Нойтон тахиа яаж тоглох вэ. Хүүхдүүдтэй хөзөр тоглох Хөзөр хүүхдэд зориулсан тоглоом биш гэж үү? Би итгэж байна - би итгэхгүй байна

Тахианы мах

Тавцангийн тоо: 1
Тавцан дахь картуудын тоо: 36
Тоглогчдын тоо: 2 - 4
Картын ахмад нас: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Тоглоомын зорилго: бүх картаасаа хамгийн түрүүнд сал.
Тоглоомын дүрэм. Хандивлагчийг сугалаагаар тодорхойлно. Тавцанг сайтар хольж, зайлуулж, тоглогч бүрт 5 карт тараана. Үлдсэн тавцангийн дээд картыг илчилж, тавцангийн хажууд байрлуулна. Эхний нүүдэл нь дилерийн зүүн талд байгаа тоглогчийнх бөгөөд тэрээр тавцангаас хамгийн дээд картыг авч, тавцангийн ойролцоох нээлттэй картын орой дээр өөр хувцасны аль нэг хөзрөө тавьдаг. Дараагийн тоглогч цагийн зүүний дагуу тавцангаас нэг картыг авч, өмнөх тоглогчийн тавьсан картаас өөр хувцасны карт байгаа эсэхийг харна, хэрэв карт байхгүй бол тэр бүх нээлттэй картуудыг авч, ээлж нь явагдана дараагийн тоглогч. Зөөх явцад та бүгд ижил үнэ цэнэтэй бол дөрвөн картаас нэг дор салж болно. Хэрэв тоглоомын үеэр тавцан дуусч, тоглогчид гартаа карттай хэвээр байвал нээлттэй картуудын дээд карт байрандаа үлдэж, бусад нь эргүүлж, тавцан болж үйлчилнэ. Бүх хөзрөөсөө салсан анхны тоглогч ялна.

Энгийн тоглоомын хөзрүүд маш их ширүүн маргаан үүсгэдэг. Зарим хүмүүс хөзрийн тоглоомыг тэмцэх ёстой муу зүйл гэж үздэг. Бусад нь буруу зүйл олж хардаггүй бөгөөд өөрсдөө тоглож, хүүхдүүддээ үүнийг заахад бэлэн байдаг.

Энгийн тоглоомын хөзрүүд маш их ширүүн маргаан үүсгэдэг. Зарим хүмүүс хөзрийн тоглоомыг тэмцэх ёстой муу зүйл гэж үздэг. Бусад нь ямар ч буруу зүйл олж хардаггүй бөгөөд өөрсдөө тоглож, хүүхдүүддээ үүнийг заахад бэлэн байдаг. Нөгөө хэсэг нь хүүхэд, хөзөр таарахгүй гэж үздэг тул эхлээд тэднийг томоруул...
Хөзрийн тоглоомын гол зүйл бол хүсэл тэмүүлэл, ялах хүсэл, ямар нэгэн зүйл "үнэгүй" авах явдал гэж олон хүн маргаж байна. Гэхдээ үүнд зөвхөн картууд буруутай биш. Морин уралдаан, спортын бооцоо, хөрөнгийн зах зээлийн тоглоом гээд тоо томшгүй олон жишээ бий.

За, хүн бүр өөрийнхөөрөө сонгодог.

"Согтуу" хөзрийн тоглоом

Энэ нь хүүхдийг гурав, дөрвөн настайгаасаа эхлэн тоглож сургадаг хамгийн анхны тоглоом байх. Энэ нь танд "илүү ба бага" гэсэн ойлголтыг төгс эзэмшихэд тусална.

Та бүр хамт тоглож болно, гэхдээ илүү олон тоглогчтой байх нь дээр.

Тоглоомын дүрэм:

1. Бүх тавцанг тоглогчдын тооны дагуу нэн даруй тэнцүү хэсгүүдэд хуваана.

2. Тоглогч бүр тавцангаа доош харуулан хажуудаа байрлуулна.

3. Тушаалын дагуу бүх тоглогчид дээд картыг тавцангаас гаргаж, эргүүлж, төвд байрлуулна.

4. Хэн "дээд" карттай бол тэр бүгдийг авдаг. Тоглоомыг илүү дугуй болгохын тулд зургаан хүн хөзрийг "авах" дүрэмтэй. Тэд костюмыг анхаарч үздэггүй.

