriūtų. Kas nesėkmingai ištraukia kortelę ir sunaikina bokštą, pralaimi. Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius.

Bonjour, ponia!

Su vyresniais vaikais galite žaisti žaidimus su sudėtingesnėmis taisyklėmis. Jūs tikrai prisimenate daugelį šių vaikiškų kortų žaidimų. Pavyzdžiui, „Bonjour, ponia!. Tai ne tik puikus dėmesio ir reakcijos greičio treniruoklis. Taip pat nepaprastai smagu žaisti. Ypač jei pavyksta į žaidimą įvilioti tėtį ar senelius. Šį žaidimą puikiai tinka žaisti kaime ar namuose lietingą rudens vakarą. Iš kaladės išdėliojama po vieną kortą. Žaidėjai, pažvelgę ​​į kortelę, turi atlikti tam tikras užduotis: jei devynetas, miau, jei dešimtukas, loti, tarti domkratui: „Atsiprašau, monsieur!“, o karalienei: „Bonjour, ponia! , pasveikinkite karalių ir uždenkite tūzą ranka (arba trenkite delnu į stalą). Tas, kuris atliko užduotį neteisingai arba vėliau nei visi kiti, kortelę pasiima sau. Tas, kuris turi daugiau kortų, pralaimi. Tiesą sakant, klasikinėje žaidimo versijoje jie apsieina be miaukimo ir lojimo. Bet taip smagiau. O jei norite, galite sugalvoti užduočių kitoms kortelėms. Taip pat bus įdomu žaisti "Devyni". Ją žaidžia nuo 3 iki 6 žaidėjų. Kortos žaidėjams dalinamos vienodai. Žaidimo tikslas – pirmam atsikratyti savo kortelių ir neleisti to padaryti kitiems. Kortos išdėliotos keturiomis horizontaliomis eilėmis pagal kostiumą. Pirmojo ėjimo teisę turi žaidėjas, kuris turi devynis klubus. Jis padeda jį ant stalo. Kitas žaidėjas gali padėti aštuonis ar dešimt lazdų į dešinę arba į kairę, tęsdamas horizontalią eilutę. Arba jis gali pradėti kitą eilę, uždėdamas devynetą iš bet kurio kito kostiumo. Žaidėjai paeiliui atlieka ėjimus, kiekvienam ėjimui išdėdami po vieną kortelę. Jei reikiamos kortelės nėra, ėjimas praleidžiamas. Bet dėl ​​žaidimo "Pinigų dėžutė" Be kortelių, reikia ir žetonų. Juos sėkmingai galima pakeisti sagutėmis, akmenukais, gilėmis ir mažais žaisliukais iš „Kinder“ siurprizų. Šiam žaidimui mums reikės visos kortų kaladės (52 vnt.) ir neriboto žaidėjų skaičiaus. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna 12 žetonų. 3 žetonai iš kiekvieno žaidėjo dedami į dėžutę (lėkštę) stalo centre – taupyklę. Žaidėjai gauna po vieną kortelę ir jas atskleidžia. Karaliui iškritus, žaidėjas gauna 3 žetonus iš „kiaulės banko“, damai – 2, už domkratą – 1. Jei krenta tūzas, žaidėjas vieną iš savo žetonų atiduoda kaimynui kairėje, jei a. keturios, šešios ar aštuonios – 2 žetonai atiduodami į „kiaulytę“, iškritus „nelyginei“ kortelei (penkios, septynios ar devynios), 1 žetonas į „kiaulė“. Po to kortos vėl sumaišomos, po vieną dalijamos žaidėjams ir žaidimo ciklas kartojamas. Žaidėjas, neturintis žetonų, pašalinamas iš žaidimo. Tačiau jis vis dar turi paskutinę galimybę: jo kaimynas gali gauti tūzą, o tada 1 žetonas atiteks žaidėjui. Paskutinis žaidėjas gauna visus žetonus iš taupyklės ir yra laikomas nugalėtoju. Jei vietoj traškučių naudosite saldainius ar riešutus, laimėtojas bus tikras laimėtojas. Ir, žinoma, skanius laimėjimus jis pasidalins su kitais...

Nesnausk!

