Yaş toyuq necə oynamaq. Uşaqlarla kart oynamaq Kartlar uşaqlar üçün oyuncaq deyilmi? İnanıram - inanmıram

toyuq

Döşəmə sayı: 1
Göyərtədə olan kartların sayı: 36
Oyunçuların sayı: 2 - 4
Kart stajı: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Oyunun məqsədi: bütün kartlarınızdan ilk xilas olun.
Oyunun qaydaları. Donor püşkatma ilə müəyyən edilir. Göyərtə diqqətlə qarışdırılır, çıxarılır və hər oyunçuya 5 kart verilir. Qalan göyərtədən yuxarı kart açılır və göyərtənin yanında yerləşdirilir. İlk hərəkət dilerdən sol tərəfdəki oyunçuya aiddir, o, göyərtədən özü üçün üst kartı götürür və göyərtənin yaxınlığındakı açıq kartın üstünə başqa kostyumun hər hansı bir kartını qoyur. Növbəti oyunçu göyərtədən bir kart götürür və əvvəlki oyunçunun qoyduğundan fərqli bir kartın olub olmadığını yoxlayır, əgər kart yoxdursa, o, bütün açıq kartları götürür və növbə ona keçir növbəti oyunçu. Hərəkətiniz zamanı, hamısının eyni dəyərə malik olması şərti ilə, bir anda dörd kartdan xilas ola bilərsiniz. Oyun zamanı göyərtə bitərsə və oyunçuların hələ də əllərində kartlar olarsa, açıq kartların yuxarı kartı yerində qalır və qalanların hamısı çevrilir və göyərtə kimi xidmət edir. Bütün kartlarından xilas olan ilk oyunçu qalib gəlir.

Adi oyun kartları çox qızğın müzakirələrə səbəb olur. Bəziləri hesab edirlər ki, kart oyunları mübarizə edilməli olan bir pislikdir. Digərləri səhv bir şey görmürlər və özləri oynamağa və uşaqlarına bunu öyrətməyə hazırdırlar.

Adi oyun kartları çox qızğın müzakirələrə səbəb olur. Bəziləri hesab edirlər ki, kart oyunları mübarizə edilməli olan bir pislikdir. Digərləri səhv bir şey görmürlər və özləri oynamağa və uşaqlarına bunu öyrətməyə hazırdırlar. Digərləri isə uşaqların və kartların uyğun gəlmədiyinə inanır, qoy əvvəlcə onlar böyüsün...
Çoxları iddia edir ki, kart oyunlarında əsas şey ehtiras, qazanmaq istəyi, “pulsuz” bir şey əldə etməkdir. Ancaq bunun günahkarı təkcə kartlar deyil. At yarışları, idman mərcləri, birja oyunları - saysız-hesabsız nümunələr var.

Yaxşı, hər kəs özü üçün seçir.

Kart oyunu "Sərxoş"

Bu, yəqin ki, uşağa üç və ya dörd yaşından oynamağa öyrədilən ilk oyundur. Bu, "daha çox və daha az" anlayışını mənimsəməyə mükəmməl kömək edəcəkdir.

Hətta birlikdə oynaya bilərsiniz, amma daha çox oyunçunun olması daha yaxşıdır.

Oyunun qaydaları:

1. Bütün göyərtə oyunçuların sayına uyğun olaraq dərhal bərabər hissələrə bölünür.

2. Hər bir oyunçu göyərtəsini üzü aşağı, onun yanına qoyur.

3. Əmr əsasında bütün oyunçular üst kartı öz göyərtəsindən çıxarır, onu çevirib mərkəzə qoyurlar.

4. Kimin “daha ​​yüksək” kartı varsa, hər şeyi götürür. Oyunu daha dairəvi etmək üçün qayda odur ki, altı nəfər ace “götürür”. Kostyuma fikir vermirlər.

5. “Mübahisə” vəziyyəti stolun üstündə eyni qiymətli iki yüksək kart olduqda yaranır. Sonra “mübahisə edən” oyunçuların hər biri başqa bir kartı üzü aşağı, digərini isə üzü yuxarı qoyur. İndi böyük kartı kim alırsa, bütün "mübahisəni" götürəcək.

6. Oyun nəticəsində bütün göyərtəni toplayan qalib gəlir.

Kart oyunu "Yaş Toyuq".

Kartlar masanın üzərinə üzü aşağı səpələnmişdir, ən sonunda kartlardan biri üfüqi şəkildə bu yığının üstünə qoyulur və onun üzərinə bir-birinin ardınca əyilmiş digər iki kartın “daxması” quraşdırılır. Oyunçular növbə ilə yığından kartları çəkirlər ki, "daxma" düşməsin. Daxmanı dolduran uduzur. O, "yaş toyuq" və ya "donuz" olacaq.

Kart oyunu "Cadı"

Hər hansı bir kraliça (kürək kraliçası deyil) göyərtədən götürülür.

