Islak tavuk nasıl oynanır? Çocuklarla kağıt oynamak Kartlar çocuklar için oyuncak değil mi? İnanıyorum - inanmıyorum

Tavuk

Deste sayısı: 1
Destedeki kart sayısı: 36
Oyuncu sayısı: 2 - 4
Kart kıdemi: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Oyunun amacı: tüm kartlarınızdan ilk kurtulan siz olun.
Oyunun kuralları. Donör kurayla belirleniyor. Deste dikkatlice karıştırılır, çıkarılır ve her oyuncuya 5 kart dağıtılır. Kalan destenin en üstündeki kart açılır ve destenin yanına yerleştirilir. İlk hamle dağıtıcının solundaki oyuncuya aittir, destenin en üstündeki kartı kendisi için alır ve farklı renkteki kartlarından herhangi birini destenin yakınındaki açık kartın üstüne koyar. Bir sonraki oyuncu saat yönünde desteden bir kart alır ve önceki oyuncunun koyduğu karttan farklı bir karta sahip olup olmadığına bakar, eğer kart yoksa tüm açık kartları alır ve sıra ona geçer; sonraki oyuncu. Hamleniz sırasında, aynı değerde olmak şartıyla dört karttan aynı anda kurtulabilirsiniz. Oyun sırasında deste biterse ve oyuncuların ellerinde hala kart varsa, açık kartların üstteki kartı yerinde kalır ve diğerleri ters çevrilir ve deste görevi görür. Tüm kartlarından kurtulan ilk oyuncu kazanır.

Sıradan oyun kartları çok fazla hararetli tartışmaya neden oluyor. Bazıları kart oyunlarının savaşılması gereken bir kötülük olduğuna inanıyor. Diğerleri yanlış bir şey görmüyor ve kendileri oynamaya ve çocuklarına bunu öğretmeye hazırlar.

Sıradan oyun kartları çok fazla hararetli tartışmaya neden oluyor. Bazıları kart oyunlarının savaşılması gereken bir kötülük olduğuna inanıyor. Diğerleri yanlış bir şey görmüyor ve kendileri oynamaya ve çocuklarına bunu öğretmeye hazırlar. Bazıları ise çocuklarla kartların uyumsuz olduğuna inanıyor, önce onlar büyüsün...
Birçoğu, kart oyunlarındaki asıl şeyin tutku, kazanma arzusu, "bedava" bir şey alma arzusu olduğunu iddia ediyor. Ancak bunun suçlusu sadece kartlar değil. At yarışı, spor bahisleri, borsa oyunları; sayısız örnek var.

Eh, herkes kendisi için seçer.

Kart oyunu "Sarhoş"

Bu muhtemelen bir çocuğa üç veya dört yaşından itibaren oynamayı öğretilen ilk oyundur. "Daha çok ve daha az" kavramında ustalaşmanıza mükemmel bir şekilde yardımcı olacaktır.

Birlikte bile oynayabilirsiniz, ancak daha fazla oyuncuya sahip olmak daha iyidir.

Oyunun kuralları:

1. Destenin tamamı oyuncu sayısına göre hemen eşit parçalara bölünür.

2. Her oyuncu destesini yüzü aşağı bakacak şekilde yanına yerleştirir.

3. Komut üzerine, tüm oyuncular üstteki kartı destelerinden çıkarır, ters çevirir ve ortasına yerleştirir.

4. "Daha yüksek" karta sahip olan her şeyi alır. Oyunu daha döngüsel hale getirmek için kural, altı kişinin ası "almasıdır". Takım elbiseye dikkat etmiyorlar.

5. Masada aynı değerde iki yüksek kart varsa "Anlaşmazlık" durumu ortaya çıkar. Daha sonra "tartışan" oyuncuların her biri, kartının üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde başka bir kart ve üstüne açık olarak başka bir kart koyar. Şimdi büyük kartı kim alırsa, tüm “anlaşmazlığı” üstlenecek.

6. Oyun sonucunda destenin tamamını toplayan kazanır.

Kart oyunu "Islak Tavuk".

Kartlar bir yığın halinde masanın üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde dağılır, en sonunda kartlardan biri bu yığının üzerine yatay olarak yerleştirilir ve üzerine üst üste yaslanan diğer iki karttan oluşan bir "kulübe" yerleştirilir. Oyuncular, "kulübenin" düşmemesi için sırayla desteden kart çekerler. Kulübeyi dolduran kaybeder. O “ıslak tavuk” veya “domuz” olacak.

Kart oyunu "Cadı"

Desteden herhangi bir vezir (maça kızı değil) alınır.

Daha sonra tamamen oyunculara tek tek dağıtılır.

