Nasses Huhn, wie man spielt. Kartenspielen mit Kindern Sind Karten kein Spielzeug für Kinder? Ich glaube – ich glaube nicht

Huhn

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten im Deck: 36
Anzahl der Spieler: 2 - 4
Dienstalter der Karte: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Zweck des Spiels: Seien Sie der Erste, der alle Ihre Karten loswird.
Spielregel. Über den Spender entscheidet das Los. Der Stapel wird sorgfältig gemischt, entfernt und jedem Spieler werden 5 Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des restlichen Stapels wird aufgedeckt und neben den Stapel gelegt. Der erste Zug gehört dem Spieler links vom Dealer. Er nimmt sich die oberste Karte vom Stapel und legt eine beliebige seiner Karten einer anderen Farbe auf die offene Karte in der Nähe des Stapels. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn nimmt eine Karte vom Stapel und schaut, ob er eine Karte einer anderen Farbe hat als die, die der vorherige Spieler abgelegt hat. Wenn keine Karte vorhanden ist, nimmt er alle offenen Karten und ist an der Reihe nächster Spieler. Während Ihres Zuges können Sie vier Karten auf einmal loswerden, sofern sie alle den gleichen Wert haben. Wenn während des Spiels der Stapel aufgebraucht ist und die Spieler noch Karten auf der Hand haben, bleibt die oberste Karte der offenen Karten an Ort und Stelle und alle anderen werden umgedreht und dienen als Stapel. Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, gewinnt.

Gewöhnliche Spielkarten sorgen für so viele hitzige Debatten. Manche glauben, dass Kartenspiele ein Übel sind, das bekämpft werden muss. Andere sehen nichts Falsches und sind bereit, selbst zu spielen und dies ihren Kindern beizubringen.

Gewöhnliche Spielkarten sorgen für so viele hitzige Debatten. Manche glauben, dass Kartenspiele ein Übel sind, das bekämpft werden muss. Andere sehen nichts Falsches und sind bereit, selbst zu spielen und dies ihren Kindern beizubringen. Wieder andere glauben, dass Kinder und Karten nicht kompatibel sind, sie sollen zuerst erwachsen werden ...
Viele argumentieren, dass das Wichtigste bei Kartenspielen Leidenschaft ist, der Wunsch zu gewinnen, etwas „kostenlos“ zu bekommen. Aber nicht nur Karten sind daran schuld. Pferderennen, Sportwetten, Börsenspiele – es gibt unzählige Beispiele.

Nun ja, jeder wählt für sich.

Kartenspiel „Säufer“

Dies ist wahrscheinlich das allererste Spiel, das einem Kind im Alter von drei oder vier Jahren beigebracht wird. Es wird Ihnen perfekt dabei helfen, das Konzept von „mehr und weniger“ zu meistern.

Sie können sogar zusammen spielen, aber es ist besser, mehr Spieler zu haben.

Spielregel:

1. Das gesamte Deck wird entsprechend der Spielerzahl sofort in gleiche Teile aufgeteilt.

2. Jeder Spieler legt seinen Stapel verdeckt neben sich ab.

3. Auf Befehl nehmen alle Spieler die oberste Karte von ihrem Stapel, drehen sie um und legen sie in die Mitte.

4. Wer die „höhere“ Karte hat, nimmt alles. Um das Spiel kreisförmiger zu gestalten, gilt die Regel, dass die Sechs das Ass „nimmt“. Sie achten nicht auf den Anzug.

5. Die Situation „Streit“ entsteht, wenn zwei hohe Karten mit demselben Wert auf dem Tisch liegen. Dann legt jeder der „streitenden“ Spieler eine weitere Karte verdeckt auf seine Karte und eine weitere offen darauf. Wer jetzt die große Karte bekommt, übernimmt den ganzen „Streit“.

6. Derjenige, der als Ergebnis des Spiels den gesamten Stapel gesammelt hat, gewinnt.

Kartenspiel „Wet Chicken“.

Die Karten werden verdeckt auf dem Tisch verstreut, ganz am Ende wird eine der Karten waagerecht auf diesen Stapel gelegt und darauf eine „Hütte“ aus zwei weiteren, übereinander liegenden Karten aufgestellt. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten vom Stapel, damit die „Hütte“ nicht einstürzt. Wer die Hütte füllt, hat verloren. Er wird das „nasse Huhn“ oder „Schwein“ sein.

Kartenspiel „Hexe“

Jede Dame (nicht die Pik-Dame) wird vom Stapel genommen.

Danach wird es einzeln vollständig an die Spieler verteilt.

Die Spieler schauen sich die ihnen ausgeteilten Karten an und werfen alle gepaarten Karten weg. Die Pik-Dame kann NICHT weggeworfen werden.

Der Spieler legt die Karten in seiner Hand wie ein Fächer aus und reicht sie seinem Nachbarn so, dass dieser nur die Rückseiten sieht.

