Pui umed cum se joacă. Jucând cărți cu copiii Cărțile nu sunt o jucărie pentru copii? Eu cred - nu cred

Pui

Număr de punți: 1
Numărul de cărți din pachet: 36
Numar de jucatori: 2 - 4
Vechimea cardului: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Scopul jocului: fii primul care scapă de toate cărțile tale.
Regulile jocului. Donatorul se determină prin tragere la sorți. Pachetul este amestecat cu grijă, îndepărtat și fiecărui jucător i se împărtășesc 5 cărți. Cartea de sus din pachetul rămas este dezvăluită și plasată lângă pachet. Prima mutare aparține jucătorului din stânga dealer-ului, el ia pentru el însuși cartea de sus din pachet și pune oricare dintre cărțile sale de culoare diferită deasupra cărții deschise de lângă pachet. Următorul jucător în sensul acelor de ceasornic ia o carte din pachet și se uită să vadă dacă are o carte de culoare diferită de cea pe care jucătorul anterior a pus-o jos, dacă nu există, apoi ia toate cărțile deschise și apoi ia rândul următorul jucător. În timpul mutării, poți scăpa de patru cărți deodată, cu condiția ca toate să aibă aceeași valoare. Dacă în timpul jocului pachetul se epuizează și jucătorii încă mai au cărți în mână, atunci cartea de sus a cărților deschise rămâne pe loc, iar toate celelalte sunt răsturnate și servesc ca pachet. Primul jucător care a scăpat de toate cărțile sale câștigă.

Cărțile de joc obișnuite provoacă atât de multe dezbateri aprinse. Unii cred că jocurile de cărți sunt un rău care trebuie luptat. Alții nu văd nimic în neregulă și sunt gata să se joace și să-și învețe copiii asta.

Cărțile de joc obișnuite provoacă atât de multe dezbateri aprinse. Unii cred că jocurile de cărți sunt un rău care trebuie luptat. Alții nu văd nimic în neregulă și sunt gata să se joace și să-și învețe copiii asta. Alții cred că copiii și cardurile sunt incompatibile, lăsați-i să crească mai întâi...
Mulți susțin că principalul lucru în jocurile de cărți este pasiunea, dorința de a câștiga, de a obține ceva „gratis”. Dar nu doar cărțile sunt vinovate de asta. Curse de cai, pariuri sportive, jocuri de bursă - sunt nenumărate exemple.

Ei bine, fiecare alege singur.

Joc de cărți „Bețivul”

Acesta este probabil primul joc pe care un copil este învățat să îl joace de la vârsta de trei sau patru ani. Vă va ajuta perfect să stăpâniți conceptul de „mai mult și mai puțin”.

Puteți chiar să jucați împreună, dar este mai bine să aveți mai mulți jucători.

Regulile jocului:

1. Întregul pachet este imediat împărțit în părți egale, în funcție de numărul de jucători.

2. Fiecare jucător își pune pachetul cu fața în jos lângă el.

3. La comandă, toți jucătorii scot cartea de sus din pachetul lor, o răstoarnă și o plasează în centru.

4. Cine are cartea „mai mare” ia totul. Pentru a face jocul mai circular, regula este că cei șase „iau” asul. Nu acordă atenție costumului.

5. Situația „Disputa” apare dacă pe masă sunt două cărți mari de aceeași valoare. Apoi fiecare dintre jucătorii care se „certează” plasează o altă carte cu fața în jos pe cartea sa și încă una deasupra, cu fața în sus. Cine primește acum cartea mare va lua toată „disputa”.

6. Câștigă cel care adună întregul pachet în urma jocului.

Joc de cărți „Pui umed”.

Cărțile sunt împrăștiate într-o grămadă pe masă cu fața în jos, la sfârșit una dintre cărți este plasată deasupra acestei grămezi orizontal și o „colibă” de alte două cărți sprijinite una peste alta este instalată pe ea. Jucătorii scot pe rând cărțile din grămadă, astfel încât „coliba” să nu cadă. Cel care umple coliba pierde. El va fi „puiul umed” sau „porcul”.

Jocul de cărți „Vrăjitoarea”

Orice regină (nu regina de pică) este luată de pe punte.

După aceea, este distribuit complet jucătorilor unul câte unul.