Oyuncular kendilerine dağıtılan kartlara bakarlar ve eşleştirilmiş tüm kartları atarlar. Maça kızı atılamaz.

Oyuncu elindeki kartları yelpaze gibi dizer ve sadece arkalarını görecek şekilde komşusuna verir.

Komşu bir kart çeker ve elinde çift varsa atar. Daha sonra kartlarını çemberdeki bir sonraki oyuncuya verir. Bir kart çekiyor ve bir çifti atıyor. Bu, tüm kartlar oyundan çıkana ve elinde maça kızı kalana kadar devam eder.

Kart oyunu "İster inanın ister inanmayın"

Bu oyunun çeşitli varyasyonları vardır. Bu da onlardan biri.

Kartlar, destenin tamamı bitene kadar her oyuncuya birer birer dağıtılır.

Elinde maça ası olan kişi oyuna başlar (ona “İlk” diyelim).

Herhangi bir sayıda kartı kapalı olarak masaya koyar ve "Bunlar çok fazla as" der.

Sayı doğru olarak adlandırılmalıdır, ancak tüm kartların as olması mümkün olmayabilir. Ancak orada hiç as olmayabilir.

Soldaki oyuncu (ona "İkinci" diyelim) "İnanıyorum" veya "İnanmıyorum" demeli ve kartları kontrol etmelidir.

Burada iki seçenek olabilir:

Doğru tahmin ettim. Yani, "İnanıyorum" derse ve gerçekten aslar varsa ya da "İnanmıyorum" derse ve farklı kartlar varsa. Daha sonra ilk oyuncu kartları geri alır.

Tahmin etmedim. Yani, "İnanıyorum" demişse, ancak gerekli sayıda as yoksa veya tam tersine "İnanmıyorum" demişse ve İlk Oyuncunun beyan ettiği as sayısı tam olarak mevcutsa. Daha sonra doğru tahmin edemeyen ikinci oyuncu kartları alır.

Bundan sonra, kart grubunu (azalan sırayla: papaz, sonra kız, vale vb.) bırakır. Ve başka bir oyuncu onu kontrol ediyor.

Kazanan, tüm kartlarını masaya ilk koyan kişidir.

Bu tür saldırıların bazı temelleri olsa da gerçeklerden uzaktır. Gerçek şu ki, çok sayıda kart oyunu var ve hepsi birbirinden çok farklı. Kazanmanın pratikte oyuncunun becerisine bağlı olmadığı, şans ve şans yasalarına tabi olduğu şans oyunları vardır. Ticari oyunlar var (örneğin, iyi bilinen tercih). Bunlarda şans arka planda kalır ve kazançlar büyük ölçüde oyuncunun becerisine, zekasına ve matematiksel hesaplamalarına bağlıdır. Ancak bunun yanı sıra, birkaç yüzyıl boyunca hem yaşlılar hem de gençler tarafından oynanan ve oynanan bir halk ve aile kart oyunları ailesi ve hatta çocuk oyunları bile var. Ve parasal risklerin olmadığı, şiddetli tutkuların kaynamadığı bu aynı oyunlar, küçük çevik insanların yaşadığı her evde bulunan olağan domino, loto, Monopoly veya diğer masa oyunlarından daha zararlı veya daha kötü değildir. Çocukluğunuzda buna benzer bir şey yaşadınız mı: bir yazlık ev, anne, baba, siz, kız kardeşler, erkek kardeşler, arkadaşlar, verandada veya üzümlü bir çardakta reçelli akşam çayı ve uzun, uzun, ilginç, ilginç bir oyun "Kral" ” veya "Köprü" mü diyorsunuz? Benzer şeyleri yaşayan herkes ne demek istediğimi anlayacaktır. İster loto ister kart olsun, herhangi bir ortak aile oyunu aileyi büyük ölçüde birleştirir ve ortak boş zamanları yeni bir anlamla doldurur. Sonuçta, bu sadece eğlenceli bir eğlence değil, aynı zamanda sıcak bir aile çevresi, büyükler ve gençler arasında düşünceli konuşmalar, ahlaki dersler veya dersler olmadan akıllıca derslerdir. Çocuklarla basit kart oyunları oynayarak, kartları yasak eğlence kategorisinden, hiç de gizemli olmayan, aynı loto veya dominoya benzeyen sıradan bir oyuna aktarıyoruz. Ve bu da gelecekte kart oyunlarına olan sağlıksız ilgiye karşı bir tür aşı olacak. Kart oyunları da dahil olmak üzere aile oyunları çocuklara hayatta önemli ve kesinlikle gerekli bir şeyi öğretir: kaybetmeyi. Sakince ve onurlu bir şekilde kaybedin. Ancak er ya da geç okul öncesi çocukların çoğu ebeveyni bu sorunla karşı karşıya kalır. Küçükleri kategorik olarak kaybetmeye katlanmak istemezler; her zaman kazanan olmak isterler. Ancak bunun hakkında daha sonra daha fazla bilgi vereceğiz. Evet, en basit “çocuk” kart oyunlarında bile heyecan vardır. Başka nasıl? Sonuçta kazanmak istiyorsun! Ancak sağlıklı, ılımlı heyecan hiçbir şekilde zararlı değildir. O olmadan ilginç bir oyun olmayacak, sıkıcı olacak. Basit kart oyunları da çocukların sıralı sayma konusunda daha iyi ustalaşmasına ve dikkati, gözlemi ve hafızayı geliştirmesine yardımcı olacaktır.