Der Nachbar zieht eine Karte und wirft sie ab, wenn er ein Paar hat. Dann gibt er seine Karten an den nächsten Spieler im Kreis weiter. Er zieht eine Karte und wirft ein Paar ab. Dies geht so lange weiter, bis alle Karten aus dem Spiel sind und nur noch der Verlierer mit der Pik-Dame auf der Hand bleibt.

Kartenspiel „Ob du es glaubst oder nicht“

Es gibt mehrere Variationen dieses Spiels. Dies ist einer von ihnen.

Jedem Spieler wird eine Karte ausgeteilt, bis der gesamte Stapel aufgebraucht ist.

Derjenige, der das Pik-Ass in der Hand hat, beginnt das Spiel (nennen wir ihn „Erster“).

Er legt eine beliebige Anzahl Karten verdeckt auf den Tisch und erklärt: „Das sind so viele Asse.“

Die Zahl muss genau benannt werden, es kann jedoch sein, dass nicht alle Karten Asse sind. Es kann jedoch sein, dass dort überhaupt keine Asse vorhanden sind.

Der Spieler auf der linken Seite (nennen wir ihn „Zweiter“) muss „Ich glaube“ oder „Ich glaube nicht“ sagen und die Karten überprüfen.

Hier gibt es möglicherweise zwei Möglichkeiten:

Ich habe es richtig erraten. Das heißt, wenn er „Ich glaube“ sagt und es tatsächlich Asse gibt, oder wenn er „Ich glaube nicht“ sagt und es verschiedene Karten gibt. Dann nimmt der erste Spieler die Karten zurück.

Habe es nicht erraten. Das heißt, wenn er „Ich glaube“ sagte, aber die erforderliche Anzahl an Assen nicht vorhanden war, oder umgekehrt: „Ich glaube nicht“, und es genau die Anzahl an Assen gab, die der Startspieler angegeben hatte. Dann nimmt der zweite Spieler, der nicht richtig geraten hat, die Karten.

Danach legt er seine Kartengruppe ab (in absteigender Reihenfolge: König, dann Dame, Bube usw.). Und ein anderer Spieler prüft ihn.

Gewinner ist derjenige, der als Erster alle seine Karten auf den Tisch legt.

Obwohl solche Angriffe eine gewisse Grundlage haben, sind sie weit von der Wahrheit entfernt. Tatsache ist, dass es sehr viele Kartenspiele gibt und sie alle sehr unterschiedlich sind. Es gibt Glücksspiele, bei denen der Gewinn praktisch nicht vom Können des Spielers abhängt, sondern den Gesetzen des Zufalls und Glücks unterliegt. Es gibt kommerzielle Spiele (zum Beispiel das bekannte Preference). Bei ihnen tritt der Zufall in den Hintergrund und Gewinne hängen in größerem Maße vom Können des Spielers, seiner Intelligenz und seinen mathematischen Berechnungen ab. Aber darüber hinaus gibt es eine ganze Familie von Volks- und Familienkartenspielen und sogar Kinderspielen, die seit mehreren Jahrhunderten von Alt und Jung gespielt und gespielt werden. Und dieselben Spiele, bei denen es keine Geldeinsätze gibt, bei denen heftige Leidenschaften nicht kochen, sind nicht schädlicher und nicht schlimmer als das übliche Domino, Lotto, Monopoly oder jedes andere Brettspiel, das in jedem Haus zu finden ist, in dem kleine, flinke Menschen leben. Hatten Sie in Ihrer Kindheit so etwas: eine Datscha, Mama, Papa, Sie, Schwestern, Brüder, Freunde, Abendtee mit Marmelade auf der Veranda oder in einem Pavillon mit Weintrauben und ein langes, langes, interessantes, interessantes Spiel „König ” oder sagen wir „Brücke“? Jeder, der etwas Ähnliches hatte, wird verstehen, was ich meine. Alle gemeinsamen Familienspiele, sei es Lotto oder Karten, vereinen die Familie ungemein und füllen die gemeinsame Freizeit mit neuer Bedeutung. Schließlich ist dies nicht nur ein lustiger Zeitvertreib, sondern auch ein herzlicher Familienkreis, nachdenkliche Gespräche zwischen Älteren und Jüngeren, weise Lektionen ohne Moralisierung oder Vorträge. Durch das Spielen einfacher Kartenspiele mit Kindern übertragen wir Karten aus der Kategorie der verbotenen Unterhaltung auf ein gewöhnliches Spiel, das überhaupt nicht mysteriös ist und dem gleichen Lotto oder Domino ähnelt. Und das wiederum wird in Zukunft eine Art Impfung gegen das ungesunde Interesse an Kartenspielen sein. Familienspiele, darunter auch Kartenspiele, bringen Kindern eine wichtige und absolut notwendige Sache im Leben bei: zu verlieren. Verlieren Sie ruhig und würdevoll. Doch früher oder später stehen die meisten Eltern von Vorschulkindern vor diesem Problem. Verlieren wollen sich ihre Kleinen grundsätzlich nicht gefallen lassen, sie wollen immer Sieger sein. Aber dazu später mehr. Ja, selbst bei den einfachsten „Kinder“-Kartenspielen gibt es Spannung. Wie sonst? Schließlich wollen Sie gewinnen! Aber gesunde, mäßige Erregung ist keineswegs schädlich. Ohne sie wird es kein interessantes Spiel geben, es wird langweilig. Und einfache Kartenspiele helfen Kindern dabei, das Ordinalzählen besser zu beherrschen und Aufmerksamkeit, Beobachtungsgabe und Gedächtnis zu trainieren.