Jucătorii se uită la cărțile care le sunt împărțite și aruncă toate cărțile pereche. Regina de pică NU POATE fi aruncată.

Jucătorul pune cărțile în mână ca un evantai și le înmânează vecinului în așa fel încât să vadă doar spatele.

Vecinul trage o carte și dacă are o pereche, o aruncă. Apoi îi înmânează cărțile următorului jucător din cerc. El trage o carte și aruncă o pereche. Aceasta continuă până când toate cărțile sunt scoase din joc și doar învinsul rămâne cu regina de pică în mâini.

Joc de cărți „Crede sau nu”

Există mai multe variante ale acestui joc. Acesta este unul dintre ele.

Cărțile sunt împărțite pe rând fiecărui jucător până când întregul pachet dispare.

Cel care are asul de pică în mâini începe jocul (să-i spunem „Primul”).

El pune orice număr de cărți cu fața în jos pe masă și declară: „Aceștia sunt atât de mulți ași”.

Numărul trebuie denumit cu precizie, dar nu toate cărțile se pot dovedi ași. Cu toate acestea, este posibil să nu existe deloc ași acolo.

Jucătorul din stânga (să-i spunem „Al doilea”) trebuie să spună „Cred” sau „Nu cred” și să verifice cărțile.

Aici pot fi două opțiuni:

Am ghicit bine. Adică dacă a spus „cred” și chiar sunt ași, sau a spus „nu cred” și există cărți diferite. Apoi primul jucător ia cărțile înapoi.

Nu am ghicit. Adică dacă a spus „cred”, dar numărul necesar de ași nu era acolo, sau, dimpotrivă, a spus „nu cred”, și a fost exact numărul de ași pe care l-a declarat Primul Jucător. Apoi al doilea jucător care nu a ghicit corect ia cărțile.

După aceea, își pune jos grupul de cărți (în ordine descrescătoare: rege, apoi regină, vale etc.). Și un alt jucător îl verifică.

Câștigătorul este cel care își pune primul toate cărțile pe masă.

Deși astfel de atacuri au o anumită bază, ele sunt departe de adevăr. Faptul este că există foarte multe jocuri de cărți și toate sunt foarte diferite. Există jocuri de noroc în care câștigul practic nu depinde de priceperea jucătorului, ci este supus legilor întâmplării și ale norocului. Există jocuri comerciale (de exemplu, binecunoscuta preferință). În ele, șansa trece în plan secund, iar câștigurile depind într-o măsură mai mare de priceperea jucătorului, inteligența lui și calculele matematice. Dar, pe lângă aceasta, există o întreagă familie de jocuri de cărți populare și de familie și chiar jocuri pentru copii, care au fost jucate și jucate atât de bătrâni, cât și de tineri timp de câteva secole la rând. Iar aceleași jocuri, unde nu există mize bănești, unde pasiunile violente nu fierb, nu sunt mai dăunătoare și nici mai rele decât obișnuitele jocuri de domino, loto, Monopoly sau orice alt joc de societate care se găsește în fiecare casă în care locuiesc oameni mici ageri. Ai avut așa ceva în copilărie: o dacha, mama, tata, tu, surori, frați, prieteni, ceai de seară cu gem pe verandă sau într-un foișor cu struguri și un joc lung, lung, interesant, interesant „Regele ” sau, să spunem, „Pont”? Oricine a avut ceva asemănător va înțelege ce vreau să spun. Orice joc comun de familie, fie că este vorba de loto sau cărți, unește foarte mult familia și umple timpul liber comun cu un nou sens. La urma urmei, aceasta nu este doar o distracție distractivă, ci și un cerc familial cald, conversații atente între bătrâni și cei mai tineri, lecții înțelepte fără moralizare sau prelegeri. Jucând simple jocuri de cărți cu copiii, transferăm astfel cărți din categoria divertismentului interzis într-un joc obișnuit, deloc misterios, asemănător aceluiași loto sau domino. Și acesta, la rândul său, va deveni un fel de vaccinare împotriva interesului nesănătos pentru jocurile de cărți în viitor. Jocurile de familie, inclusiv jocurile de cărți, îi învață pe copii un lucru important și absolut necesar în viață: să piardă. Pierde calm și demn. Dar, mai devreme sau mai târziu, majoritatea părinților copiilor preșcolari se confruntă cu această problemă. Micuții lor categoric nu vor să suporte pierderea ei vor să fie întotdeauna câștigători. Dar mai multe despre asta mai târziu. Da, chiar și în cele mai simple jocuri de cărți „pentru copii” există entuziasm. Cum altfel? La urma urmei, vrei să câștigi! Dar emoția sănătoasă, moderată, nu este deloc dăunătoare. Fără el, nu va exista un joc interesant, va fi plictisitor. Și jocurile simple de cărți îi vor ajuta pe copii să stăpânească mai bine numărătoarea ordinală și să antreneze atenția, observația și memoria.