Pabandykite žaisti su visa šeima "Gawker". Tai ir smagu, ir naudinga jauniems žaidėjams. Žaidimas lavina dėmesį, stebėjimą ir reakcijos greitį. Kuo daugiau žaidėjų, tuo smagiau. Iš kaladės pagal žaidėjų skaičių parenkamos keturios vienodos vertės kortos. Taigi, jei žaidėjai yra trys, žaidime bus 12 kortų (pavyzdžiui, 4 karaliai, 4 damos ir 4 domkratai). Kortos dalinamos vienodai. Kiekvienas žiūri į savo korteles ir pats nusprendžia, kurias keturias iš jų rinks. Tas korteles, kurių jam nereikia, žaidėjas atiduoda užvertus žemyn, po vieną per ėjimą, savo kaimynui, mainais gaudamas kortelę. Tas, kuris pirmasis surenka keturias vienodos vertės kortas (pavyzdžiui, keturis karalius), turi tyliai, nepastebimai, neatkreipdamas į save dėmesio, nuleisti kortas ant stalo. Likę žaidėjai, atidžiai stebėdami vienas kitą žaidimo metu, greitai pakartoja jo gestą, mesdami kortas ant stalo. Tas, kuris dvejojo ​​ir padarė tai paskutinis, yra nevykėlis – „stebėtojas“. Kiti du žaidimai yra panašūs į gerai žinomą stalo žaidimą „Poros“. Žaisdamas jais, mažylis išmoks greitai rasti suporuotas nuotraukas ir lavins dėmesį. Žaidimui "Juodasis Petras" turime pasirinkti iš kaladės 12 bet kokių suporuotų kortų (išskyrus tūzus) ir vieną tūzą. Tūzas yra „Juodasis Petras“. Visos kortos išdalinamos žaidėjams. Suporuotos kortelės nedelsiant išmetamos. Tada žaidėjai paeiliui traukia po vieną kortą vienas iš kito ir išmeta poras, kol visos poros bus išmestos. Žaidėjas, kuriam liko paskutinė korta, tūzas, pralaimi. Liaudies kortų žaidimas "Fofana" panašus į ankstesnįjį. Tik čia niekas iš anksto nežino, kuri kortelė pasirodys nereikalinga. Viena korta iš kaladės ištraukiama atsitiktinai, niekam nerodoma ir paslepiama. Po to visos kortos dalijamos vienodai tarp žaidėjų. Žaidėjai išmeta visas turimas suporuotas kortas, o tada pagal laikrodžio rodyklę pradeda traukti po vieną kortą iš savo kaimyno. Suporuotos kortelės vis dar išmetamos. Žaidėjai, išmetę visas savo kortas, palieka žaidimą. Laimi tas, kuris lieka su viena kortele. Jis vadinamas „fofana“, o jo pora išėjo iš žaidimo pačioje pradžioje. Žaidimo su juokingu pavadinimu taisyklės yra šiek tiek sudėtingesnės. "Miau miau". Svarbu atsiminti, kad kiekviena korta yra „verta“ tam tikro taškų skaičiaus. Taigi tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, domkratas – 2 taškai. Likusios kortelės atitinka jų nominalią vertę, t.y. dešimtukas yra 10. Žaidimo tikslas – kuo greičiau atsikratyti savo kortų, gaunant kuo mažiau baudos taškų. Žaidimas lavina mažylio atmintį ir dėmesį, moko mąstyti, analizuoti ir, žinoma, skaičiuoti. Taigi, kiekvienas žaidėjas gauna 5 korteles. Atskleidžiama viršutinė kaladėje likusi korta. Žaidėjai paeiliui dėlioja po vieną kortą taip, kad ji atitiktų ankstesnę kortą pagal spalvą arba vertę (t. y. ant septyneto lazdų galite dėti bet kurią kitą septynetę arba bet kurią klubo spalvos kortą). Aišku, kad pirmiausia reikia atsikratyti „didžiųjų“ kortų – tūzų, dešimtukų ir kt. Jei žaidėjui pasisekė ir jis turi domkratą, jį galima uždėti ant bet kurios kortos ir pasirinkti tinkamą kostiumą. Jei žaidėjas neturi ką pajudinti, jis paima kortelę iš kaladės viršaus. Jei tai nepadeda, jis praleidžia žingsnį. Kai tik vienam iš žaidėjų baigiasi kortos, likę žaidėjai skaičiuoja baudos taškus už jų rankose likusias kortas. Žaidimas žaidžiamas iki 100 taškų. Aktyviai įtraukite savo kūdikį į taškų skaičiavimą, ir labai greitai jis galės lengvai sudėti skaičius per šimtą.