Eine kleine Geschichte

Es ist interessant und nützlich, die Geschichte des Spiels zu kennen, das Sie spielen. Erzählen Sie Ihrem Kind eine kurze Geschichte der Karten. Nun, lass es wie ein Märchen klingen. Für ein Kind sind alle historischen Geschichten wie Märchen. Aber die Gelehrsamkeit hat noch niemanden aufgehalten... Niemand kann genau sagen, wann und wo die ersten Karten erschienen. Einer Version zufolge wurden Karten im Jahr 1120 in China erfunden. Vier Farben symbolisierten die Jahreszeiten und 52 Karten symbolisierten die Anzahl der Wochen in einem Jahr. Schon vor dem Aufkommen der Papierkarten spielten Chinesen und Japaner mit Elfenbein- oder Holztafeln, auf denen Figuren abgebildet waren. Karten wurden aus Leder und Metall hergestellt. Und die Gefährten von Christoph Kolumbus, die auf den Inseln in der Nähe des amerikanischen Kontinents landeten, fertigten Karten aus Palmblättern an. Im mittelalterlichen Japan waren erstaunliche Spielkarten aus Muschelschalen weit verbreitet. Sie waren mit Zeichnungen von Blumen, Landschaften und Alltagsszenen verziert. Eine der Freizeitbeschäftigungen dieser Zeit war ein Spiel wie Solitär. Die Muscheln wurden auf dem Tisch ausgelegt und unter ihnen nach „Doppelgängern“ gesucht. Im 13. Jahrhundert erlangten Karten in Indien und Ägypten Berühmtheit. In Indien wird übrigens nicht mit den gewohnten rechteckigen Karten gespielt, sondern mit runden. Auch wie die Karten nach Europa gelangten, ist ein Rätsel. Möglicherweise wurden sie im 15. Jahrhundert von Zigeunern hierher gebracht. Oder vielleicht kamen sie dank der Kreuzzüge sogar früher hierher. Die ersten Karten waren sehr teuer. In jenen alten Zeiten gab es keinen Lithografiedruck und Maler zeichneten sie von Hand. Nur sehr wohlhabende Menschen konnten sich ein so teures Vergnügen leisten: der königliche Hof, reiche Feudalherren. Hofkünstler stellten ihre Herrscher oft auf Karten dar. Vielleicht schauen uns deshalb Könige, Damen und Buben von modernen Karten aus an ...

Wo soll ich anfangen?