Puțină istorie

Cunoașterea istoriei jocului pe care îl jucați este interesantă și utilă. Spuneți copilului dumneavoastră un scurt istoric al cărților. Ei bine, să sune ca un basm. Pentru un copil, orice povești istorice sunt asemănătoare basmelor. Dar erudiția nu a oprit încă pe nimeni... Nimeni nu poate spune exact când și unde au apărut primele hărți. Conform unei versiuni, cărțile au fost inventate în China în 1120. Patru costume simbolizează anotimpurile, iar 52 de cărți simbolizează numărul de săptămâni dintr-un an. Chiar înainte de apariția cărților de hârtie, chinezii și japonezii se jucau cu tăblițe din fildeș sau din lemn, cu figuri reprezentate pe ele. Cărțile erau făcute din piele și metal. Iar tovarășii lui Cristofor Columb, care au aterizat pe insulele din apropierea continentului american, au realizat hărți din frunze de palmier. În Japonia medievală, cărțile de joc uimitoare făcute din scoici de midii erau comune. Au fost decorate cu desene de flori, peisaje și scene cotidiene. Una dintre distracțiile acelei vremuri era un joc precum solitaire. Scoicile au fost așezate pe masă și s-au căutat „duble” printre ele. În secolul al XIII-lea, hărțile au devenit celebre în India și Egipt. Apropo, în India se joacă nu cu cărțile dreptunghiulare cu care suntem obișnuiți, ci cu cele rotunde. Cum au ajuns cărțile în Europa este, de asemenea, un mister. Poate că au fost aduse aici de țigani în secolul al XV-lea. Sau poate că au ajuns aici chiar mai devreme, datorită cruciadelor. Primele cărți au fost foarte scumpe. În acele vremuri străvechi nu exista tipărirea litografică, iar pictorii le desenau manual. Doar oamenii foarte bogați își puteau permite o plăcere atât de costisitoare: curtea regală, bogați feudali. Artiștii de la curte își înfățișau adesea conducătorii pe hărți. Poate de aceea regii, reginele, valecii ne privesc din cărțile moderne...

Unde sa încep?