Mokymasis prarasti

Jau minėjome, kad vaikui labai svarbu išmokti ramiai priimti nuostolius. Bet koks žaidimas to moko, o vaikiški kortų žaidimai – ne paskutinėje vietoje. Kuo vaikas jaunesnis, tuo jam sunkiau susitaikyti su pralaimėjimu. Jis nori būti pirmas, geriausias visada ir visame kame. Tačiau kad ir kaip to norėtume, ne visada mus supa sėkmė ir pripažinimas. Būna ir nesėkmių, ir klaidų, ir pralaimėjimų. Ir tai jokiu būdu nėra katastrofa. Toks gyvenimas. Neįmanoma visada būti nugalėtoju. Pasistenkite visa tai perteikti mažiesiems net ikimokykliniame amžiuje. Taip galėsite išvengti daugelio problemų ir kompleksų tolesniame vaiko gyvenime. Labai svarbu, kad vaikas įgytų gebėjimą ramiai pralaimėti šeimos rate, bendrų žaidimų su artimaisiais metu. Ko tam reikia? Visų pirma, žaisk daug. Kuo daugiau žaidimų, tuo dažniau pergalės ir pralaimėjimai kaitaliojasi tarpusavyje, tuo greičiau kūdikis pripras prie tokios padėties. Savo pavyzdžiu parodykite, kad pralaimėti nėra visai baisu, negėda ar įžeidžianti. Su savo netektimi elkitės linksmai: „Oho, vėl pralaimėjau! Jokių problemų, kitą kartą laimėsiu! Juk tai tik žaidimas! Turiu sunkiai treniruotis, kad kitą kartą tave įveikčiau! Tačiau nuolat pasiduoti savo vaikui, kad jis nesupyktų, kai pralaimi, yra neteisinga taktika. Pirma, kūdikis pasąmoningai suvokia suaugusiuosius kaip stipresnius ir pajėgesnius už save (o iš tikrųjų taip ir yra), o tokio stipraus ir išmintingo suaugusiojo laimėjimą jis laiko savaime suprantamu dalyku. Ir net jei jis „numištų“ ir jus įžeistų, vis tiek giliai sieloje jis supranta, kad tai natūralu. Taigi, suaugusiojo laimėjimas yra šablonas, nors ir įžeidžiantis. Vaiko laimėjimas yra įvykis, leidžiantis vaikui teisėtai savimi didžiuotis. Kai tokie įvykiai kaitaliojasi vienas su kitu, viskas tvarkoje. Jei suaugęs pradeda per daug pasiduoti vaikui žaidime, vaikas pripranta prie jo nepelnytos „sėkmės“, „protingumo“ ir „išskirtinumo“, o žaidimas su bendraamžiais vaikui nepatiks, o tai bus sąžininga. ir be jokių pasidavimo, taps nuolatinių bėdų ir sutrikimų objektu. Dėl to jis gali visiškai atsisakyti žaisti su draugais. Iš čia darome išvadą: galite ir turite pasiduoti savo vaikui, tačiau saikingai ir taip, kad jis jokiu būdu neįtartų apgaulės. Kuo vyresnis vaikas, tuo „teisingesnis“ turėtų būti žaidimas. Perteikite jam, kad norint laimėti (ir ne tik stalo žaidimuose), reikia treniruotis, mokytis ir šiek tiek pasistengti. Juk reikia mokėti žaisti net patį įprasčiausią, žinomiausią kortų „kvailį“, laimėjimas čia retai priklauso nuo sėkmės. Pabandykite vieną dieną, kai pralaimite, elgtis lygiai taip, kaip pralaimėjęs vaikas: verkšlenti, rėkti, įsižeisti, pykti. Kartais gali būti labai naudinga pamatyti save iš šalies. Atrodo taip juokingai, kad dažnai užtenka vienos tokios pamokos, kad vaikas suprastų: įsižeisti dėl netekties – kvaila. Palaipsniui kūdikis susidoros su savo nusivylimu, išmoks suvaržyti neigiamas emocijas, suvoks sudėtingas žaidimo taisykles ir taps vertu varžovu mamai ir tėčiui bet kuriuose, net ir sunkiausiuose žaidimuose.