Bevor Sie anfangen, mit Ihrem Baby zu spielen, schauen Sie sich mit ihm das Kartenspiel an. Sagen Sie Ihrem Kleinen, dass die Karten im Stapel nach Dienstalter verteilt sind. Das älteste und stärkste ist das „Ass“. Etwas schwächer – „König“. Bitte beachten Sie, dass der Kartenkönig, wie es sich für einen König gehört, mit einer Krone dargestellt ist. Dann kommt die Dame, gefolgt vom Buben. Sagen Sie Ihrem Kleinen, dass das Wort „Jack“ in Frankreich „Knappe“ bedeutet, und erklären Sie gleichzeitig, wer es ist. Nach den Bildkarten gibt es Karten mit Symbolen und Zahlen. Auf der „Zehn“ stehen zehn Zeichen und die Zahl „10“, auf der „Neun“ neun usw. Zählen Sie gemeinsam mit Ihrem Kind die Anzahl der Symbole auf jeder Karte, damit es es selbst sehen kann. So werden Karten zu einem wunderbaren Zählsimulator für einen jungen Spieler. Durch einfache Spiele mit Ihnen wird er sich nicht nur die Zahlen merken, sondern auch lernen, die Zahl „mit dem Auge“ zu bestimmen. Bitten Sie Ihren Kleinen zum Üben, einen Weg mit Karten vom kleinsten zum größten und dann umgekehrt auszulegen. Und sagen Sie unbedingt mit Ihrem Kind: „Zehn, neun, acht, sieben …“ Mit ein wenig Spiel wird das Rückwärtszählen genauso leicht zu erlernen sein wie das Vorwärtszählen. Wenn mit dem Wert der Karten alles mehr oder weniger klar ist, bitten Sie Ihr Kind, beispielsweise alle Könige aus dem Stapel auszuwählen. Lassen Sie ihn darüber nachdenken, worin sie sich unterscheiden. Nach langem Aufzählen der Bart- und Kleidungsfarbe fällt dem Kind am Ende auf, dass jede Karte ein anderes Symbol zeigt (und vielleicht fällt es einem aufmerksamen, flinken Menschen sofort auf). Das ist richtig, Baby! Dieses Symbol wird Anzug genannt. Auf den Karten gibt es vier Farben, genau wie die vier Jahreszeiten in der Natur. Vor langer Zeit wurde dieses schwarze Symbol, „Hecht“ genannt (es sieht aus wie ein Hecht, ein Speer), in Grün dargestellt. Er war ein Symbol für Frühling, Stärke und Energie. Der rote Diamant wird „Diamant“ genannt. Es bedeutete einst Sommer, Feuer und alles Neue. Früher wurde es als gelbe Sonne, brennende Fackel oder Glocke bemalt (daher der Name „Tamburin“). Die „Keule“, oder einfach das „Kreuz“, wurde früher in Form einer blauen Eichel (ein Symbol der Ritterlichkeit) oder gekreuzter Schwerter (daher das Kreuz) dargestellt und symbolisierte Herbst, Freundlichkeit, Anstand, Selbstlosigkeit. Und schließlich ist das rote Herz – „Herzen“ – ein Symbol für Schönheit, Freude, Barmherzigkeit und winterliche Reinheit. Der Name „Herzen“ kommt vom Wort „chervonnaya“, d.h. Rot. Die rote Farbe dieses Anzugs ist bis heute unverändert geblieben. Bitten Sie Ihr Kind, alle „roten“ oder alle „schwarzen“ Karten aus dem Stapel auszuwählen und sie nach Farbe in 4 Stapeln anzuordnen. Auf diese Weise merken wir uns nicht nur die Kartenkombinationen besser, sondern üben auch das Sortieren von Gegenständen nach einem vorgegebenen Kriterium. Und dann bitten Sie den Kleinen, einen Herz-König oder zum Beispiel eine Kreuz-Sechs zu finden und Ihnen zu schenken. Sie können nacheinander spielen – legen Sie einen Weg abwechselnd mit roten und schwarzen Farben oder beispielsweise einer schwarzen und zwei roten Farben an. Nun, wer hat gesagt, dass Karten kein Lernspiel sind?

Für die Kleinen

Sie können Ihr Kind bereits im Alter von 3 Jahren oder noch früher an Karten heranführen. Versuchen Sie, mit Ihrem Baby die einfachsten Spiele zu spielen. Und es macht nichts, wenn es nicht auf Anhieb klappt. In dieser Welt ist nichts einfach, ohne Training. Sogar Kartenspiele. Für die Kleinen eignet sich ein Spiel, das ihre Mütter und Väter mit ziemlicher Sicherheit in der Kindheit gespielt haben. Es heißt „Der Trunkenbold“. Lassen Sie uns einen anderen, passenderen Namen dafür finden (z. B. „Kartenkampf“) und spielen Sie mit Ihrem Sohn oder Ihrer Tochter. Dank dieses Spaßes wird der kleine Spieler nicht nur quantitative Berechnungen festigen, sondern auch die Konzepte von „mehr und weniger“ erlernen. Der Kartenstapel wird also gleichmäßig verteilt, jeder Spieler legt seinen eigenen Stapel verdeckter Karten neben sich. Die Spieler decken jeweils eine oberste Karte auf und vergleichen sie. Wer die höhere Karte hat, nimmt beide Karten für sich und legt sie unter seinen Stapel. Wer keine Karten mehr hat, verliert. Es kommt vor, dass beide offenen Karten den gleichen Wert haben (zum Beispiel zwei Könige oder zwei Siebener). Diese Situation wird als „Streit“ bezeichnet. Beide Spieler decken eine weitere Karte auf. Der Ausgang des Streits hängt von ihrem Dienstalter ab. Wer mehr davon hat, nimmt alle offenen Karten. Ein weiteres ähnliches Spiel heißt „Tyanivoz“. Vor zwei Spielern liegt ein verdeckter Kartenstapel. Die Spieler drehen abwechselnd Karten um, bis sich rote und schwarze Farben abwechseln. Sobald die Farbe der Farbe der ausgelegten Karte mit der vorherigen übereinstimmt, nimmt der Spieler alle offenen Karten für sich und legt sie unter seinen Kartenstapel. Wenn der Gemeinschaftsstapel aufgebraucht ist, decken die Spieler Karten von ihren Stapeln auf. Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler keine Karten mehr hat. Er gewann. Das Spiel bringt Ihrem Kind bei, sich zu konzentrieren, Ausdauer und Ausdauer zu trainieren. Sowohl Kleinkinder als auch ältere Kinder werden mit Sicherheit Spaß an dem Spiel haben „Lustiger König“. Dies ist ein sehr einfaches, lustiges und harmloses Spiel, das sich gut als Familienspiel eignet. Die Anzahl der Spieler kann beliebig sein. Alle Karten werden gleichmäßig an die Spieler verteilt und verdeckt nebeneinander auf einen Stapel gelegt. Jeder Spieler im Kreis deckt eine oberste Karte auf, bis ein König herausfällt. Sobald dies geschieht, legen alle Spieler ihre Hände auf den Tisch und erstarren. Man darf sich nicht bewegen oder lachen, es ist nur erlaubt, die Augen zu bewegen und dabei genau zu beobachten, ob einer der Mitspieler gegen die Hauptregel verstößt. Derjenige, der sich bewegt oder gelacht hat, nimmt alle Karten und legt sie unter seine eigene. Das Spiel geht weiter, bis das gesamte Deck auf einen, den lustigsten Spieler, konzentriert ist. Er wird als besiegt anerkannt. Nach den Spielregeln spielen auch diejenigen Spieler bis zum Ende, die keine Karten mehr haben. Schließlich können sie auch ohne Karten in der Hand lachen oder sich bewegen. Wenn das passiert, haben sie wieder Karten... Das Spiel trainiert die Ausdauer, schult Ruhe und Konzentration. Dieses Spiel ist gut für die Entwicklung der Feinmotorik und Koordination. „Nasses Huhn“. Junge Spieler werden es auf jeden Fall mögen. Dabei spielen weder die Farben noch der Rang der Karten eine Rolle. Verteilen Sie den Stapel verdeckt auf dem Tisch, sodass ein kleiner Stapel entsteht. Lege zwei beliebige Karten in Form einer „Hütte“ darauf. Nun fangen wir an, eine Karte nach der anderen unter dem Kartenhaus hervorzuziehen. Dies muss sehr sorgfältig erfolgen, damit das Haus nicht auseinanderfällt. Wer die Karte erfolglos zieht und den Turm zerstört, verliert. An dem Spiel können beliebig viele Spieler teilnehmen.