Înainte de a începe să te joci cu copilul tău, uită-te la pachetul de cărți cu el. Spune-i micuțului tău că cărțile din pachet sunt distribuite în funcție de vechime. Cel mai vechi și mai puternic este „asul”. Puțin mai slab - „rege”. Vă rugăm să rețineți copilului că regele cărților, așa cum se cuvine unui rege, este înfățișat purtând o coroană. Apoi vine regina, urmată de vale. Spune-i micuțului tău că în Franța cuvântul „jack” însemna „scutier” și, în același timp, explică cine este. După cărțile ilustrate sunt cărți cu pictograme și numere. Pe „zece” sunt zece caractere și numărul „10”, pe „nouă” sunt nouă etc. Numără numărul de simboluri de pe fiecare cartonaș împreună cu copilul tău, astfel încât să poată vedea singur. Astfel, cărțile vor deveni un minunat simulator de numărare pentru un jucător tânăr. Jucând jocuri simple cu tine, el nu numai că își va aminti numerele, ci și va învăța să determine numărul „cu ochi”. Pentru antrenament, roagă-i micuțului tău să așeze un traseu de cărți de la cel mai mic la cel mai mare și apoi invers. Și asigurați-vă că spuneți împreună cu copilul dvs.: „Zece, nouă, opt, șapte...” Cu puțină joacă, numărarea înapoi va fi la fel de ușor de stăpânit ca și numărătoarea înainte. Când totul este mai mult sau mai puțin clar cu valoarea cărților, invită-ți copilul să aleagă, să zicem, toți regii din pachet. Lasă-l să se gândească la modul în care diferă. După ce a enumerat culoarea bărbii și a hainelor pentru o lungă perioadă de timp, în cele din urmă, copilul va observa că fiecare cartonaș prezintă o pictogramă diferită (și poate un agil observator va observa acest lucru imediat). Asa e, iubi! Această icoană se numește costum. Există patru costume în cărți, la fel ca cele patru sezoane din natură. Cu mult timp în urmă, această icoană neagră, numită „știucă” (seamănă cu o știucă, o suliță), a fost înfățișată în verde. Era un simbol al primăverii, al puterii, al energiei. Diamantul roșu este numit „diamantul”. Însemna cândva vară, foc și tot ce este nou. Anterior, a fost pictat ca un soare galben, o torță aprinsă sau un clopot (de unde și numele „tamburin”). „Clufa”, sau pur și simplu „crucia”, era înfățișată obișnuit sub forma unei ghinde albastre (un simbol al cavalerismului) sau a săbiilor încrucișate (de unde și crucea) și simboliza toamna, bunătatea, decența, abnegația. Și, în cele din urmă, inima roșie – „inimile” – este un simbol al frumuseții, bucuriei, milei și purității iernii. Numele „inimi” provine de la cuvântul „chervonnaya”, adică. roșu. Culoarea roșie a acestui costum a rămas neschimbată până în prezent. Cereți-i copilului să aleagă toate cărțile „roșii” sau „negre” din pachet și să le aranjeze după culoare în 4 grămezi. În acest fel, nu numai că ne vom aminti mai bine costumele de cărți, ci vom exersa și sortarea obiectelor după un criteriu dat. Și apoi roagă-l pe cel mic să găsească și să-ți dea un rege al inimii sau, de exemplu, un șase de trefte. Puteți juca în secvență - aranjați o cale alternând costume roșii și negre sau, să zicem, una neagră și două roșii. Ei bine, cine a spus că cărțile nu sunt un joc educațional?

Pentru cei mici

Puteți începe să vă prezentați copilului cardurile de la vârsta de 3 ani sau chiar mai devreme. Încearcă să joci cele mai simple jocuri cu copilul tău. Și nu contează dacă nu funcționează imediat. Pe lumea asta, nimic nu vine ușor, fără antrenament. Chiar și jocurile de cărți. Pentru cei mici este potrivit un joc pe care mamele și tații lor l-au jucat aproape sigur în copilărie. Se numește „Bețivul”. Să venim cu un alt nume, mai potrivit pentru el (de exemplu, „Lupta de cărți”) și joacă-te cu fiul sau fiica ta. Datorită acestei distracție, micul jucător nu numai că va consolida calculele cantitative, ci va învăța și conceptele de „mai mult și mai puțin”. Deci, pachetul de cărți este împărțit în mod egal, fiecare jucător își pune propriul morman de cărți cu fața în jos lângă el. Jucătorii întorc câte o carte de sus pe rând și le compară. Cine are cartea mai mare ia ambele cărți pentru el, plasându-le în partea de jos a pachetului său. Cel care nu mai are cărți pierde. Se întâmplă ca ambele cărți deschise să aibă aceeași valoare (de exemplu, doi regi sau doi șapte). Această situație se numește „dispută”. Ambii jucători dezvăluie încă o carte. Rezultatul disputei depinde de vechimea ei. Cine are mai mult ia toate cărțile deschise. Un alt joc similar se numește "Tyanivoz". În fața a doi jucători este un pachet de cărți cu fața în jos. Jucătorii întorc pe rând cărțile până când costumele roșii și negre se alternează. De îndată ce culoarea costumului cărții așezate se potrivește cu cea anterioară, jucătorul ia toate cărțile deschise pentru el și le pune sub teancul de cărți. Când pachetul comunității se epuizează, jucătorii dezvăluie cărțile din teancurile lor. Jocul continuă până când unul dintre jucători rămâne fără cărți. El a câștigat. Jocul vă va învăța copilul să se concentreze, să antreneze perseverența și rezistența. Atât copiii mici, cât și copiii mai mari se vor bucura cu siguranță de joc „Rege amuzant”. Acesta este un joc foarte simplu, distractiv și inofensiv, care este bun ca un joc de familie. Numărul de jucători poate fi oricare. Toate cărțile sunt împărțite în mod egal între jucători și plasate lângă fiecare într-o grămadă, cu fața în jos. Fiecare jucător dintr-un cerc dezvăluie o carte de sus până când un rege cade. De îndată ce se întâmplă acest lucru, toți jucătorii își pun mâinile pe masă și îngheață. Nu te poți mișca sau râzi, este permis doar să-ți miști ochii, uitându-te cu atenție pentru a vedea dacă unul dintre colegii tăi va încălca regula principală. Cel care s-a mișcat sau a râs ia toate cărțile și le pune sub ale lui. Jocul continuă până când întregul pachet este concentrat într-unul, cel mai amuzant jucător. El este recunoscut ca fiind învins. Conform regulilor jocului, chiar și acei jucători care nu mai au nicio carte joacă până la sfârșit. La urma urmei, pot râde sau se mișcă chiar și fără să aibă cărți în mână. Dacă se întâmplă acest lucru, vor avea din nou cărți... Jocul antrenează rezistența, învață calmul și concentrarea. Acest joc este bun pentru dezvoltarea abilităților motorii fine și a coordonării. "Pui umed". Jucătorilor tineri cu siguranță le va plăcea. Nici costumele, nici rangul cărților nu contează aici. Împrăștiați pachetul cu fața în jos pe masă pentru a forma o grămadă mică. Puneți oricare două cărți deasupra sub forma unei „colibe”. Acum, unul câte unul, începem să scoatem câte o carte de sub casa cărților. Acest lucru trebuie făcut cu mare atenție pentru ca casa să nu se destrame. Cine trage cartea fără succes și distruge turnul pierde. Orice număr de jucători poate participa la joc.