Biraz tarih

Oynadığınız oyunun geçmişini bilmek ilginç ve faydalıdır. Çocuğunuza kartların kısa bir geçmişini anlatın. Peki, kulağa bir peri masalı gibi gelsin. Bir çocuk için herhangi bir tarihi hikaye peri masallarına benzer. Ancak bilgelik henüz kimseyi durduramadı... İlk haritaların ne zaman ve nerede ortaya çıktığını kimse tam olarak söyleyemez. Bir versiyona göre kartlar 1120 yılında Çin'de icat edildi. Dört takım elbise mevsimleri, 52 kart ise bir yıldaki hafta sayısını simgeliyordu. Kağıt kartların ortaya çıkmasından önce bile Çinliler ve Japonlar, üzerinde figürlerin tasvir edildiği fildişi veya ahşap tabletlerle oynuyorlardı. Kartlar deri ve metalden yapılmıştır. Ve Amerika kıtasına yakın adalara çıkan Kristof Kolomb'un arkadaşları palmiye yapraklarından haritalar yaptılar. Ortaçağ Japonya'sında midye kabuğundan yapılan muhteşem oyun kartları yaygındı. Çiçek çizimleri, manzaralar ve günlük sahnelerle süslenmişlerdi. O zamanın eğlencelerinden biri solitaire benzeri bir oyundu. Kabuklar masaya serildi ve aralarında "çiftler" arandı. 13. yüzyılda Hindistan ve Mısır'da haritalar meşhur oldu. Bu arada Hindistan'da alıştığımız dikdörtgen kartlarla değil, yuvarlak kartlarla oynuyorlar. Kartların Avrupa'ya nasıl ulaştığı da bir sır. Belki de 15. yüzyılda çingeneler tarafından buraya getirilmişlerdir. Ya da belki Haçlı Seferleri sayesinde buraya daha erken gelmişlerdir. İlk kartlar çok pahalıydı. O eski zamanlarda litografik baskı yoktu ve ressamlar bunları elle çiziyordu. Yalnızca çok zengin insanlar bu kadar pahalı bir zevki karşılayabilirdi: kraliyet sarayı, zengin feodal beyler. Saray sanatçıları genellikle hükümdarlarını haritalarda tasvir ediyordu. Belki de bu yüzden krallar, kraliçeler, valeler bize modern kartlardan bakıyorlar...

Nereden başlamalı?