Bonjour, Madame!

Mit älteren Kindern können Sie Spiele mit komplexeren Regeln spielen. Sicher erinnern Sie sich selbst an viele dieser Kinderkartenspiele. Zum Beispiel, „Bonjour, Madame!“. Dies ist nicht nur ein hervorragender Trainer für Aufmerksamkeit und Reaktionsgeschwindigkeit. Es macht auch unglaublich viel Spaß zu spielen. Vor allem, wenn es Ihnen gelingt, Ihren Vater oder Ihre Großeltern für das Spiel zu gewinnen. Dieses Spiel eignet sich hervorragend zum Spielen auf dem Land oder zu Hause an einem regnerischen Herbstabend. Es wird jeweils eine Karte vom Stapel ausgelegt. Nach dem Betrachten der Karte müssen die Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen: Wenn es eine Neun ist, miauen Sie, wenn es eine Zehn ist, bellen Sie, sagen Sie zum Buben: „Entschuldigung, Monsieur!“, zur Königin: „Bonjour, Madam!“ , grüßen Sie den König und bedecken Sie das Ass mit Ihrer Hand (oder schlagen Sie Ihre Handfläche auf den Tisch). Derjenige, der die Aufgabe falsch oder später als alle anderen erledigt hat, nimmt die Karte für sich. Wer mehr Karten hat, verliert. Tatsächlich wird in der klassischen Version des Spiels auf Miauen und Bellen verzichtet. Aber so macht es mehr Spaß. Und wenn Sie möchten, können Sie sich Aufgaben für andere Karten ausdenken. Es wird auch interessant sein, es zu spielen "Neun". Es wird von 3 bis 6 Spielern gespielt. Die Karten werden den Spielern zu gleichen Teilen ausgeteilt. Ziel des Spiels ist es, als Erster seine Karten loszuwerden und so andere daran zu hindern. Die Karten werden je nach Farbe in vier horizontalen Reihen ausgelegt. Das Recht, den ersten Zug auszuführen, steht dem Spieler zu, der die Kreuzneun besitzt. Er legt es auf den Tisch. Der nächste Spieler kann rechts oder links davon eine Keulenacht oder -zehn platzieren und so die horizontale Reihe fortsetzen. Oder er kann eine weitere Reihe beginnen, indem er eine Neun einer beliebigen anderen Farbe platziert. Die Spieler führen abwechselnd Züge aus und legen pro Spielzug eine Karte aus. Ist die benötigte Karte nicht vorhanden, wird der Zug übersprungen. Aber für das Spiel „Spardose“ Neben Karten benötigt man auch Chips. Sie können erfolgreich durch Knöpfe, Kieselsteine, Eicheln und kleine Spielzeuge von Kinderüberraschungen ersetzt werden. Für dieses Spiel benötigen wir ein komplettes Kartenspiel (52 Teile) und eine unbegrenzte Anzahl von Spielern. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 12 Chips. 3 Chips von jedem Spieler werden in eine Schachtel (Untertasse) in der Mitte des Tisches gelegt – ein Sparschwein. Jeder Spieler erhält eine Karte und deckt sie auf. Fällt ein König, erhält der Spieler 3 Chips aus dem „Sparschwein“, für eine Dame – 2, für einen Buben – 1. Fällt ein Ass, gibt der Spieler einen seiner Chips an den Nachbarn links, wenn a vier, sechs oder acht – 2 Chips werden ins „Sparschwein“ gegeben, fällt eine „ungerade“ Karte heraus (fünf, sieben oder neun), wird 1 Chip ins „Sparschwein“ gegeben. Danach werden die Karten erneut gemischt, einzeln an die Spieler ausgeteilt und der Spielzyklus wiederholt sich. Der Spieler, der keine Chips mehr übrig hat, scheidet aus dem Spiel aus. Aber er hat noch eine letzte Chance: Sein Nachbar darf ein Ass bekommen, und dann geht 1 Chip an den Spieler. Der letzte Spieler erhält alle Chips aus dem Sparschwein und gilt als Gewinner. Wenn Sie statt Chips Süßigkeiten oder Nüsse verwenden, ist der Gewinner ein echter Gewinner. Und natürlich wird er den leckeren Gewinn mit anderen teilen ...