5. Ширээн дээр ижил үнэтэй хоёр өндөр карт байгаа тохиолдолд "Маргаан" нөхцөл байдал үүсдэг. Дараа нь "маргаан" тоглогч бүр өөр картыг картандаа доош нь харуулж, нөгөөг нь дээш харуулан байрлуулна. Одоо том карт авсан хүн бүхэл бүтэн "маргаан"-ыг авах болно.

6. Тоглоомын үр дүнд тавцанг бүхэлд нь цуглуулсан хүн ялна.

"Нойтон тахиа" хөзрийн тоглоом.

Картуудыг ширээн дээр овоолж, доош харуулан тарааж, хамгийн төгсгөлд нэг картыг энэ овоолгын орой дээр хэвтээ байдлаар байрлуулж, дээр нь нөгөө хоёр картын "овоохой" суулгасан байна. Тоглогчид "овоохой" унахгүйн тулд овооноос хөзрөө ээлжлэн татдаг. Овоохойг дүүргэсэн хүн алддаг. Тэр "нойтон тахиа" эсвэл "гахай" болно.

Хөзрийн тоглоом "Шулам"

Аливаа хатан хааныг (хүрзний хатан биш) тавцангаас авдаг.

Үүний дараа тоглогчдод нэг нэгээр нь бүрэн тарааж өгдөг.

Тоглогчид өөрсдөд нь олгосон картуудыг хараад бүх хосолсон картуудыг хаядаг. Хүрзний Хатан хааныг хаяж болохгүй.

Тоглогч гартаа байгаа хөзрөө сэнс шиг тавиад зөвхөн ар талыг нь харахаар хөршдөө өгнө.

Хөрш нь карт зурж, хэрэв тэр хостой бол түүнийг хаяна. Дараа нь тэр тойрог дахь дараагийн тоглогч руу хөзрөө өгнө. Тэр карт зурж, хосыг нь хаядаг. Энэ нь бүх хөзрийг тоглоомноос гарах хүртэл үргэлжлэх бөгөөд зөвхөн ялагдагч нь хүрзний хатан хаантай гартаа үлдэх болно.

"Итгэх үү, үгүй" хөзрийн тоглоом

Энэ тоглоомын хэд хэдэн хувилбар байдаг. Энэ бол тэдний нэг юм.

Бүх тавцан дуусах хүртэл картуудыг тоглогч бүрт нэгээр нь тараана.

Гартаа хүрз байгаа хүн тоглоомыг эхлүүлнэ (түүнийг "Эхлээд" гэж нэрлэе).

Тэр хэдэн ч хөзрийг доош харуулан ширээн дээр тавиад "Энэ бол маш олон хөзөр байна" гэж мэдэгдэв.

Дугаарыг үнэн зөв нэрлэсэн байх ёстой, гэхдээ бүх картууд хөзрийн тамга биш байж болно. Гэсэн хэдий ч тэнд хөзрийн тамга огт байхгүй байж магадгүй юм.

Зүүн талд байгаа тоглогч (түүнийг "Хоёр дахь" гэж нэрлэе) "Би итгэж байна" эсвэл "Би итгэхгүй байна" гэж хэлээд картуудыг шалгана.

Энд хоёр сонголт байж болно:

Би зөв таасан. Хэрэв тэр "би итгэж байна" гэж хэлэхэд үнэхээр хөзөр байгаа эсвэл "би итгэхгүй байна" гэж хэлсэн бол өөр өөр картууд байгаа бол. Дараа нь эхний тоглогч картуудыг буцааж авдаг.

Таасангүй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв тэр "Би итгэж байна" гэж хэлсэн боловч шаардлагатай тооны хөзрийн тоо байхгүй байсан, эсвэл эсрэгээрээ "Би итгэхгүй байна" гэж хэлсэн бол Тэргүүн Тоглогчийн зарласан хөзрийн тоо яг л байна. Дараа нь зөв таамаглаагүй хоёр дахь тоглогч картуудыг авдаг.

Үүний дараа тэрээр бүлэг хөзрөө (буурах дарааллаар: хаан, дараа нь хатан, үүр гэх мэт) тавьдаг. Мөн өөр тоглогч түүнийг шалгаж байна.