Bundan sonra tam olaraq oyunçulara bir-bir paylanır.

Oyunçular onlara verilən kartlara baxır və bütün qoşalaşmış kartları atırlar. Kürək kraliçasını atmaq OLMAZ.

Oyunçu əlindəki kartları fanat kimi qoyur və qonşusuna elə verir ki, o, yalnız arxaları görsün.

Qonşu bir kart çəkir və bir cütü varsa, onu atır. Sonra kartları dairənin növbəti oyunçusuna verir. Bir kart çəkir və bir cütü atır. Bu, bütün kartlar oyundan çıxana qədər davam edir və yalnız uduzan şəxs əlində kürək kraliçası ilə qalır.

Kart oyunu "İnanın ya yox"

Bu oyunun bir neçə variantı var. Bu onlardan biridir.

Kartlar bütün göyərtə bitənə qədər hər bir oyunçuya bir-bir paylanır.

Əlində kürək asası olan oyuna başlayır (gəlin ona “Birinci” deyək).

İstənilən sayda kartı masanın üstünə qoyur və "Bu, çoxlu eysdir" deyir.

Nömrə dəqiq adlandırılmalıdır, lakin bütün kartlar as ola bilməz. Bununla belə, orada ümumiyyətlə heç bir as olmaya bilər.

Sol tərəfdəki oyunçu (gəlin ona "İkinci" deyək) "İnanıram" və ya "İnanmıram" deməli və kartları yoxlamalıdır.

Burada iki seçim ola bilər:

Mən düz təxmin etdim. Yəni, “inanıram” desə və həqiqətən də aslar varsa və ya “inanmıram” desə və fərqli kartlar var. Sonra ilk oyunçu kartları geri götürür.

Təxmin etmədi. Yəni, o, “inanıram” dedisə, lakin lazımi sayda eys yox idisə və ya əksinə, “inanmıram” dedisə və Birinci Oyunçunun bəyan etdiyi eyslərin sayı dəqiq idi. Sonra düzgün təxmin etməyən ikinci oyunçu kartları götürür.

Bundan sonra o, kartlar qrupunu yerə qoyur (azalan qaydada: kral, sonra kraliça, jak və s.). Və başqa bir oyunçu onu yoxlayır.

Qalib bütün kartlarını masaya ilk qoyan şəxsdir.

Bu cür hücumların müəyyən əsasları olsa da, həqiqətdən uzaqdır. Fakt budur ki, çoxlu kart oyunları var və hamısı çox fərqlidir. Şans oyunları var ki, orada qazanmaq praktiki olaraq oyunçunun bacarığından asılı deyil, şans və şans qanunlarına tabedir. Kommersiya oyunları var (məsələn, tanınmış üstünlük). Onlarda şans arxa plana keçir və uduşlar daha çox oyunçunun bacarığından, zəkasından və riyazi hesablamalarından asılıdır. Bununla yanaşı, bir neçə əsrdir ki, həm qocalar, həm də gənclər tərəfindən oynanılan və oynanılan xalq və ailə kart oyunları, hətta uşaq oyunları da var. Və heç bir pulun olmadığı, şiddətli ehtirasların qaynamadığı bu eyni oyunlar, kiçik çevik insanların yaşadığı hər evdə tapılan adi domino, loto, monopoliya və ya başqa stolüstü oyunlardan daha zərərli və daha pis deyil. Uşaqlığınızda belə bir şey olubmu: dacha, ana, ata, siz, bacılar, qardaşlar, dostlar, verandada mürəbbə ilə axşam çayı və ya üzüm ilə gazeboda və uzun, uzun, maraqlı, maraqlı oyun "Kral" ” və ya deyin, “Körpü”? Bənzər bir şeyi olan hər kəs nə demək istədiyimi başa düşəcəkdir. İstənilən birgə ailə oyunları, istər loto, istərsə də kart olsun, ailəni böyük ölçüdə birləşdirir və birgə asudə vaxtını yeni məna ilə doldurur. Axı bu, təkcə əyləncəli əyləncə deyil, həm də isti ailə çevrəsi, böyüklər və kiçiklər arasında düşüncəli söhbətlər, əxlaqsız, mühazirəsiz müdrik dərslərdir. Uşaqlarla sadə kart oyunları oynamaqla, biz kartları qadağan olunmuş əyləncə kateqoriyasından eyni loto və ya domino kimi heç də sirli olmayan adi bir oyuna köçürürük. Və bu, öz növbəsində, gələcəkdə kart oyunlarına qeyri-sağlam marağa qarşı bir növ peyvənd olacaq. Ailə oyunları, o cümlədən kart oyunları, uşaqlara həyatda vacib və tamamilə zəruri olan bir şeyi öyrədir: itirmək. Sakit və ləyaqətlə uduz. Ancaq gec-tez məktəbəqədər uşaqların əksəriyyətinin valideynləri bu problemlə üzləşirlər. Onların balacaları uduzmağa qətiyyən dözmək istəmirlər, onlar həmişə qalib olmaq istəyirlər. Ancaq bu barədə daha sonra. Bəli, hətta ən sadə "uşaq" kart oyunlarında da həyəcan var. Başqa necə? Axı, siz qazanmaq istəyirsiniz! Ancaq sağlam, orta dərəcədə həyəcan heç bir şəkildə zərərli deyil. Onsuz maraqlı oyun olmayacaq, darıxdırıcı olacaq. Sadə kart oyunları uşaqlara ardıcıl saymağı daha yaxşı mənimsəməyə və diqqət, müşahidə və yaddaşı məşq etməyə kömək edəcək.