Schlafen Sie nicht!

Versuchen Sie, mit Ihrer ganzen Familie zu spielen „Gawker“. Das macht jungen Spielern Spaß und ist gleichzeitig nützlich. Das Spiel entwickelt Aufmerksamkeit, Beobachtungsgabe und Reaktionsgeschwindigkeit. Je mehr Spieler, desto besser. Je nach Anzahl der Spieler werden vier Karten mit dem gleichen Wert aus dem Stapel ausgewählt. Wenn es also drei Spieler gibt, umfasst das Spiel 12 Karten (z. B. 4 Könige, 4 Damen und 4 Buben). Die Karten werden gleichmäßig ausgeteilt. Jeder schaut sich seine Karten an und entscheidet selbst, welche vier davon er einsammelt. Die Karten, die er nicht benötigt, gibt der Spieler verdeckt, eine pro Spielzug, an seinen Nachbarn und erhält dafür eine Karte. Derjenige, der als Erster vier Karten des gleichen Wertes (zum Beispiel vier Könige) sammelt, muss die Karten leise, unmerklich, ohne aufzufallen, auf den Tisch legen. Die übrigen Spieler, die sich während des Spiels aufmerksam beobachten, wiederholen schnell seine Geste und werfen ihre Karten auf den Tisch. Derjenige, der gezögert und es zuletzt getan hat, ist der Verlierer – der „Zuschauer“. Die nächsten beiden Spiele ähneln dem bekannten Brettspiel „Couples“. Durch das Spielen lernt Ihr Baby, schnell Bildpaare zu finden und schult seine Aufmerksamkeit. Für Spiel „Schwarzer Peter“ Wir müssen aus dem Deck 12 beliebige Kartenpaare (außer Asse) und ein Ass auswählen. Ace ist „Schwarzer Peter“. Alle Karten werden an die Spieler ausgeteilt. Gepaarte Karten werden sofort abgeworfen. Dann ziehen die Spieler abwechselnd jeweils eine Karte voneinander und legen Paare ab, bis alle Paare abgelegt sind. Der Spieler, der die letzte Karte, ein Ass, übrig hat, verliert. Volkskartenspiel „Fofana“ähnlich dem vorherigen. Nur weiß hier niemand im Voraus, welche Karte sich als überflüssig erweisen wird. Eine Karte wird zufällig aus dem Stapel gezogen, niemandem gezeigt und versteckt. Danach werden alle Karten gleichmäßig zwischen den Spielern verteilt. Die Spieler werfen alle gepaarten Karten ab, die sie haben, und beginnen dann im Uhrzeigersinn, jeweils eine Karte von ihrem Nachbarn zu ziehen. Gepaarte Karten werden weiterhin abgeworfen. Spieler, die alle ihre Karten wegwerfen, verlassen das Spiel. Derjenige, der eine Karte übrig hat, gewinnt. Es heißt „Fofana“ und sein Paar verließ das Spiel gleich zu Beginn. Die Spielregeln mit einem lustigen Namen sind etwas komplizierter. "Miau Miau". Dabei ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass jede Karte eine bestimmte Anzahl an Punkten „wert“ hat. Ein Ass hat also 11 Punkte, ein König hat 4, eine Dame hat 3 und ein Bube hat 2 Punkte. Die restlichen Karten entsprechen ihrem Nennwert, d.h. eine Zehn ist 10. Das Ziel des Spiels ist es, seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden und dabei möglichst wenig Strafpunkte zu erhalten. Das Spiel fördert das Gedächtnis und die Aufmerksamkeit des Babys, bringt ihm das Denken, Analysieren und natürlich das Zählen bei. Jeder Spieler erhält also 5 Karten. Die oberste Karte, die noch im Stapel ist, wird aufgedeckt. Die Spieler legen abwechselnd jeweils eine Karte so aus, dass sie entweder in der Farbe oder im Wert mit der vorherigen übereinstimmt (d. h. Sie können eine beliebige andere Sieben oder eine beliebige Karte der Kreuzfarbe auf die Kreuz-Sieben legen). Es ist klar, dass Sie zunächst die „großen“ Karten – Asse, Zehner usw. – loswerden müssen. Wenn der Spieler Glück hat und einen Buben hat, kann dieser auf eine beliebige Karte gelegt und jede passende Farbe ausgewählt werden. Wenn ein Spieler nichts zu bewegen hat, nimmt er eine Karte vom Stapel. Wenn dies nicht hilft, überspringt er den Zug. Sobald einer der Spieler keine Karten mehr hat, zählen die verbleibenden Spieler Strafpunkte für die Karten, die sie noch auf der Hand haben. Das Spiel wird bis 100 Punkte gespielt. Binden Sie Ihr Baby aktiv in das Zählen von Punkten ein, und schon bald wird es problemlos Zahlen bis zu hundert addieren können.