Aktyvus gatvės žaidimas. Žaidimas puikiai tinka vaikų žaidimų aikštelėje, kur yra geležinė konstrukcija „voratinklis“, „laivas“ ar kopėčios.

Galima žaisti su bet kokia komanda, nuo 3 žmonių.

Žaidimo „Šlapia vištiena“ taisyklės

Žaidimo pradžioje, kaip ir visuose žaidimuose, vairuotojas parenkamas naudojant skaičiavimo rimą. Ji taip pat vadinama „šlapia vištiena“. Vairuotojui užrišamos akys, o kiti dalyviai lipa ant „tinklo“, „laivo“, „kopėčių“ ar bet kokios kitos panašios konstrukcijos.

„Vištiena“ turi gaudyti dalyvius užmerktomis akimis ir atpažinti juos liesdama, neatmerkdama akių. Vairuotojas turi galimybę vaikščioti po „žiniatinklį“ (bet negali lipti ant jo), suimkite žaidėjo koją arba ranką. Jūs negalite to ištraukti!

Be to, „vištiena“ gali pagauti žaidėją už kojos ir atpažinti jį liečiant už kojos.

Žaidėjai gali nušokti nuo „žiniatinklio“ ir bėgti ant žemės ne toliau nei metrą.

Žaidimo metu gali padėti rašybos frazės (vieną kartą per žaidimą):

  • „sustabdyti žemę“ – stovinti ar liesti žemė užšąla;
  • „stop mėnulis“ visi, kabantys „žiniatinklyje“, sustingsta.

Magiški žodžiai baigiasi po 5 sekundžių. Šiuo metu žaidėjai paprastai garsiai skaičiuoja sekundes.

Žaidėjas, pagautas „viščiuko“, vadinamas „šlapia višta“ ir pirmauja kitame žaidime.

Žaidimas žinomas nuo sovietinės vaikystės, kai kiemais vaikščiodavome nuo ryto iki vakaro. Ar pamenate, kada žaidimų aikštelėse buvo įrengtos šios laipiojimo aikštelės? Jie puikiai tinka šiam žaidimui. Taip pat tinka bet kokie vaikų žaidimų aikštelėse įrengti laiptai, horizontalios juostos ar beždžionės.

Žaidimų pavadinimų variantai: „Šlapia vištiena“, „Stop, žeme!

Žaidimo „Šlapia vištiena“ taisyklės

Pasirinktas vairuotojas (“ šlapia vištiena“), jie jam užriša akis, sukasi kaip viduje aklo mėgėjas ir pabėgti. Vairuotojas vaikšto aplink laiptus ar voratinklius ir bando sugauti vieną iš žaidėjų ir lytėdamas jį atpažinti. Svarbiausia taisyklė – žaidėjai gali lipti laiptais, tačiau vairuotojui lipti į viršų draudžiama. Tačiau jis gali pagauti žaidėją už kojos ir atpažinti jį liesdamas pagal koją :-)

Žaidėjai gali nušokti nuo laipiojimo rėmo ir bėgti per žemę, stengdamiesi neužkliūti vairuotojui. Bet jūs negalite bėgti toliau nei metras laiptų (tinklo).

Žaidimo metu vairuotojas gali naudoti dvi frazes – burtus:

  • Jis gali pasakyti " Sustok, žeme!“ Tada visi žaidėjai, kurie šiuo metu yra ant žemės, turi sustingti penkioms sekundėms. Vairuotojas turi laiko juos surasti. Žaidėjai, kabantys ant kopėčių šiuo metu, paprastai garsiai skaičiuoja sekundes.
  • Vairuotojas taip pat gali pasakyti „ Sustok, mėnuli!“ Tokiu atveju žaidėjai ant laiptų (žiniatinklio) sustingsta penkioms sekundėms.

Kai burtai baigiasi po penkių sekundžių, dabartinis žaidėjas nebegali jų naudoti.

Sugautas ir vairuotoju pripažintas žaidėjas vadinamas „ šlapia vištiena“ ir tampa vairuotoju kitame žaidime.