Bir az tarix

Oynadığınız oyunun tarixini bilmək maraqlı və faydalıdır. Uşağınıza kartların qısa tarixini deyin. Yaxşı, qoy nağıl kimi səslənsin. Uşaq üçün istənilən tarixi hekayə nağıllara bənzəyir. Amma erudisiya hələ heç kimi dayandırmayıb... İlk xəritələrin nə vaxt və harada meydana gəldiyini heç kim dəqiq deyə bilməz. Bir versiyaya görə, kartlar 1120-ci ildə Çində icad edilmişdir. Dörd kostyum fəsilləri, 52 kart isə ildə həftələrin sayını simvolizə edirdi. Kağız kartların yaranmasından əvvəl də çinlilər və yaponlar fil sümüyü və ya üzərində fiqurlar olan taxta lövhələrlə oynayırdılar. Kartlar dəri və metaldan hazırlanırdı. Amerika qitəsinə yaxın adalara enən Xristofor Kolumbun yoldaşları isə xurma yarpaqlarından xəritələr hazırlayıblar. Orta əsr Yaponiyasında midye qabıqlarından hazırlanmış heyrətamiz oyun kartları geniş yayılmışdı. Onlar çiçəklər, mənzərələr və gündəlik səhnələr rəsmləri ilə bəzədilmişdir. O dövrün əyləncələrindən biri solitaire kimi bir oyun idi. Mərmilər stolun üstünə düzülmüşdü və onların arasında “qoşalar” axtarılmışdı. 13-cü əsrdə xəritələr Hindistan və Misirdə məşhurlaşdı. Yeri gəlmişkən, Hindistanda bizim öyrəşdiyimiz düzbucaqlı kartlarla deyil, dairəvi kartlarla oynayırlar. Kartların Avropaya necə çatdığı da sirr olaraq qalır. Ola bilsin ki, onları bura XV əsrdə qaraçılar gətiriblər. Yaxud bəlkə də səlib yürüşləri sayəsində bura daha tez gəliblər. İlk kartlar çox baha idi. O qədim dövrlərdə litoqrafiya çapı yox idi və rəssamlar onları əl ilə çəkirdilər. Yalnız çox varlı insanlar belə bahalı zövq ala bilərdilər: kral sarayları, varlı feodallar. Saray rəssamları çox vaxt öz hökmdarlarını xəritələrdə təsvir edirdilər. Bəlkə də buna görə padşahlar, kraliçalar, jaklar müasir kartlardan bizə baxırlar...

Haradan başlamaq lazımdır?