Çocuğunuzla oynamaya başlamadan önce onunla birlikte kart destesine bakın. Küçük çocuğunuza destedeki kartların kıdeme göre dağıtıldığını söyleyin. En eski ve en güçlüsü “as”tır. Biraz daha zayıf - "kral". Lütfen çocuğa, bir krala yakışan kart kralının bir taç giyerek tasvir edildiğini unutmayın. Sonra vezir gelir, ardından da vale gelir. Çocuğunuza Fransa'da "kriko" kelimesinin "bey" anlamına geldiğini söyleyin ve aynı zamanda onun kim olduğunu açıklayın. Resim kartlarından sonra simge ve sayıların yer aldığı kartlar gelir. "On"un üzerinde on karakter ve "10" sayısı, "dokuz"un üzerinde dokuz vb. vardır. Çocuğunuzun kendisinin görebilmesi için her karttaki sembollerin sayısını sayın. Böylece kartlar genç bir oyuncu için harika bir sayma simülatörü haline gelecektir. Sizinle basit oyunlar oynayarak sadece sayıları hatırlamakla kalmayacak, aynı zamanda sayıları "gözle" belirlemeyi de öğrenecek. Eğitim için küçük çocuğunuzdan en küçüğünden en büyüğüne ve ardından tam tersi bir kart yolu hazırlamasını isteyin. Ve çocuğunuzla birlikte şunu söylediğinizden emin olun: "On, dokuz, sekiz, yedi..." Biraz oyunla geriye doğru saymayı öğrenmek, ileri doğru saymak kadar kolay olacaktır. Kartların değeri konusunda her şey az çok netleştiğinde, çocuğunuzu, örneğin destedeki tüm papazları seçmeye davet edin. Ne kadar farklı olduklarını düşünmesine izin verin. Sakalın ve kıyafetlerin rengini uzun süre listeledikten sonra çocuk, sonunda her kartın farklı bir simge gösterdiğini fark edecektir (ve belki dikkatli bir çevik kişi bunu hemen fark edecektir). Bu doğru bebeğim! Bu simgeye takım elbise denir. Doğadaki dört mevsim gibi kartlarda da dört takım elbise vardır. Uzun zaman önce, "turna" adı verilen (bir turna, mızrak gibi görünen) bu siyah simge yeşil renkte tasvir ediliyordu. Baharın, gücün, enerjinin simgesiydi. Kırmızı elmasa “elmas” denir. Bir zamanlar yaz, ateş ve yeni olan her şey anlamına geliyordu. Daha önce sarı bir güneş, yanan bir meşale veya zil olarak boyanıyordu (dolayısıyla "tef" adı). "Sopa" veya kısaca "haç", mavi meşe palamudu (şövalyeliğin sembolü) veya çapraz kılıçlar (dolayısıyla haç) şeklinde tasvir ediliyordu ve sonbaharı, nezaketi, nezaketi, özveriliği simgeliyordu. Ve son olarak kırmızı kalp – “kalpler” – güzelliğin, neşenin, merhametin ve kış saflığının simgesidir. "Kalpler" adı "chervonnaya" kelimesinden gelir, yani. kırmızı. Bu takımın kırmızı rengi günümüze kadar değişmeden kalmıştır. Çocuğunuzdan destedeki tüm “kırmızı” veya tüm “siyah” kartları seçmesini ve bunları takımlara göre 4 deste halinde düzenlemesini isteyin. Bu şekilde hem kart takımlarını daha iyi hatırlamakla kalacağız, hem de nesneleri belirli bir kritere göre sıralama pratiği yapacağız. Ve sonra küçükten size kupa papazını veya örneğin sinek altılısını bulmasını ve vermesini isteyin. Sırayla oynayabilirsiniz - kırmızı ve siyah takım elbiseli veya örneğin bir siyah ve iki kırmızı takım elbiseli bir yol düzenleyin. Peki kartların eğitici bir oyun olmadığını kim söyledi?

Küçükler için

Çocuğunuzu kartlarla tanıştırmaya 3 yaşından itibaren, hatta daha erken yaşta başlayabilirsiniz. Bebeğinizle en basit oyunları oynamayı deneyin. Ve hemen işe yaramaması önemli değil. Bu dünyada eğitim olmadan hiçbir şey kolay olmaz. Kart oyunları bile. Küçükler için anne ve babalarının çocuklukta oynadıkları bir oyun neredeyse uygundur. Adı "Sarhoş". Buna daha uygun başka bir isim bulalım (örneğin, "Kart Savaşı") ve oğlunuz veya kızınızla oynayın. Bu eğlence sayesinde küçük oyuncu sadece niceliksel hesaplamaları pekiştirmekle kalmayacak, aynı zamanda "çok ve az" kavramlarını da öğrenecek. Yani kart destesi eşit olarak dağıtılır, her oyuncu kendi kapalı kart destesini yanına koyar. Oyuncular her seferinde bir üst kartı açar ve bunları karşılaştırır. Kim daha yüksek karta sahipse, her iki kartı da kendisi için alır ve destesinin en altına yerleştirir. Hiç kartı kalmayan kaybeder. Her iki açık kartın da aynı değerde olduğu görülür (örneğin, iki papaz veya iki yedili). Bu duruma "anlaşmazlık" denir. Her iki oyuncu da bir kart daha açar. Anlaşmazlığın sonucu onun kıdemine bağlıdır. Kim daha fazlasına sahipse tüm açık kartları alır. Başka bir benzer oyunun adı "Tyanivoz". İki oyuncunun önünde kapalı bir kart destesi bulunur. Oyuncular, kırmızı ve siyah takımlar değişene kadar sırayla kartları açarlar. Düzenlenen kartın rengi bir öncekiyle eşleştiğinde, oyuncu tüm açık kartları kendisi için alır ve kart destesinin altına koyar. Topluluk destesi bittiğinde oyuncular destelerindeki kartları açar. Oyun, oyunculardan birinin kartı bitene kadar devam eder. O kazandı. Oyun çocuğunuza konsantre olmayı, azim ve dayanıklılık geliştirmeyi öğretecektir. Hem küçük çocuklar hem de daha büyük çocuklar kesinlikle oyundan keyif alacaklar "Komik Kral". Bu, bir aile oyunu kadar iyi olan çok basit, eğlenceli ve zararsız bir oyundur. Oyuncu sayısı herhangi bir olabilir. Tüm kartlar oyunculara eşit olarak dağıtılır ve her birinin yanına, yüzü aşağı bakacak şekilde bir deste halinde yerleştirilir. Bir daire içindeki her oyuncu, bir papaz düşene kadar üstteki bir kartı açar. Bu olur olmaz tüm oyuncular ellerini masaya koyar ve donarlar. Hareket edemez veya gülemezsiniz, sadece gözlerinizi hareket ettirmenize ve oyuncu arkadaşlarınızdan birinin ana kuralı ihlal edip etmeyeceğini görmek için dikkatlice bakmanıza izin verilir. Hareket eden veya gülen kişi tüm kartları alır ve kendi kartının altına yerleştirir. Oyun, tüm destenin en komik oyuncuda yoğunlaşmasına kadar devam eder. Mağlup olarak kabul ediliyor. Oyunun kurallarına göre, elinde hiç kartı kalmayan oyuncular bile sonuna kadar oynar. Sonuçta ellerinde kart olmasa bile gülebilir veya hareket edebilirler. Böyle olursa yine kartları olur... Oyun dayanıklılığı eğitir, sakinliği ve konsantrasyonu öğretir. Bu oyun ince motor becerileri ve koordinasyonu geliştirmek için iyidir. "Islak Tavuk". Genç oyuncuların kesinlikle hoşuna gidecek. Burada ne renk ne de kartların sırası önemli. Küçük bir yığın oluşturmak için desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine dağıtın. Herhangi iki kartı "kulübe" şeklinde üstüne yerleştirin. Şimdi, kart evinin altından teker teker kart çıkarmaya başlıyoruz. Evin dağılmaması için bu çok dikkatli yapılmalıdır. Kartı başarısız bir şekilde çeken ve kuleyi yok eden kişi kaybeder. Oyuna istenilen sayıda oyuncu katılabilir.