Bună ziua, doamnă!

Cu copiii mai mari, puteți juca jocuri cu reguli mai complexe. Cu siguranță îți amintești de multe dintre aceste jocuri de cărți pentru copii. De exemplu, "Bună ziua, doamnă!". Acesta nu este doar un antrenor excelent pentru atenție și viteza de reacție. De asemenea, este incredibil de distractiv de jucat. Mai ales dacă reușești să-ți ademenești tatăl sau bunicii în joc. Acest joc este grozav de jucat la țară sau acasă într-o seară ploioasă de toamnă. Câte o carte este așezată din pachet. După ce se uită la carte, jucătorii trebuie să îndeplinească anumite sarcini: dacă este nouă, miau, dacă este zece, lătră, spune-i valetului: „Îmi pare rău, domnule!”, reginei „Bonjour, doamnă!” , salută-l pe rege și acoperă asul cu mâna (sau trântește-ți palma pe masă). Cel care a finalizat sarcina incorect sau mai târziu decât toți ceilalți își ia cardul pentru el. Cel care are mai multe cărți pierde. De fapt, în versiunea clasică a jocului se descurcă fără miaunat și lătrat. Dar este mai distractiv așa. Și dacă doriți, puteți veni cu sarcini pentru alte cărți. De asemenea, va fi interesant de jucat "Nouă". Este jucat de 3 până la 6 jucători. Cărțile sunt împărțite în mod egal jucătorilor. Scopul jocului este să fii primul care scapă de cărțile tale, împiedicându-i pe alții să facă acest lucru. Cărțile sunt așezate în patru rânduri orizontale în funcție de costum. Dreptul de a face prima mutare aparține jucătorului care are cele nouă treci. Îl pune pe masă. Următorul jucător poate plasa un opt sau zece de crose la dreapta sau la stânga acestuia, continuând rândul orizontal. Sau poate începe un alt rând punând un nouă din orice alt costum. Jucătorii se pe rând, așezând o carte pe rând. Dacă cardul necesar nu este disponibil, mutarea este omisă. Dar pentru joc "Pusculita" Pe lângă cărți, ai nevoie și de jetoane. Ele pot fi înlocuite cu succes de nasturi, pietricele, ghinde și jucării mici de la Kinder Surprize. Pentru acest joc vom avea nevoie de un pachet complet de cărți (52 de piese) și de un număr nelimitat de jucători. La începutul jocului, fiecare jucător primește 12 jetoane. 3 jetoane de la fiecare jucător sunt plasate într-o cutie (farfurioară) în centrul mesei - o pușculiță. Jucătorii primesc câte o carte fiecare și le dezvăluie. Dacă un rege cade, jucătorul primește 3 jetoane de la „pușculiță”, pentru o regină – 2, pentru un vale – 1. Dacă un as cade, jucătorul dă una dintre jetoanele sale vecinului din stânga, dacă un patru, șase sau opt – 2 jetoane sunt date „pușculiței”, dacă o carte „impar” cade (cinci, șapte sau nouă), se dă 1 jetoane „pușculiței”. După aceasta, cărțile sunt amestecate din nou, împărțite jucătorilor pe rând și ciclul de joc se repetă. Jucătorul care nu mai are nicio jetoane este eliminat din joc. Dar mai are o ultimă șansă: vecinul său poate primi un as, iar apoi 1 jetoane va merge jucătorului. Ultimul jucător primește toate jetoanele de la pușculiță și este considerat câștigător. Dacă folosești bomboane sau nuci în loc de chipsuri, câștigătorul va fi un adevărat câștigător. Și, bineînțeles, va împărți delicioasele câștiguri cu alții...