Uşağınızla oynamağa başlamazdan əvvəl onunla birlikdə kart göyərtəsinə baxın. Körpənizə deyin ki, göyərtədəki kartların iş stajına görə bölünür. Ən qədim və ən güclüsü "ace" dir. Bir az daha zəif - "kral". Uşağa diqqət yetirin ki, kart kralı, padşaha yaraşır, tac taxaraq təsvir edilmişdir. Sonra kraliça gəlir, onun ardınca jak gəlir. Balacanıza deyin ki, Fransada "jack" sözünün mənası "kvayder" deməkdir və eyni zamanda onun kim olduğunu izah edin. Şəkil kartlarından sonra nişanlar və nömrələr olan kartlar var. "On" da on simvol və "10" rəqəmi, "doqquz" da doqquz və s. Uşağınızla birlikdə hər bir kartdakı simvolların sayını sayın ki, o, özü görə bilsin. Beləliklə, kartlar gənc oyunçu üçün gözəl bir sayma simulyatoruna çevriləcəkdir. Sizinlə sadə oyunlar oynamaqla o, nəinki rəqəmləri xatırlayacaq, həm də “gözlə” rəqəmi müəyyən etməyi öyrənəcək. Təlim üçün balacanızdan ən kiçikdən böyüyə, sonra isə əksinə kartların yolunu çəkməsini xahiş edin. Və övladınızla birlikdə dediyinizə əmin olun: “On, doqquz, səkkiz, yeddi...” Bir az oyunla geriyə sayma da irəli sayma kimi asan olacaq. Kartların dəyəri ilə hər şey daha çox və ya daha az aydın olduqda, uşağınızı göyərtədən bütün padşahları seçməyə dəvət edin. Onların necə fərqləndiyini düşünsün. Uzun müddət saqqal və paltarın rəngini sadaladıqdan sonra, sonunda uşaq hər bir kartın fərqli bir simvol göstərdiyini görəcək (və ola bilsin ki, bir müşahidəçi çevik bunu dərhal hiss edəcək). Düzdü, balam! Bu simvol kostyum adlanır. Təbiətdəki dörd fəsil kimi kartlarda dörd kostyum var. Uzun müddət əvvəl bu qara ikona, "dura" (o, pike, nizə kimi görünür) yaşıl rəngdə təsvir edilmişdir. O, baharın, gücün, enerjinin simvolu idi. Qırmızı almaz "almaz" adlanır. Bu, bir vaxtlar yay, yanğın və yeni hər şey demək idi. Əvvəllər o, sarı günəş, yanan məşəl və ya zəng kimi rənglənirdi (buna görə də "qaf" adı). "Klub" və ya sadəcə olaraq "xaç" əvvəllər mavi palamut (cəngavərliyin simvolu) və ya çarpaz qılınc (deməli, xaç) şəklində təsvir edilir və payızı, xeyirxahlığı, ədəb-ərkanı, fədakarlığı simvollaşdırırdı. Və nəhayət, qırmızı ürək - "ürəklər" - gözəlliyin, sevincin, mərhəmətin və qış təmizliyinin simvoludur. "Ürəklər" adı "çervonnaya" sözündən gəlir, yəni. qırmızı. Bu kostyumun qırmızı rəngi bu günə qədər dəyişməz qalmışdır. Uşağınızdan göyərtədən bütün “qırmızı” və ya bütün “qara” kartları seçməsini və onları 4 yığın halına gətirməsini xahiş edin. Beləliklə, biz nəinki kart kostyumlarını daha yaxşı xatırlayacağıq, həm də verilmiş meyarlara uyğun olaraq obyektlərin çeşidlənməsini məşq edəcəyik. Və sonra kiçikdən xahiş edin ki, sizə ürəklər padşahı və ya məsələn, altı klub tapıb versin. Ardıcıllıqla oynaya bilərsiniz - qırmızı və qara kostyumları və ya məsələn, bir qara və iki qırmızını dəyişən bir yol çəkin. Yaxşı, kim dedi ki, kartlar təhsil oyunu deyil?

Kiçiklər üçün

Uşağınızı kartlarla tanış etməyə 3 yaşından və ya daha erkəndən başlaya bilərsiniz. Körpənizlə ən sadə oyunları oynamağa çalışın. Və dərhal nəticə verməməsinin əhəmiyyəti yoxdur. Bu dünyada məşq olmadan heç nə asan olmur. Hətta kart oyunları. Kiçiklər üçün analarının və atalarının uşaqlıqda oynadıqları oyun uyğun gəlir. Bu, "Sərxoş" adlanır. Gəlin onun üçün başqa, daha uyğun bir ad tapaq (məsələn, "Kart döyüşü") və oğlunuz və ya qızınızla oynayın. Bu əyləncə sayəsində kiçik oyunçu nəinki kəmiyyət hesablamalarını birləşdirəcək, həm də “daha ​​çox və daha az” anlayışlarını öyrənəcək. Beləliklə, kart göyərtəsi bərabər paylanır, hər bir oyunçu öz üzü aşağı olan kartları öz yanına qoyur. Oyunçular bir anda bir üst kartı çevirir və onları müqayisə edirlər. Kimin daha yüksək kartı varsa, hər iki kartı özü üçün götürür və onları göyərtəsinin altına qoyur. Kartı qalmayan uduzur. Belə olur ki, hər iki açıq kart eyni dəyərdədir (məsələn, iki padşah və ya iki yeddilik). Bu vəziyyət "mübahisə" adlanır. Hər iki oyunçu daha bir kart ortaya qoyur. Mübahisənin nəticəsi onun stajından asılıdır. Kimin daha çoxu varsa, bütün açıq kartları götürür. Başqa bir oxşar oyun adlanır "Tyanivoz". İki oyunçunun qarşısında üzü aşağı olan bir kart göyərtəsi var. Oyunçular növbə ilə qırmızı və qara kostyumlar bir-birini əvəz edənə qədər kartları çevirirlər. Açılan kartın kostyumunun rəngi əvvəlkinə uyğun gələn kimi oyunçu bütün açıq kartları özü üçün götürür və kartları yığınının altına qoyur. İcma göyərtəsi bitdikdə, oyunçular yığınlarından kartları ortaya qoyurlar. Oyun oyunçulardan birinin kartları bitənə qədər davam edir. O qazandı. Oyun uşağınıza konsentrə olmağı, əzmkarlıq və dözümlülüyü öyrədəcək. Həm körpələr, həm də böyük uşaqlar oyundan zövq alacaqlar "Gülməli Kral". Bu, ailə oyunu kimi yaxşı olan çox sadə, əyləncəli və zərərsiz bir oyundur. Oyunçuların sayı istənilən ola bilər. Bütün kartlar oyunçular arasında bərabər paylanır və hər birinin yanında üzü aşağı, bir yığın halında yerləşdirilir. Bir dairədəki hər bir oyunçu bir padşah düşənə qədər bir üst kartı ortaya qoyur. Bu baş verən kimi bütün oyunçular əllərini stolun üstünə qoyub donurlar. Siz hərəkət edə və ya gülə bilməzsiniz, yalnız oyunçu yoldaşlarınızdan birinin əsas qaydanı pozub- pozmayacağına diqqətlə baxaraq gözlərinizi tərpətməyə icazə verilir. Hərəkət edən və ya gülən bütün kartları götürür və öz kartlarının altına qoyur. Oyun bütün göyərtə bir, ən gülməli oyunçuda cəmlənənə qədər davam edir. O, məğlub kimi tanınır. Oyunun qaydalarına görə, artıq kartı olmayan oyunçular da sona qədər oynayır. Axı, əllərində kartlar olmadan da gülə və ya hərəkət edə bilərlər. Bu baş versə, yenə də kartları olacaq... Oyun dözümlülüyü öyrədir, sakitlik və konsentrasiyanı öyrədir. Bu oyun gözəl motor bacarıqlarını və koordinasiyasını inkişaf etdirmək üçün yaxşıdır. "Yaş Toyuq". Gənc futbolçuların xoşuna gələcək. Burada nə kostyumların, nə də kartların rütbəsinin əhəmiyyəti yoxdur. Kiçik bir yığın meydana gətirmək üçün göyərtəni masanın üstünə səpin. İstənilən iki kartı "daxma" şəklində üstünə qoyun. İndi bir-bir kartlar evinin altından bir-bir kartı çıxarmağa başlayırıq. Evin dağılmaması üçün bunu çox diqqətlə etmək lazımdır. Kartı uğursuz çəkən və qülləni məhv edən kəs itirir. Oyunda istənilən sayda oyunçu iştirak edə bilər.