Lernen zu verlieren

Wir haben bereits erwähnt, dass es für ein Kind sehr wichtig ist, zu lernen, Verluste gelassen zu ertragen. Jedes Spiel lehrt dies, und Kartenspiele für Kinder stehen nicht an letzter Stelle. Je jünger das Kind ist, desto schwerer fällt es ihm, eine Niederlage hinzunehmen. Er will immer und in allem der Erste, der Beste sein. Aber so sehr wir es auch möchten, wir sind nicht immer von Erfolg und Anerkennung umgeben. Es gibt Misserfolge, Fehler und Niederlagen. Und das ist keineswegs eine Katastrophe. Das ist das Leben. Es ist unmöglich, immer ein Gewinner zu sein. Versuchen Sie, all dies schon im Vorschulalter den Kleinen zu vermitteln. Auf diese Weise können Sie viele Probleme und Komplexe im späteren Leben des Kindes vermeiden. Es ist sehr wichtig, dass das Kind die Fähigkeit erwirbt, im Familienkreis, bei gemeinsamen Spielen mit seinen Lieben, ruhig zu sein. Was wird dafür benötigt? Spielen Sie zunächst viel. Je mehr Spiele es gibt, desto häufiger wechseln sich Gewinne und Niederlagen ab, desto eher gewöhnt sich das Baby an diesen Zustand. Zeigen Sie durch Ihr eigenes Beispiel, dass das Verlieren überhaupt nicht beängstigend, nicht peinlich oder beleidigend ist. Behandeln Sie Ihren Verlust fröhlich: „Wow, ich habe wieder verloren! Kein Problem, ich werde das nächste Mal gewinnen! Schließlich ist es nur ein Spiel! Ich muss hart trainieren, um dich das nächste Mal zu schlagen!“ Aber Ihrem Kind ständig nachzugeben, damit es sich nicht aufregt, wenn es verliert, ist die falsche Taktik. Erstens nimmt das Baby Erwachsene unbewusst als stärker und fähiger wahr als es selbst (was tatsächlich der Fall ist), und die Eroberung eines so starken und weisen Erwachsenen wird für es als selbstverständlich angesehen. Und selbst wenn er „schmollt“ und von Ihnen beleidigt ist, versteht er tief im Inneren, dass dies natürlich ist. Das Gewinnen eines Erwachsenen ist also ein Muster, wenn auch ein beleidigendes. Der Sieg eines Kindes ist ein Ereignis, das es einem Kind ermöglicht, zu Recht stolz auf sich zu sein. Wenn sich solche Ereignisse abwechseln, ist alles in Ordnung. Wenn der Erwachsene anfängt, dem Kind im Spiel zu sehr nachzugeben, gewöhnt sich das Kind an sein unverdientes „Glück“, seine „Klugheit“ und „Außergewöhnlichkeit“ und das Kind wird das Spiel mit Gleichaltrigen nicht mögen, was fair ist und ohne irgendwelche Give-aways, und wird Gegenstand ständiger Probleme und Unruhen sein. Infolgedessen weigert er sich möglicherweise ganz, mit seinen Freunden zu spielen. Daraus schließen wir: Sie können und sollten Ihrem Kind nachgeben, aber in Maßen und damit es auf keinen Fall eine Täuschung vermutet. Je älter das Kind wird, desto „fairer“ sollte das Spiel sein. Vermitteln Sie ihm, dass man trainieren, lernen und sich anstrengen muss, um zu gewinnen (und nicht nur bei Brettspielen). Schließlich müssen Sie in der Lage sein, selbst die gewöhnlichste und bekannteste Karte „Narr“ zu spielen; der Gewinn hängt hier selten vom Glück ab. Versuchen Sie eines Tages, wenn Sie verlieren, sich genauso zu verhalten wie ein verlierendes Kind: jammern, schreien, beleidigt sein, wütend werden. Manchmal kann es sehr nützlich sein, sich selbst von außen zu sehen. Es sieht so lächerlich aus, dass ein Kind oft nur eine solche Lektion verstehen kann: Es ist dumm, wegen eines Verlustes beleidigt zu sein. Allmählich wird das Baby mit seiner Enttäuschung fertig werden, lernen, negative Emotionen zu zügeln, die schwierigen Spielregeln zu verstehen und ein würdiger Rivale für Mama und Papa in allen, selbst den schwierigsten Spielen zu werden.