Nu amânați!

Încearcă toată familia să se joace „Gawker”. Acest lucru este atât distractiv, cât și util pentru jucătorii tineri. Jocul dezvoltă atenția, observația și viteza de reacție. Cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât mai bine. Patru cărți de aceeași valoare sunt selectate din pachet în funcție de numărul de jucători. Deci, dacă sunt trei jucători, jocul va implica 12 cărți (de exemplu, 4 regi, 4 dame și 4 vale). Cărțile sunt împărțite în mod egal. Fiecare se uită la cărțile lor și decide singur pe care patru dintre ele vor colecta. Acele cărți de care nu are nevoie, jucătorul le dă cu fața în jos, câte una pe tură, vecinului său, primind în schimb o carte. Cel care strânge primul patru cărți de aceeași valoare (de exemplu, patru regi) trebuie să coboare cărțile pe masă în liniște, imperceptibil, fără a atrage atenția asupra lui. Jucătorii rămași, urmărindu-se cu atenție în timpul jocului, îi repetă rapid gestul, aruncându-și cărțile pe masă. Cel care a ezitat și a făcut-o ultimul este învinsul - „privitorul”. Următoarele două jocuri sunt asemănătoare cu binecunoscutul joc de masă „Cupluri”. Jucându-le, bebelușul tău va învăța să găsească rapid imagini pereche și își va antrena atenția. Pentru Joc „Petru negru” trebuie să alegem din pachetul 12 cărți pereche (cu excepția așilor) și un as. Asul este „Black Peter”. Toate cărțile sunt împărțite jucătorilor. Cărțile pereche sunt imediat aruncate. Apoi, jucătorii trag pe rând o carte unul de celălalt și aruncă perechi până când toate perechile sunt aruncate. Jucătorul care are ultima carte rămasă, un as, pierde. Joc popular de cărți "Fofana" similar cu cel precedent. Numai că aici nimeni nu știe dinainte care card se va dovedi a fi de prisos. O carte este scoasă la întâmplare din pachet, nu este arătată nimănui și este ascunsă. După aceasta, toate cărțile sunt împărțite în mod egal între jucători. Jucătorii aruncă toate cărțile pereche pe care le au și apoi, în sensul acelor de ceasornic, încep să tragă câte o carte de la vecinul lor. Cărțile pereche sunt încă aruncate. Jucătorii care își aruncă toate cărțile părăsesc jocul. Câștigă cel care rămâne cu o singură carte. Se numește „fofana”, iar perechea sa a părăsit jocul chiar de la început. Regulile jocului cu un nume amuzant sunt puțin mai complicate. "Miau miau". Lucrul important de reținut aici este că fiecare carte „valorează” un anumit număr de puncte. Deci un as are 11 puncte, un rege este 4, o damă este 3, un vale este 2 puncte. Cărțile rămase corespund valorii lor nominale, adică un zece este 10. Scopul jocului este să scapi de cărțile tale cât mai repede posibil, în timp ce primești cel mai mic număr de puncte de penalizare. Jocul dezvoltă memoria și atenția bebelușului, îl învață să gândească, să analizeze și, desigur, să numere. Deci, fiecare jucător primește 5 cărți. Cartea de sus rămasă în pachet este dezvăluită. Jucătorii așează pe rând câte o carte, astfel încât să se potrivească cu cea anterioară, fie ca culoare, fie ca valoare (adică, puteți pune orice alte șapte sau orice carte din culoarea clubului pe cele șapte de cluburi). Este clar că în primul rând trebuie să scapi de cărțile „mari” - ași, zeci etc. Dacă jucătorul este norocos și are un jack, acesta poate fi plasat deasupra oricărei cărți și poate fi ales orice costum potrivit. Dacă un jucător nu are nimic de mutat, el ia o carte din partea de sus a pachetului. Dacă acest lucru nu ajută, el omite mutarea. De îndată ce unul dintre jucători rămâne fără cărți, jucătorii rămași numără puncte de penalizare pentru cărțile rămase în mâinile lor. Jocul se joacă la 100 de puncte. Implicați-vă în mod activ copilul în numărarea punctelor și foarte curând va putea să adauge cu ușurință numere în decurs de o sută.