Xoşbəxtlik, xanım!

Yaşlı uşaqlarla daha mürəkkəb qaydalarla oyunlar oynaya bilərsiniz. Şübhəsiz ki, özünüz bu uşaq kart oyunlarının çoxunu xatırlayırsınız. Misal üçün, "Bonjour, madam!". Bu, yalnız diqqət və reaksiya sürəti üçün əla məşqçi deyil. Oynamaq da inanılmaz dərəcədə əyləncəlidir. Xüsusilə atanızı və ya nənənizi oyuna cəlb edə bilsəniz. Bu oyunu yağışlı bir payız axşamı ölkədə və ya evdə oynamaq əladır. Göyərtədən hər dəfə bir kart qoyulur. Karta baxdıqdan sonra oyunçular müəyyən tapşırıqları yerinə yetirməlidirlər: doqquzdursa, miyavla, ondursa, qabıqla, jaka deyin: “Bağışlayın, müsyö!”, kraliçaya “Bonjour, xanım!” , padşahı salamlayın və aseni əlinizlə örtün (və ya ovucunuzu masaya çırpın). Tapşırığı səhv və ya hamıdan gec yerinə yetirən şəxs kartı özü üçün götürür. Daha çox kartı olan uduzur. Əslində, oyunun klassik versiyasında onlar miyovlamadan və hürmədən edirlər. Ancaq bu şəkildə daha əyləncəlidir. İstəyirsinizsə, digər kartlar üçün tapşırıqlar hazırlaya bilərsiniz. Oynamaq da maraqlı olacaq "doqquz". 3-dən 6-a qədər oyunçu oynayır. Kartlar oyunçulara bərabər paylanır. Oyunun məqsədi, başqalarının bunu etməsinə mane olaraq, kartlarınızdan ilk xilas olmaqdır. Kartlar kostyuma uyğun olaraq dörd üfüqi sıraya düzülür. İlk hərəkəti etmək hüququ doqquz kluba sahib olan oyunçuya məxsusdur. Onu stolun üstünə qoyur. Növbəti oyunçu üfüqi sıranı davam etdirərək onun sağına və ya soluna səkkiz və ya on gürz qoya bilər. Və ya hər hansı digər kostyumun doqquzunu qoyaraq başqa bir sıra başlaya bilər. Oyunçular növbə ilə növbə alır, hər növbəyə bir kart qoyurlar. Tələb olunan kart yoxdursa, hərəkət atlanır. Amma oyun üçün "Pul qutusu" Kartlara əlavə olaraq çiplərə də ehtiyacınız var. Onlar Kinder sürprizlərindən düymələr, çınqıllar, palamutlar və kiçik oyuncaqlar ilə uğurla əvəz edilə bilər. Bu oyun üçün bizə tam kart göyərtəsi (52 ədəd) və qeyri-məhdud sayda oyunçu lazımdır. Oyunun əvvəlində hər oyunçu 12 fiş alır. Hər bir oyunçudan 3 fiş masanın mərkəzində bir qutuya (nəlbəki) yerləşdirilir - donuz bankı. Oyunçular hər biri bir kart alır və onları ortaya qoyur. Kral yıxılarsa, oyunçu “donuz bankından” 3 çip alır, kraliça üçün – 2, jak üçün – 1. As düşərsə, oyunçu çiplərindən birini soldakı qonşuya verir, əgər dörd, altı və ya səkkiz – “donuz bankına” 2 çip verilir, “tək” kart düşərsə (beş, yeddi və ya doqquz), 1 çip “donuz bankına” verilir. Bundan sonra kartlar yenidən qarışdırılır, oyunçulara bir-bir paylanır və oyun dövrü təkrarlanır. Heç bir çipi qalmayan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Ancaq onun hələ də son şansı var: qonşusu ace ala bilər və sonra 1 çip oyunçuya gedəcək. Sonuncu oyunçu donuz bankından bütün fişləri alır və qalib hesab olunur. Əgər çips yerinə konfet və ya qoz-fındıq istifadə etsəniz, qalib əsl qalib olacaq. Və təbii ki, o dadlı uduşları başqaları ilə bölüşəcək...