Ein aktives Straßenspiel. Das Spiel eignet sich gut für einen Kinderspielplatz, wo sich eine Eisenkonstruktion „Spinnennetz“, „Schiff“ oder eine Leiter befindet.

Es ist möglich, mit jedem Team ab 3 Personen zu spielen.

Spielregeln „Wet Chicken“

Zu Beginn des Spiels wird, wie in allen Spielen, der Fahrer anhand eines Abzählreims ausgewählt. Es wird auch „nasses Huhn“ genannt. Dem Fahrer werden die Augen verbunden, während die übrigen Teilnehmer auf das „Netz“, „Schiff“, „Leiter“ oder eine andere ähnliche Struktur klettern.

Das „Huhn“ muss die Teilnehmer mit geschlossenen Augen fangen und sie durch Tasten erkennen, ohne die Augen zu öffnen. Der Fahrer hat die Möglichkeit, im „Netz“ herumzulaufen (aber kann nicht klettern darauf), fassen Sie das Bein oder den Arm des Spielers. Das schaffst du nicht!

Außerdem kann „Chicken“ einen Spieler am Bein fangen und ihn durch Berührung am Bein identifizieren.

Spieler können vom „Netz“ springen und maximal einen Meter über den Boden laufen.

Während des Spiels können Zaubersprüche hilfreich sein (einmal pro Spiel):

  • „Erde stoppen“ – Stehen oder Berühren der Erde gefriert;
  • „Stoppt den Mond“, jeder, der im „Web“ hängt, friert ein.

Die Zauberworte verfallen nach 5 Sekunden. Normalerweise zählen die Spieler zu diesem Zeitpunkt die Sekunden laut herunter.

Ein Spieler, der von einem „Huhn“ gefangen wird, wird „Wet Chicken“ genannt und führt im nächsten Spiel.

Das Spiel ist seit der sowjetischen Kindheit bekannt, als wir von morgens bis abends durch die Innenhöfe spazierten. Erinnern Sie sich noch an die Zeit, als diese Klettergerüste auf den Spielplätzen aufgestellt wurden? Sie sind großartig für dieses Spiel. Geeignet sind auch alle auf Kinderspielplätzen installierten Treppen, Reckstangen oder Klettergerüste.

Varianten von Spielnamen: „Wet Chicken“, „Stop, Earth!“

Spielregeln „Wet Chicken“

Der Treiber ist ausgewählt („ nasses Huhn"), verbinden sie ihm die Augen und drehen ihn herum wie in blinde Kuh und weglaufen. Der Fahrer geht um Treppen oder Spinnweben herum und versucht, einen der Spieler zu fangen und ihn durch Berührung zu identifizieren. Die wichtigste Regel ist, dass Spieler die Treppe hinaufsteigen dürfen, dem Fahrer ist das Hinaufsteigen jedoch verboten. Allerdings kann er einen Spieler am Bein fangen und ihn durch Berührung am Bein identifizieren :-)

Spieler können vom Klettergerüst springen und über den Boden rennen und dabei versuchen, nicht vom Fahrer erwischt zu werden. Sie können jedoch nicht weiter als einen Meter Treppen (Stege) laufen.

Während des Spiels kann der Fahrer zwei Sätze – Zaubersprüche – verwenden:

  • Er kann sagen: „ Halt, Erde!" Anschließend müssen alle Spieler, die zu diesem Zeitpunkt am Boden sind, für fünf Sekunden einfrieren. Der Fahrer hat Zeit, sie zu finden. Spieler, die zu diesem Zeitpunkt auf der Leiter hängen, zählen die Sekunden normalerweise laut herunter.
  • Der Fahrer kann auch sagen: „ Halt, Mond!" In diesem Fall frieren die Spieler auf der Treppe (Netz) für fünf Sekunden ein.

Wenn die Zauber nach fünf Sekunden ablaufen, kann der aktuelle Spieler sie nicht mehr verwenden.

Ein Spieler, der erwischt und als Fahrer identifiziert wird, wird als „ nasses Huhn“ und wird im nächsten Spiel zum Fahrer.