Merhaba Bayan!

Daha büyük çocuklarla daha karmaşık kuralları olan oyunlar oynayabilirsiniz. Elbette bu çocuk kart oyunlarının çoğunu kendiniz hatırlıyorsunuz. Örneğin, "Merhaba Bayan!". Bu sadece dikkat ve reaksiyon hızı için mükemmel bir antrenör değildir. Oynaması da inanılmaz eğlenceli. Özellikle babanızı veya büyükanne ve büyükbabanızı oyuna çekmeyi başarırsanız. Bu oyun yağmurlu bir sonbahar akşamında kırda veya evde oynamak için harikadır. Desteden her seferinde bir kart serilir. Karta baktıktan sonra oyuncular belirli görevleri tamamlamalıdır: Dokuz ise miyavlayın, on ise havlayın, valeye şunu söyleyin: "Üzgünüm mösyö!", vezir'e "Merhaba hanımefendi!" , şahı selamlayın ve ası elinizle kapatın (veya avucunuzu masaya vurun). Görevi yanlış veya herkesten daha geç tamamlayan kişi kartı kendisine alır. Daha fazla kartı olan kaybeder. Aslında oyunun klasik versiyonunda miyavlamadan ve havlamadan yapıyorlar. Ama bu şekilde daha eğlenceli. Ve dilerseniz diğer kartlar için de görevler üretebilirsiniz. Oynamak da ilginç olacak "Dokuz". 3 ila 6 oyuncu tarafından oynanır. Kartlar oyunculara eşit olarak dağıtılır. Oyunun amacı, kartlarınızdan kurtulan ilk kişi olmak ve başkalarının bunu yapmasını engellemektir. Kartlar, rengine göre dört yatay sıraya dizilir. İlk hamleyi yapma hakkı sineklerin dokuzuna sahip olan oyuncuya aittir. Masanın üzerine koyuyor. Bir sonraki oyuncu yatay sıraya devam ederek sekiz veya on sopayı sağına veya soluna yerleştirebilir. Veya başka bir renkten dokuzunu yerleştirerek başka bir sıraya başlayabilir. Oyuncular sırayla her turda bir kart dağıtarak oynarlar. Gerekli kart mevcut değilse hamle atlanır. Ama oyun için "Para kutusu" Kartların yanı sıra çiplere de ihtiyacınız var. Kinder sürprizlerinden düğmeler, çakıl taşları, meşe palamudu ve küçük oyuncaklarla başarıyla değiştirilebilirler. Bu oyun için tam bir kart destesine (52 adet) ve sınırsız sayıda oyuncuya ihtiyacımız olacak. Oyunun başında her oyuncuya 12 fiş verilir. Her oyuncudan 3 fiş, masanın ortasındaki bir kutuya (tabak) - bir kumbaraya yerleştirilir. Oyuncuların her biri birer kart alır ve bunları açar. Kral düşerse, oyuncu kumbaradan 3 fiş alır; vezir için - 2, vale için - 1. As düşerse, oyuncu fişlerinden birini soldaki komşusuna verir; dört, altı veya sekiz – 2 çip “kumbaraya” verilir, eğer “tek” kart düşerse (beş, yedi veya dokuz), 1 çip “kumbaraya” verilir. Bundan sonra kartlar tekrar karıştırılır, oyunculara birer birer dağıtılır ve oyun döngüsü tekrarlanır. Fişi kalmayan oyuncu oyundan elenir. Ancak hâlâ son bir şansı var: Komşusu bir as alabilir ve ardından oyuncuya 1 fiş gidecektir. Son oyuncu kumbaradaki tüm fişleri alır ve kazanan olarak kabul edilir. Cips yerine şeker veya fındık kullanırsanız kazanan gerçek bir kazanan olacaktır. Ve elbette lezzetli kazançlarını başkalarıyla paylaşacak...