Mürgüləmə!

Bütün ailəni oynamağa çalışın "Gawker". Bu həm əyləncəlidir, həm də gənc oyunçular üçün faydalıdır. Oyun diqqət, müşahidə və reaksiya sürətini inkişaf etdirir. Nə qədər çox oyunçu varsa, bir o qədər şən olur. Oyunçuların sayına görə göyərtədən eyni dəyərli dörd kart seçilir. Beləliklə, üç oyunçu varsa, oyun 12 kartdan ibarət olacaq (məsələn, 4 kral, 4 kraliça və 4 jak). Kartlar bərabər paylanır. Hər kəs öz kartlarına baxır və onlardan hansı dördünü toplayacağına özü qərar verir. Ehtiyac duymadığı kartları, oyunçu üzünü aşağı, növbə başına bir, qonşusuna verir, əvəzində kart alır. Eyni dəyərli dörd kartı ilk toplayan (məsələn, dörd padşah) səssizcə, hiss olunmadan, diqqəti özünə cəlb etmədən kartları masaya endirməlidir. Qalan oyunçular, oyun zamanı bir-birlərinə diqqətlə baxaraq, kartlarını masaya ataraq onun jestini tez təkrarlayırlar. Tərəddüd edən və bunu ən son edən uduzandır - “baxan”. Növbəti iki oyun məşhur “Cütlüklər” stolüstü oyununa bənzəyir. Onları oynamaqla körpəniz qoşalaşmış şəkilləri tez tapmağı öyrənəcək və diqqətini məşq edəcək. Oyun üçün "Qara Peter" göyərtədən 12 hər hansı qoşalaşmış kart (aslar istisna olmaqla) və bir ace seçməliyik. Ace "Qara Peter" dir. Bütün kartlar oyunçulara paylanır. Cütlənmiş kartlar dərhal silinir. Sonra oyunçular növbə ilə bir-birindən bir kart çəkir və bütün cütlər atılana qədər cütləri atırlar. Son kartı olan ace olan oyunçu uduzur. Xalq kart oyunu "Fofana"əvvəlkinə bənzəyir. Yalnız burada heç kim əvvəlcədən hansı kartın artıq olacağını bilmir. Bir kart təsadüfi olaraq göyərtədən çıxarılır, heç kimə göstərilmir və gizlədilir. Bundan sonra bütün kartlar oyunçular arasında bərabər paylanır. Oyunçular əllərində olan bütün qoşalaşmış kartları atırlar və sonra saat əqrəbi istiqamətində qonşusundan bir kart çəkməyə başlayırlar. Cütlənmiş kartlar hələ də atılır. Bütün kartlarını atan oyunçular oyunu tərk edirlər. Bir kartla qalan şəxs qalib gəlir. Bu, "fofana" adlanır və onun cütü oyunu ən başlanğıcda tərk etdi. Gülməli adı olan oyunun qaydaları bir az daha mürəkkəbdir. "Miyav miyav". Burada yadda saxlamaq vacib olan odur ki, hər bir kart müəyyən sayda xal toplamaq üçün “dəyərlidir”. Beləliklə, ace 11 xal, kral 4, kraliça 3, jak 2 xaldır. Qalan kartlar onların nominal dəyərinə uyğundur, yəni. on 10-dur. Oyunun məqsədi ən az cərimə xalını alaraq kartlarınızı mümkün qədər tez qurtarmaqdır. Oyun körpənin yaddaşını və diqqətini inkişaf etdirir, ona düşünməyi, təhlil etməyi və təbii ki, saymağı öyrədir. Beləliklə, hər bir oyunçu 5 kart alır. Göyərtədə qalan üst kart üzə çıxır. Oyunçular növbə ilə hər birinə bir kart qoyurlar ki, o, ya kostyumda, ya da dəyər baxımından əvvəlkinə uyğun olsun (yəni, yeddi kluba hər hansı digər yeddi və ya klub kostyumunun hər hansı bir kartını qoya bilərsiniz). Aydındır ki, ilk növbədə "böyük" kartlardan - aces, onlarla və s. -dən xilas olmaq lazımdır. Əgər oyunçu şanslıdırsa və jak varsa, o, istənilən kartın üstünə qoyula bilər və istənilən uyğun kostyum seçilə bilər. Bir oyunçunun hərəkət etmək üçün heç bir şeyi yoxdursa, göyərtənin yuxarı hissəsindən bir kart götürür. Bu kömək etmirsə, o, hərəkəti qaçırır. Oyunçulardan birinin kartları bitən kimi, qalan oyunçular əllərində qalan kartlar üçün cərimə xallarını hesablayırlar. Oyun 100 xala qədər oynanılır. Körpənizi xalların hesablanmasına aktiv şəkildə cəlb edin və çox keçmədən o, asanlıqla yüzlərlə rəqəmlər əlavə edə biləcək.