Ялагч бол бүх хөзрөө ширээн дээр түрүүлж тавьсан хүн юм.

Хэдийгээр ийм халдлага нь тодорхой үндэслэлтэй боловч үнэнээс хол байна. Үнэн хэрэгтээ маш олон хөзрийн тоглоом байдаг бөгөөд тэдгээр нь бүгд өөр өөр байдаг. Хожих нь тоглогчийн ур чадвараас бараг хамаардаггүй, харин аз, азын хуулинд захирагддаг боломжийн тоглоомууд байдаг. Арилжааны тоглоомууд байдаг (жишээлбэл, сайн мэдэх дуртай). Тэдгээрийн хувьд боломж хоцорч, ялалт нь тоглогчийн ур чадвар, оюун ухаан, математик тооцоололоос ихээхэн хамаардаг. Гэхдээ үүнээс гадна хэдэн зуун жил дараалан хөгшин залуугүй тоглож, тоглож ирсэн ардын болон гэр бүлийн хөзрийн тоглоомууд, тэр байтугай хүүхдийн тоглоомууд байдаг. Мөнгөний бооцоо байхгүй, харгис хэрцгий хүсэл тэмүүлэл буцалгаад буцдаггүй эдгээр тоглоомууд нь жижиг овсгоотой хүмүүсийн амьдардаг байшин бүрт байдаг ердийн даалуу, сугалаа, монополь эсвэл бусад ширээний тоглоомоос илүү хор хөнөөлтэй бөгөөд муу зүйл биш юм. Та бага насандаа ийм зүйлтэй байсан уу: зуслангийн байшин, ээж, аав, та, эгч, дүү, найз нөхөд, дэнж дээр сааталтай оройн цай эсвэл усан үзэмтэй беседка, урт, урт, сонирхолтой, сонирхолтой тоглоом "Хаан" ” эсвэл “Гүүр” гэж хэлэх үү? Үүнтэй төстэй зүйл тохиолдсон хэн бүхэн миний юу хэлэх гээд байгааг ойлгох болно. Сугалаа эсвэл хөзөр гэх мэт гэр бүлийн хамтарсан тоглоомууд нь гэр бүлийг ихээхэн нэгтгэж, хамтарсан чөлөөт цагийг шинэ утгаар дүүргэдэг. Эцсийн эцэст, энэ бол зөвхөн хөгжилтэй зугаа цэнгэл төдийгүй гэр бүлийн халуун дулаан хүрээлэл, ахмад, багачуудын эргэцүүлэн бодох яриа, ёс суртахуун, лекцгүй ухаалаг сургамж юм. Хүүхдүүдтэй энгийн хөзрийн тоглоом тоглосноор бид картуудыг хориотой зугаа цэнгэлийн ангиллаас энгийн лото тоглоом эсвэл даалуутай адил нууцлаг тоглоомд шилжүүлдэг. Энэ нь эргээд ирээдүйд хөзрийн тоглоомонд ашиггүй сонирхлын эсрэг нэг төрлийн вакцин болох болно. Гэр бүлийн тоглоомууд, тэр дундаа хөзрийн тоглоомууд нь хүүхдүүдэд амьдралын чухал бөгөөд зайлшгүй шаардлагатай зүйл болох ялагдахыг заадаг. Тайван, нэр төртэйгээр ялагдана. Гэхдээ эрт орой хэзээ нэгэн цагт сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн ихэнх эцэг эхчүүд энэ асуудалтай тулгардаг. Тэдний бяцхан хүүхдүүд ялагдал хүлээхийг огт хүсдэггүй; тэд үргэлж ялагч байхыг хүсдэг. Гэхдээ энэ талаар дараа дэлгэрэнгүй. Тийм ээ, хамгийн энгийн "хүүхдийн" хөзрийн тоглоомд ч гэсэн сэтгэлийн хөөрөл байдаг. Өөр яаж? Эцсийн эцэст та ялахыг хүсч байна! Гэхдээ эрүүл, дунд зэргийн сэтгэлийн хөөрөл нь ямар ч хор хөнөөлгүй юм. Үүнгүйгээр ямар ч сонирхолтой тоглоом байхгүй, уйтгартай байх болно. Мөн энгийн хөзрийн тоглоомууд нь хүүхдүүдэд дараалсан тооллогыг илүү сайн эзэмшиж, анхаарал, ажиглалт, санах ойг сургахад тусална.