Erteleme!

Bütün aileyi oynamayı deneyin "Aptal". Bu genç oyuncular için hem eğlenceli hem de faydalıdır. Oyun dikkati, gözlemi ve reaksiyon hızını geliştirir. Ne kadar çok oyuncu o kadar neşeli. Oyuncu sayısına göre desteden aynı değerde dört kart seçilir. Yani, eğer üç oyuncu varsa, oyun 12 karttan oluşacaktır (örneğin, 4 papaz, 4 kız ve 4 vale). Kartlar eşit olarak dağıtılır. Herkes kartlarına bakar ve hangi dördünü toplayacağına kendisi karar verir. Oyuncu, ihtiyaç duymadığı kartları, her turda bir tane kapalı olarak komşusuna verir ve karşılığında bir kart alır. Aynı değerdeki dört kartı (örneğin dört papaz) ilk toplayan kişi, kartları sessizce, fark edilmeden, dikkat çekmeden masanın üzerine indirmelidir. Oyun sırasında birbirlerini dikkatle izleyen geri kalan oyuncular, kartlarını masaya atarak jestini hızla tekrarlıyorlar. Tereddüt eden ve bunu en son yapan, kaybeden, yani “izleyici”dir. Sonraki iki oyun, ünlü masa oyunu "Çiftler"e benziyor. Bebeğiniz bunları oynayarak eşleştirilmiş resimleri hızla bulmayı öğrenecek ve dikkatini geliştirecektir. Oyun için "Kara Peter" 12 numaralı desteden herhangi bir eşleştirilmiş kartı (aslar hariç) ve bir as seçmemiz gerekiyor. Ace “Kara Peter”dır. Tüm kartlar oyunculara dağıtılır. Eşleştirilmiş kartlar hemen atılır. Daha sonra oyuncular sırayla birbirlerinden bir kart çekerler ve tüm çiftler atılıncaya kadar çiftleri atarlar. Son kartı olan as olan oyuncu kaybeder. Halk kart oyunu "Fofana"öncekine benzer. Ancak burada hiç kimse hangi kartın gereksiz olacağını önceden bilmiyor. Desteden rastgele bir kart çekilir, kimseye gösterilmez ve gizlenir. Bundan sonra tüm kartlar oyuncular arasında eşit olarak dağıtılır. Oyuncular sahip oldukları tüm eşleştirilmiş kartları atarlar ve ardından saat yönünde komşularından birer birer kart çekmeye başlarlar. Eşleştirilmiş kartlar yine de atılır. Ellerindeki tüm kartları atan oyuncular oyundan çıkar. Tek kartta kalan kazanır. Buna "fofana" deniyor ve çifti oyunu en başında terk etti. Komik isimle oynanan oyunun kuralları biraz daha karmaşık. "Miyav miyav". Burada hatırlanması gereken önemli nokta, her kartın belirli sayıda puan "değerinde" olmasıdır. Yani as 11 puan, papaz 4, kız 3, vale 2 puandır. Geriye kalan kartlar üzerlerindeki değere karşılık gelir, yani. on, 10'dur. Oyunun amacı, kartlarınızdan mümkün olduğu kadar çabuk kurtularak en az ceza puanı almaktır. Oyun bebeğin hafızasını ve dikkatini geliştirir, ona düşünmeyi, analiz etmeyi ve elbette saymayı öğretir. Yani her oyuncuya 5 kart verilir. Destede kalan en üstteki kart ortaya çıkar. Oyuncular sırayla birer kart yerleştirir ve böylece bir önceki kartla renk veya değer bakımından eşleşir (yani diğer yedi kartı veya kulüp takımının herhangi bir kartını sinek yedilisinin üzerine koyabilirsiniz). Her şeyden önce "büyük" kartlardan - aslar, onlarca vb. - kurtulmanız gerektiği açıktır. Oyuncu şanslıysa ve bir valeye sahipse, herhangi bir kartın üstüne yerleştirilebilir ve uygun herhangi bir renk seçilebilir. Oyuncunun hareket edecek bir şeyi yoksa destenin üst kısmından bir kart alır. Eğer bu işe yaramazsa hareketi atlar. Oyunculardan birinin kartı biter bitmez, kalan oyuncular ellerinde kalan kartlar için ceza puanı sayarlar. Oyun 100 puana kadar oynanır. Bebeğinizi puan saymaya aktif olarak dahil edin; çok geçmeden yüz içindeki sayıları kolayca ekleyebilecektir.