Învățând să pierzi

Am menționat deja că este foarte important ca un copil să învețe să suporte pierderile cu calm. Orice joc învață acest lucru, iar jocurile de cărți pentru copii nu sunt pe ultimul loc. Cu cât copilul este mai mic, cu atât îi este mai greu să accepte înfrângerea. Vrea să fie primul, cel mai bun întotdeauna și în toate. Dar oricât de mult ne-ar plăcea, nu suntem întotdeauna înconjurați de succes și recunoaștere. Există eșecuri, greșeli și înfrângeri. Și acesta nu este în niciun caz un dezastru. Asta e viața. Este imposibil să fii întotdeauna un câștigător. Încercați să transmiteți toate acestea micuțului de vârstă preșcolară. Astfel vei putea evita multe probleme și complexe în viața ulterioară a copilului. Este foarte important ca copilul să dobândească capacitatea de a pierde calm în cadrul cercului familial, în timpul jocurilor comune cu cei dragi. Ce este nevoie pentru asta? În primul rând, joacă mult. Cu cât sunt mai multe jocuri, cu atât câștigurile și pierderile se alternează mai des, cu atât copilul se va obișnui mai repede cu această stare de lucruri. Arată prin propriul tău exemplu că a pierde nu este deloc înfricoșător, rușinos sau ofensator. Tratează-ți cu bucurie pierderea: „Uau, am pierdut din nou! Nicio problemă, voi câștiga data viitoare! La urma urmei, este doar un joc! Va trebui să mă antrenez din greu pentru a te învinge data viitoare!” Dar să cedezi constant copilului tău, astfel încât să nu se supere atunci când pierde, este o tactică greșită. În primul rând, bebelușul îi percepe subconștient pe adulții ca fiind mai puternici și mai capabili decât el însuși (ceea ce, de fapt, este cazul), iar câștigarea unui adult atât de puternic și înțelept este considerată de la sine înțeleasă de el. Și chiar dacă „se îmbufnează” și este jignit de tine, totuși, în adâncul sufletului său, înțelege că acest lucru este firesc. Deci, câștigarea unui adult este un model, deși unul ofensator. Câștigarea unui copil este un eveniment care îi permite unui copil să fie mândru de el însuși. Când astfel de evenimente alternează unele cu altele, totul este în ordine. Dacă adultul începe să cedeze prea mult copilului în joc, copilul se obișnuiește cu „norocul”, „inteligenta” și „excepționalitatea” lui nemeritat, iar copilului nu-i va plăcea jocul cu semenii, care va fi corect. și fără niciun fel de cadouri și va deveni subiect de necazuri și tulburări continue. Ca urmare, el poate refuza cu totul să se joace cu prietenii săi. De aici concluzionăm: poți și trebuie să cedezi copilului tău, dar cu moderație și pentru ca el în niciun caz să nu bănuiască înșelăciune. Cu cât copilul devine mai mare, cu atât jocul ar trebui să fie mai „corect”. Transmite-i că pentru a câștiga (și nu numai în jocurile de societate), trebuie să te antrenezi, să studiezi și să depui ceva efort. La urma urmei, trebuie să poți juca chiar și cea mai obișnuită și binecunoscută carte „prost” aici rareori depinde de noroc; Încearcă într-o zi, când pierzi, să te comporți exact ca un copil rătăcit: țipăi, țipi, fii jignit, te enervezi. Uneori poate fi foarte util să te vezi din exterior. Pare atât de ridicol, încât adesea o astfel de lecție este suficientă pentru ca un copil să înțeleagă: a fi jignit din cauza unei pierderi este o prostie. Treptat, bebelușul va face față dezamăgirii sale, va învăța să rețină emoțiile negative, să înțeleagă regulile dificile ale jocului și să devină un rival demn pentru mama și tata în orice, chiar și în cele mai dificile jocuri.