Жаахан түүх

Тоглож буй тоглоомынхоо түүхийг мэдэх нь сонирхолтой бөгөөд ашигтай байдаг. Хүүхэддээ картуудын товч түүхийг хэлээрэй. За тэгээд үлгэр шиг сонсогдооч. Хүүхдийн хувьд аливаа түүхэн түүх үлгэртэй төстэй байдаг. Гэвч эрудици нь хэнийг ч зогсоосонгүй... Анхны газрын зураг хэзээ, хаана гарч ирснийг хэн ч хэлж чадахгүй. Нэг хувилбараар бол 1120 онд Хятадад хөзрийг зохион бүтээжээ.Дөрвөн костюм нь улирлыг, 52 карт нь жилийн долоо хоногийн тоог бэлгэддэг. Цаасан карт гарч ирэхээс ч өмнө Хятад, Япончууд зааны соёогоор эсвэл дүрс бүхий модон шахмалаар тоглодог байв. Картууд нь арьс, төмрөөр хийгдсэн байв. Америк тивийн ойролцоох арлууд дээр газардсан Кристофер Колумбын хамтрагчид дал модны навчаар газрын зураг хийжээ. Дундад зууны үеийн Японд дунгийн хясаагаар хийсэн гайхалтай тоглоомын хөзрүүд түгээмэл байв. Тэднийг цэцэг, ландшафт, өдөр тутмын үзэгдлийн зургуудаар чимэглэсэн байв. Тэр үеийн зугаа цэнгэлийн нэг нь солитер шиг тоглоом байв. Бүрхүүлийг ширээн дээр тавиад тэдний дундаас "давхар" хайж байв. 13-р зуунд газрын зураг Энэтхэг, Египетэд алдартай болсон. Дашрамд хэлэхэд, Энэтхэгт тэд бидний дассан тэгш өнцөгт картаар биш, харин дугуй хөзрөөр тоглодог. Хөзрүүд Европт хэрхэн хүрсэн нь бас нууц юм. Магадгүй тэднийг 15-р зуунд цыганууд энд авчирсан байх. Эсвэл загалмайтны аян дайны ачаар тэд бүр ч эрт ирсэн байх. Эхний картууд маш үнэтэй байсан. Эрт дээр үед чулуун хэвлэх зүйл байгаагүй бөгөөд зураачид гараар зурдаг байв. Зөвхөн маш баян хүмүүс ийм үнэтэй таашаал авах боломжтой байсан: хааны ордонд, баян феодалууд. Шүүхийн уран бүтээлчид газрын зураг дээр захирагч нараа ихэвчлэн дүрсэлсэн байдаг. Тийм ч учраас хаад, хатад, домкратууд орчин үеийн хөзрөөс биднийг хардаг ...

Хаанаас эхлэх вэ?