Kaybetmeyi öğrenmek

Bir çocuğun kayıpları sakin bir şekilde karşılamayı öğrenmesinin çok önemli olduğunu daha önce belirtmiştik. Herhangi bir oyun bunu öğretir ve çocukların kart oyunları son sırada değildir. Çocuk ne kadar küçükse yenilgiyi kabul etmesi o kadar zor olur. Her zaman ve her şeyde ilk, en iyi olmak ister. Ancak bunu ne kadar istesek de etrafımız her zaman başarı ve tanınmayla çevrili olmuyor. Başarısızlıklar, hatalar ve yenilgiler var. Ve bu kesinlikle bir felaket değil. Hayat bu. Her zaman kazanan olmak imkansızdır. Bütün bunları okul öncesi çağdaki küçük çocuğa aktarmaya çalışın. Bu sayede çocuğunuzun ileriki yaşamında birçok sorun ve kompleksin önüne geçebileceksiniz. Çocuğun, sevdikleriyle ortak oyunlar sırasında aile çevresi içinde sakince kaybetme yeteneğini kazanması çok önemlidir. Bunun için ne gerekiyor? Öncelikle bol bol oynayın. Ne kadar çok oyun varsa, kazançlar ve kayıplar o kadar sık ​​\u200b\u200bsık birbirini takip eder, bebek bu duruma o kadar çabuk alışır. Kaybetmenin hiç de korkutucu, utanç verici veya saldırgan olmadığını kendi örneğinizle gösterin. Kaybınızı neşeyle karşılayın: “Vay canına, yine kaybettim! Sorun değil, bir dahaki sefere kazanacağım! Sonuçta bu sadece bir oyun! Bir dahaki sefere seni yenmek için çok çalışmam gerekecek!” Ancak kaybettiğinde üzülmesin diye sürekli çocuğunuza teslim olmak yanlış bir taktiktir. Birincisi, bebek bilinçaltında yetişkinleri kendisinden daha güçlü ve yetenekli olarak algılar (aslında durum budur) ve böylesine güçlü ve bilge bir yetişkinin kazanılması onun tarafından hafife alınır. Ve size "somurtuyor" ve kırılıyor olsa bile, yine de ruhunun derinliklerinde bunun doğal olduğunu anlıyor. Yani bir yetişkinin kazanması, saldırgan da olsa bir kalıptır. Bir çocuğun kazanması, çocuğun kendisiyle haklı olarak gurur duymasını sağlayan bir olaydır. Bu tür olaylar birbirini izlediğinde her şey yolundadır. Yetişkin oyunda çocuğa çok fazla teslim olmaya başlarsa, çocuk hak etmediği "şansına", "akıllılığına" ve "istisnailiğine" alışır ve çocuk akranlarıyla oyun oynamaktan hoşlanmaz ki bu da adil olacaktır. ve hiçbir hediye vermeden, sürekli sıkıntı ve kargaşanın konusu haline gelecektir. Sonuç olarak arkadaşlarıyla oynamayı tamamen reddedebilir. Buradan şu sonuca varıyoruz: Çocuğunuza teslim olabilirsiniz ve olmalısınız, ancak ölçülü olarak ve hiçbir durumda aldatmadan şüphelenmeyecek şekilde. Çocuk büyüdükçe oyunun daha “adil” olması gerekir. Kazanmak için (ve sadece masa oyunlarında değil) antrenman yapmanız, çalışmanız ve biraz çaba harcamanız gerektiğini ona iletin. Sonuçta, en sıradan, en iyi bilinen "aptal" kartını bile oynayabilmeniz gerekir; burada kazanmak nadiren şansa bağlıdır. Bir gün kaybettiğinizde tıpkı kaybeden bir çocuk gibi davranmayı deneyin: sızlanın, çığlık atın, alın, sinirlenin. Bazen kendinizi dışarıdan görmek çok faydalı olabilir. O kadar saçma görünüyor ki çoğu zaman böyle bir ders bir çocuğun anlaması için yeterlidir: Bir kayıptan dolayı kırgın olmak aptalcadır. Bebek yavaş yavaş hayal kırıklığıyla başa çıkacak, olumsuz duyguları dizginlemeyi öğrenecek, oyunun zor kurallarını kavrayacak ve en zor oyunlarda bile anne ve baba için değerli bir rakip haline gelecektir.