İtirməyi öyrənmək

Artıq qeyd etdik ki, uşağın itkiləri sakitcə qəbul etməyi öyrənməsi çox vacibdir. İstənilən oyun bunu öyrədir və uşaq kart oyunları sonuncu yerdə deyil. Uşaq nə qədər kiçik olsa, onun məğlubiyyəti qəbul etməsi bir o qədər çətindir. O, həmişə və hər şeydə birinci, ən yaxşısı olmaq istəyir. Ancaq nə qədər istəsək də, həmişə uğur və tanınma ilə əhatə olunmuruq. Uğursuzluqlar, səhvlər və məğlubiyyətlər var. Və bu heç bir fəlakət deyil. Bu həyatdır. Həmişə qalib olmaq mümkün deyil. Bütün bunları məktəbəqədər yaşda kiçik uşağa çatdırmağa çalışın. Beləliklə, uşağın sonrakı həyatında bir çox problem və komplekslərdən qaça biləcəksiniz. Uşağın ailə dairəsində, yaxınları ilə birgə oyunlar zamanı sakitcə itirmək qabiliyyətinə yiyələnməsi çox vacibdir. Bunun üçün nə lazımdır? Əvvəla, çox oynayın. Nə qədər çox oyun varsa, uduşlar və itkilər bir-biri ilə nə qədər tez-tez növbələşirsə, körpə bu vəziyyətə bir o qədər tez alışacaq. Öz nümunənizlə göstərin ki, itirmək heç də qorxulu, utanc verici və ya təhqiredici deyil. İtkinizi şadlıqla qarşılayın: “Vay, yenə uduzdum! Problem yoxdur, növbəti dəfə qazanacağam! Axı bu, sadəcə bir oyundur! Növbəti dəfə səni məğlub etmək üçün çox məşq etməliyəm!” Amma uduzduğunda əsəbləşməsin deyə daim uşağına təslim olmaq yanlış taktikadır. Birincisi, körpə şüuraltı olaraq böyükləri özündən daha güclü və bacarıqlı qəbul edir (əslində belədir) və belə güclü və müdrik bir yetkinin qalib gəlməsi onun tərəfindən qəbul edilir. Və o, "söyləyir" və səndən incisə də, yenə də ruhunun dərinliklərində bunun təbii olduğunu başa düşür. Beləliklə, böyüklərin qələbəsi təhqiredici olsa da, bir nümunədir. Uşağın udması, uşağın özü ilə haqlı olaraq fəxr etməsinə imkan verən bir hadisədir. Belə hadisələr bir-birini əvəz edəndə hər şey öz yerində olur. Əgər böyüklər oyunda uşağa həddən artıq təslim olmağa başlasa, uşaq öz layiq olmadığı “bəxtinə”, “ağıllılığına” və “müstəsnalığına” öyrəşir və uşaq həmyaşıdları ilə oyunu sevməyəcək, bu ədalətli olacaqdır. və heç bir hədiyyə olmadan və davamlı narahatlıq və pozğunluqların mövzusuna çevriləcəkdir. Nəticədə o, dostları ilə oynamaqdan tamamilə imtina edə bilər. Buradan belə nəticəyə gəlirik: siz uşağınıza təslim ola bilərsiniz və etməlisiniz, lakin mülayim şəkildə və heç bir halda aldatmadan şübhələnməməsi üçün. Uşaq böyüdükcə, oyun daha "ədalətli" olmalıdır. Ona çatdırın ki, qalib gəlmək üçün (və təkcə stolüstü oyunlarda deyil) məşq etmək, öyrənmək və bir az səy göstərmək lazımdır. Axı, hətta ən adi, məşhur "axmaq" kartını oynamağı bacarmalısan, burada qalib gəlmək nadir hallarda şansdan asılıdır; Bir gün itirdiyiniz zaman özünüzü itirən uşaq kimi aparmağa çalışın: sızla, qışqır, incidin, hirslən. Bəzən özünüzü kənardan görmək çox faydalı ola bilər. O qədər gülməli görünür ki, uşağın başa düşməsi üçün çox vaxt belə bir dərs kifayətdir: itkiyə görə incimək axmaqlıqdır. Tədricən, körpə məyusluğunun öhdəsindən gələcək, mənfi duyğuları cilovlamağı öyrənəcək, oyunun çətin qaydalarını başa düşəcək və istənilən, hətta ən çətin oyunlarda ana və ata üçün layiqli rəqib olacaq.