Хүүхэдтэйгээ тоглож эхлэхээсээ өмнө түүнтэй хамт хөзрийн тавцанг хар. Тавцан дээрх картуудыг ахмад настны дагуу хуваарилдаг гэдгийг бяцхан үрдээ хэлээрэй. Хамгийн эртний бөгөөд хамгийн хүчтэй нь "ace" юм. Бага зэрэг сул - "хаан". Хаанд тохирох хөзрийн хааныг титэм зүүсэн дүрсэлсэн болохыг хүүхдэд анхаарна уу. Дараа нь хатан хаан, араас нь үүр ирдэг. Францад "жак" гэдэг үг нь "хэрэглэгч" гэсэн утгатай болохыг бяцхан үрдээ хэлээрэй, тэр үед түүнийг хэн болохыг тайлбарла. Зургийн картуудын дараа дүрс, тоо бүхий картууд байдаг. "Арав" дээр арван тэмдэгт, "10" тоо, "есөн" дээр ес гэх мэт. Хүүхэдтэйгээ хамт карт тус бүрийн тэмдэгтийн тоог тоол, ингэснээр хүүхэд өөрөө харж болно. Тиймээс картууд нь залуу тоглогчдын хувьд гайхалтай тоолох симулятор болох болно. Тантай энгийн тоглоом тоглосноор тэр зөвхөн тоог санахаас гадна "нүдээр" тоог тодорхойлж сурах болно. Сургалтын хувьд бяцхан хүүхдээс хамгийн жижигээс том хүртэл хөзрийн замыг, дараа нь эсрэгээр нь байрлуулахыг хүс. Мөн хүүхэдтэйгээ: "Арав, ес, найм, долоо..." гэж хэлэхээ мартуузай, бага зэрэг тогловол хойшоо тоолох нь урагшаа тоолохтой адил хялбар байх болно. Картуудын үнэ цэнийн хувьд бүх зүйл тодорхой эсвэл бага байх үед хүүхдээ тавцангаас бүх хаадыг сонгохыг урь. Тэд хэрхэн ялгаатай болохыг түүнд бодоорой. Сахал, хувцасны өнгийг удаан хугацаанд жагсаасаны эцэст хүүхэд карт бүр өөр өөр дүрс байгааг анзаарах болно (магадгүй сониуч зантай хүн үүнийг шууд анзаарах болно). Тийм шүү, хонгор минь! Энэ дүрсийг костюм гэж нэрлэдэг. Байгаль дээрх дөрвөн улирлын нэгэн адил картуудад дөрвөн костюм байдаг. Эрт дээр үед энэ хар дүрсийг "цурхай" гэж нэрлэдэг (энэ нь цурхай, жад шиг харагддаг) ногоон өнгөөр ​​дүрслэгдсэн байв. Тэр хавар, хүч чадал, энергийн бэлгэдэл байв. Улаан алмазыг "алмаз" гэж нэрлэдэг. Энэ нь нэг удаа зун, гал түймэр, шинэ бүх зүйл гэсэн үг юм. Өмнө нь үүнийг шар нар, асаалттай бамбар эсвэл хонх гэж буддаг байсан (тиймээс "хэнгэрэг" гэж нэрлэдэг). "Клуб" буюу зүгээр л "загалмай" нь өмнө нь цэнхэр царсны мод (эртний эр зоригийн бэлэг тэмдэг) эсвэл хөндлөн сэлэм (тиймээс загалмай) хэлбэрээр дүрслэгдсэн бөгөөд намар, эелдэг байдал, эелдэг байдал, аминч бус байдлын бэлгэдэл байв. Эцэст нь хэлэхэд, улаан зүрх - "зүрхнүүд" нь гоо үзэсгэлэн, баяр баясгалан, нигүүлсэл, өвлийн цэвэр ариун байдлын бэлэг тэмдэг юм. "Зүрх" нэр нь "червонная" гэсэн үгнээс гаралтай. улаан. Энэхүү костюмны улаан өнгө өнөөг хүртэл өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Хүүхдээсээ бүх "улаан" эсвэл бүх "хар" картыг тавцангаас сонгож, 4 овоолго болгон хуваахыг хүс. Ингэснээр бид картын костюмыг илүү сайн санахаас гадна өгөгдсөн шалгуурын дагуу объектуудыг ангилах дадлага хийх болно. Тэгээд бяцхан хүнээс зүрх сэтгэлийн хаан эсвэл жишээлбэл, зургаан клуб олж өгөхийг хүс. Та дарааллаар нь тоглож болно - улаан, хар костюм, эсвэл нэг хар, хоёр улаан гэж солих замыг байрлуул. Хөзрийг боловсролын тоглоом биш гэж хэн хэлсэн бэ?