Aktif bir sokak oyunu. Oyun, "örümcek ağı", "gemi" veya merdiven gibi demir bir yapının bulunduğu çocuk oyun alanı için çok uygundur.

3 kişiden oluşan herhangi bir takımla oynamak mümkündür.

Oyunun kuralları "Islak tavuk"

Oyunun başında tüm oyunlarda olduğu gibi sürücü bir sayma kafiyesi kullanılarak seçilir. Aynı zamanda “ıslak tavuk” olarak da adlandırılır. Katılımcıların geri kalanı "web", "gemi", "merdiven" veya benzeri herhangi bir yapıya tırmanırken sürücünün gözleri bağlı.

“Tavuk” katılımcıları gözleri kapalı olarak yakalamalı ve gözlerini açmadan dokunarak onları tanımalıdır. Sürücünün "web"de dolaşma fırsatı vardır (ancak tırmanamıyorumüzerine), oyuncunun bacağını veya kolunu tutun. Bunu kaldıramazsın!

Ayrıca “Tavuk” bir oyuncuyu bacağından yakalayabilir ve bacağına dokunarak onu tanıyabilir.

Oyuncular “ağdan” atlayabilir ve bir metreden fazla yerde koşamazlar.

Oyun sırasında büyü cümleleri yardımcı olabilir (oyun başına bir kez):

  • “dünyayı durdur” - ayakta durmak veya dünyaya dokunmak donar;
  • "Ay'ı durdurun" "web"e takılan herkes donuyor.

Sihirli kelimelerin süresi 5 saniye sonra dolar. Oyuncular bu sırada genellikle saniyeleri yüksek sesle geri sayarlar.

Bir "tavuk" tarafından yakalanan oyuncuya "ıslak tavuk" adı verilir ve bir sonraki oyunda lider olur.

Oyun, sabahtan akşama kadar avlularda yürüdüğümüz Sovyet çocukluğundan beri biliniyor. Bu tırmanma çerçevelerinin oyun alanlarına ne zaman kurulduğunu hatırlıyor musunuz? Bu oyun için harikalar. Çocuk oyun alanlarına monte edilen merdivenler, yatay çubuklar veya maymun çubukları da uygundur.

Oyun adlarının çeşitleri: “Islak Tavuk”, “Dur, Dünya!”

Oyunun kuralları "Islak tavuk"

Sürücü seçilir (“ ıslak tavuk"), gözlerini bağlarlar, onu sanki olduğu gibi döndürürler kör adamın tutkunu ve kaçmak. Sürücü merdivenlerin veya örümcek ağlarının etrafından dolaşıyor ve oyunculardan birini yakalayıp dokunarak onu tanımaya çalışıyor. En önemli kural, oyuncuların merdivenleri çıkabilmesidir ancak sürücünün yukarı çıkması yasaktır. Ancak bir oyuncuyu bacağından yakalayabilir ve bacağına dokunarak onu tanıyabilir :-)

Oyuncular tırmanma çerçevesinden atlayabilir ve sürücüye yakalanmamaya çalışarak yerde koşabilirler. Ancak bir metrelik merdivenlerden (ağlar) daha fazla koşamazsınız.

Oyun sırasında sürücü iki cümleyi kullanabilir - büyü:

  • "diyebilir" Dur, toprak!" Daha sonra şu anda yerde olan tüm oyuncuların beş saniye boyunca donması gerekir. Sürücünün onları bulmak için zamanı var. Bu sırada merdivenlerde asılı kalan oyuncular genellikle saniyeleri yüksek sesle geri sayarlar.
  • Sürücü şunu da söyleyebilir: Dur ay!" Bu durumda merdivenlerdeki (web) oyuncular beş saniye boyunca donarlar.

Büyülerin süresi beş saniye sonra dolduğunda mevcut oyuncu artık bunları kullanamaz.

Yakalanan ve sürücü olduğu tespit edilen oyuncuya "" denir. ıslak tavuk”ve bir sonraki oyunda sürücü olur.