Un joc activ de stradă. Jocul este potrivit pentru un loc de joacă pentru copii, unde există o structură de fier „pânză de păianjen”, „navă” sau scară.

Se poate juca cu orice echipa, de la 3 persoane.

Regulile jocului „Pui umed”

La începutul jocului, ca în toate jocurile, șoferul este selectat folosind o rimă de numărare. Se mai numește și „pui umed”. Șoferul este legat la ochi, în timp ce restul participanților se urcă pe „pânză”, „navă”, „scara” sau orice altă structură similară.

„Găina” trebuie să prindă participanții cu ochii închiși și să-i recunoască prin atingere fără să deschidă ochii. Șoferul are posibilitatea de a se plimba prin „web” (dar nu pot urca pe el), apucați piciorul sau brațul jucătorului. Nu poți să o scoți!

De asemenea, „Pui” poate prinde un jucător de picior și îl poate identifica prin atingere de picior.

Jucătorii pot sări de pe „web” și pot alerga pe pământ nu mai mult de un metru.

În timpul jocului, frazele de vrăjire pot ajuta (o dată pe joc):

  • „stop earth” - îngheață în picioare sau atingerea pământului;
  • „stop moon” toți cei agățați de „web” îngheață.

Cuvintele magice expiră după 5 secunde. Jucătorii numără, de obicei, secundele tare în acest moment.

Un jucător prins de un „pui” este numit „pui umed” și conduce în jocul următor.

Jocul este cunoscut încă din copilăria sovietică, când ne plimbam prin curți de dimineața până seara. Vă amintiți când au fost instalate aceste cadre de cățărat pe locurile de joacă? Sunt grozavi pentru acest joc. Sunt potrivite și orice scări, bare orizontale sau bare de maimuță instalate pe locurile de joacă pentru copii.

Variante de nume de joc: „Pui umed”, „Opriți, Pământ!”

Regulile jocului „Pui umed”

Șoferul este selectat (“ pui umed"), l-au legat la ochi, îl învârt ca în buff de orb si fugi. Șoferul ocolește scările sau pânzele de păianjen și încearcă să prindă unul dintre jucători și să-l identifice prin atingere. Cea mai importantă regulă este că jucătorii pot urca scările, dar șoferului îi este interzis să urce. Cu toate acestea, poate prinde un jucător de picior și îl poate identifica prin atingere de picior :-)

Jucătorii pot sări de pe cadrul de cățărare și pot alerga pe pământ, încercând să nu fie prinși de șofer. Dar nu poți alerga mai departe de un metru de scări (pânze).

În timpul jocului, șoferul poate folosi două fraze - vrăji:

  • El poate spune " Oprește-te, pământ!" Apoi toți jucătorii care se află la sol în acest moment trebuie să înghețe timp de cinci secunde. Șoferul are timp să le găsească. Jucătorii care atârnă pe scări în acest moment numără de obicei secundele cu voce tare.
  • Șoferul poate spune și „ Oprește-te, lună!" În acest caz, jucătorii de pe scări (web) îngheață timp de cinci secunde.

Când vrăjile expiră după cinci secunde, jucătorul actual nu le mai poate folosi.

Un jucător prins și identificat ca șofer se numește „ pui umed” și devine șofer în jocul următor.