Бяцхан хүүхдүүдэд зориулав

Та хүүхдээ 3 настайгаасаа эсвэл бүр эртнээс карттай танилцуулж болно. Хүүхэдтэйгээ хамгийн энгийн тоглоом тоглож үзээрэй. Тэгээд тэр даруй бүтэхгүй байх нь хамаагүй. Энэ дэлхий дээр бэлтгэл хийхгүйгээр юу ч амархан байдаггүй. Хөзрийн тоглоом хүртэл. Бяцхан хүүхдүүдэд ээж, аавынх нь багадаа тоглож байсан тоглоом тохиромжтой. Үүнийг "Архичин" гэдэг. Өөр, илүү тохиромжтой нэрийг олцгооё (жишээлбэл, "Хазрын тулаан") мөн хүү эсвэл охинтойгоо тогло. Энэхүү хөгжилтэй байдлын ачаар бяцхан тоглогч тоон тооцоог нэгтгэхээс гадна "илүү, бага" гэсэн ойлголтыг сурах болно. Тиймээс, хөзрийн тавцанг тэнцүү хуваарилж, тоглогч бүр өөрийн гэсэн овоолсон хөзрөө хажуудаа тавьдаг. Тоглогчид нэг удаад нэг шилдэг картыг эргүүлж, харьцуулж үзээрэй. Өндөр карттай хүн хоёр картыг өөртөө авч, тавцангийнхаа доод хэсэгт байрлуулна. Ямар ч картгүй хүн хожигддог. Нээлттэй карт хоёулаа ижил утгатай байдаг (жишээлбэл, хоёр хаан эсвэл хоёр долоон). Энэ байдлыг "маргаан" гэж нэрлэдэг. Хоёр тоглогч хоёулаа өөр нэг картыг дэлгэнэ. Маргааны үр дүн нь түүний ахмад наснаас хамаарна. Хэнд илүү их байгаа нь бүх нээлттэй картыг авдаг. Өөр нэг ижил төстэй тоглоом гэж нэрлэдэг "Тянивоз". Хоёр тоглогчийн өмнө доош харсан хөзрийн тавцан байна. Тоглогчид улаан, хар хувцас солих хүртэл ээлжлэн хөзрөө эргүүлдэг. Тоглосон картны хувцасны өнгө өмнөхтэй таарч ирмэгц тоглогч бүх нээлттэй картуудыг өөртөө авч, картныхаа овоолгын доор тавьдаг. Нийгэмлэгийн тавцан дуусахад тоглогчид овооноосоо хөзрөө дэлгэдэг. Тоглогчдын аль нэгнийх нь карт дуусах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тэр түрүүлсэн. Тоглоом нь таны хүүхдийг анхаарлаа төвлөрүүлж, тэсвэр тэвчээр, тэсвэр тэвчээрийг сургах болно. Бага насны болон том хүүхдүүд хоёулаа тоглоомонд дуртай байх болно "Инээдтэй хаан". Энэ бол маш энгийн, хөгжилтэй, хор хөнөөлгүй тоглоом бөгөөд гэр бүлийн тоглоом шиг сайн. Тоглогчдын тоо ямар ч байж болно. Бүх картыг тоглогчдын хооронд тэнцүү хуваарилж, тус бүрийн хажууд овоолж, доош харуулан байрлуулна. Тойрог дотор байгаа тоглогч бүр хаан гарч ирэх хүртэл нэг дээд картыг дэлгэнэ. Энэ болмогц бүх тоглогчид гараа ширээн дээр тавиад хөлддөг. Та хөдөлж, инээж чадахгүй, зөвхөн нүдээ хөдөлгөж, бусад тоглогчдын аль нэг нь үндсэн дүрмийг зөрчих эсэхийг анхааралтай ажиглаж болно. Хөдсөн эсвэл инээсэн хүн бүх хөзрөө аваад өөрийнхөө доор байрлуулна. Тоглоом бүхэлдээ нэг, хамгийн хөгжилтэй тоглогчид төвлөрөх хүртэл үргэлжилнэ. Түүнийг ялагдсан гэж хүлээн зөвшөөрдөг. Тоглоомын дүрмийн дагуу картгүй үлдсэн тоглогчид хүртэл эцсээ хүртэл тоглодог. Эцсийн эцэст тэд гартаа картгүй ч инээж, хөдөлж чаддаг. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол тэд дахин хөзөртэй болно ... Тоглоом нь тэсвэр тэвчээрийг сургаж, тайван байдал, төвлөрлийг сургадаг. Энэ тоглоом нь нарийн моторт ур чадвар, зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тохиромжтой. "Нойтон тахиа". Залуу тоглогчдод таалагдах нь гарцаагүй. Энд костюм, картын зэрэглэл хамаагүй. Жижиг овоо үүсгэхийн тулд тавцанг ширээн дээр доош харуулан тараана. Дурын хоёр картыг "овоохой" хэлбэрээр байрлуул. Одоо бид хөзрийн байшингийн доороос нэг нэгээр нь нэг нэг карт гаргаж эхэлдэг. Үүнийг маш болгоомжтой хийх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр байшин нурахгүй. Картыг амжилтгүй татаж, цамхгийг сүйтгэсэн хүн ялагдана. Тоглолтонд хэдэн ч тоглогч оролцох боломжтой.