Aktiv, küçə oyunu. Oyun "hörümçək toru", "gəmi" və ya nərdivandan ibarət dəmir konstruksiya olan uşaq meydançası üçün çox uyğundur.

İstənilən komanda ilə oynamaq olar, 3 nəfərdən.

"Yaş toyuq" oyununun qaydaları

Oyunun əvvəlində bütün oyunlarda olduğu kimi, sayma qafiyəsindən istifadə edərək sürücü seçilir. Buna "yaş toyuq" da deyilir. Qalan iştirakçılar “tor”, “gəmi”, “nərdivan” və ya digər oxşar quruluşa qalxarkən sürücünün gözü bağlanır.

"Toyuq" iştirakçıları gözləri bağlı tutmalı və gözlərini açmadan onları toxunuşla tanımalıdır. Sürücünün "veb" ətrafında gəzmək imkanı var (lakin qalxa bilmirüzərində), oyunçunun ayağından və ya qolundan tutun. Siz onu çıxara bilməzsiniz!

Həmçinin, “Toyuq” oyunçunu ayağından tuta və ayağına toxunmaqla onu tanıya bilər.

Oyunçular "tor"dan atlaya və bir metrdən çox olmayan yerdə qaça bilərlər.

Oyun zamanı sehr ifadələri kömək edə bilər (hər oyunda bir dəfə):

  • "yeri dayandır" - dayanmaq və ya yerə toxunmaq donur;
  • "Ay dayan" "veb"də asılı olan hər kəs donur.

Sehrli sözlərin müddəti 5 saniyədən sonra bitir. Oyunçular adətən bu zaman yüksək səslə saniyələri geri sayırlar.

"Toyuq" tərəfindən tutulan oyunçu "yaş toyuq" adlanır və növbəti oyunda liderlik edir.

Oyun hələ sovet uşaqlığından, səhərdən axşama kimi həyətlərdə gəzdiyimiz vaxtdan məlumdur. Bu dırmanma çərçivələrinin oyun meydançalarında nə vaxt quraşdırıldığını xatırlayırsınız? Onlar bu oyun üçün əladır. Uşaq meydançalarında quraşdırılmış hər hansı pilləkənlər, üfüqi barlar və ya meymun barlar da uyğun gəlir.

Oyun adlarının variantları: "Yaş Toyuq", "Dayan, Yer!"

"Yaş toyuq" oyununun qaydaları

Sürücü seçildi (“ yaş toyuq"), onun gözlərini bağlayır, içində olduğu kimi fırladılar kor adamın həvəskarı və qaç. Sürücü pilləkənlərin və ya hörümçək torlarının ətrafında gəzir və oyunçulardan birini tutmağa və toxunaraq onu tanımağa çalışır. Ən vacib qayda odur ki, oyunçular pilləkənləri qalxa bilər, lakin sürücünün yuxarı qalxması qadağandır. Bununla belə, o, bir oyunçunu ayağından tuta və ayağına toxunaraq onu tanıya bilər :-)

Oyunçular dırmaşma çərçivəsindən atlaya və sürücü tərəfindən tutulmamağa çalışaraq yerdə qaça bilərlər. Ancaq bir metr pilləkəndən (torlardan) daha çox qaça bilməzsiniz.

Oyun zamanı sürücü iki ifadədən istifadə edə bilər - sehr:

  • deyə bilər ki, " Dur, yer!" Sonra bu anda yerdə olan bütün oyunçular beş saniyə ərzində donmalıdır. Sürücünün onları tapmaq üçün vaxtı var. Bu zaman pilləkənlərdən asılan oyunçular adətən saniyələri yüksək səslə geri sayırlar.
  • Sürücü də deyə bilər ki, “ Dur, ay!" Bu vəziyyətdə, pilləkənlərdə (veb) oyunçular beş saniyə ərzində donurlar.

Beş saniyədən sonra sehrlərin müddəti bitdikdə, cari oyunçu artıq onlardan istifadə edə bilməz.

Yaxalanan və sürücü kimi tanınan oyunçu “adlanır” yaş toyuq” və növbəti oyunda sürücü olur.