Сайн байна уу, хатагтай!

Том хүүхдүүдтэй бол та илүү төвөгтэй дүрэмтэй тоглоом тоглож болно. Эдгээр хүүхдийн хөзрийн тоглоомуудын ихэнхийг та өөрөө санаж байгаа нь лавтай. Жишээлбэл, "Бонжур, хатагтай!". Энэ бол анхаарал, хариу урвалын хурдыг сургах маш сайн дасгалжуулагч биш юм. Энэ нь бас тоглох нь гайхалтай хөгжилтэй юм. Ялангуяа та аав, эмээ өвөөгөө тоглоомд татан оролцуулж чадвал. Энэ тоглоомыг намрын бороотой үдэш хөдөө эсвэл гэртээ тоглоход тохиромжтой. Нэг удаад нэг картыг тавцангаас гаргаж өгдөг. Картыг харсны дараа тоглогчид тодорхой даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой: хэрвээ ес бол мяу, арав бол хуцаж, үүрэнд "Уучлаарай, эрхэм ээ!", хатан хаандаа "Бонжур, хатагтай!" , хаанд мэндчилгээ дэвшүүлж, хөзрийг гараараа тагла (эсвэл ширээн дээр алгаа цохино). Даалгавраа буруу эсвэл бусдаас хожуу гүйцэтгэсэн хүн картыг өөртөө авдаг. Илүү олон карттай хүн хожигддог. Үнэн хэрэгтээ, тоглоомын сонгодог хувилбарт тэд мяавах, хуцахгүйгээр хийдэг. Гэхдээ энэ нь илүү хөгжилтэй байдаг. Хэрэв та хүсвэл бусад картуудын даалгавруудыг гаргаж ирж болно. Энэ нь тоглоход бас сонирхолтой байх болно "Есөн". Үүнийг 3-6 тоглогч тоглодог. Картуудыг тоглогчдод тэгш хуваарилдаг. Тоглоомын зорилго бол бусад хүмүүсээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хамгийн түрүүнд өөрийн картыг арилгах явдал юм. Картууд нь тохируулгын дагуу дөрвөн хэвтээ эгнээнд байрладаг. Эхний алхамыг хийх эрх нь есөн клубтэй тоглогчид хамаарна. Тэр үүнийг ширээн дээр тавьдаг. Дараагийн тоглогч түүний баруун эсвэл зүүн талд найм, арван дугуйг байрлуулж, хэвтээ эгнээг үргэлжлүүлж болно. Эсвэл тэр өөр ямар ч костюмны есийг тавьж өөр эгнээ эхлүүлж болно. Тоглогчид ээлжлэн ээлжлэн, нэг ээлжинд нэг карт тавьдаг. Шаардлагатай карт байхгүй бол нүүдлийг алгасна. Гэхдээ тоглоомын хувьд "Мөнгөний хайрцаг"Картаас гадна чипс бас хэрэгтэй. Тэдгээрийг Kinder сюрпризээс товч, хайрга, царс, жижиг тоглоомоор амжилттай сольж болно. Энэ тоглоомын хувьд бидэнд бүрэн тавцан (52 ширхэг) болон хязгааргүй тооны тоглогч хэрэгтэй болно. Тоглоомын эхэнд тоглогч бүр 12 чип авдаг. Тоглогч бүрээс 3 чипсийг ширээний төвд байрлах хайрцагт (аяга) байрлуулна - гахайн банк. Тоглогчид тус бүр нэг карт хүлээн авч, тэдгээрийг илчилнэ. Хаан унавал тоглогч "гахайн банкнаас" 3 чипс, хатанд - 2, үүрэнд - 1. Хөзрийн тамга унавал тоглогч өөрийн чипсийнхээ нэгийг зүүн талд байгаа хөршдөө өгнө. дөрөв, зургаа, найм – 2 чипийг “гахайн банк”-нд, хэрэв “сондгой” карт (тав, долоо, ес) унавал “гахайн банк”-нд 1 чип өгнө. Үүний дараа картуудыг дахин хольж, тоглогчдод нэг нэгээр нь тарааж, тоглоомын мөчлөг давтагдана. Чипс үлдээгүй тоглогч тоглоомоос хасагдана. Гэхдээ түүнд сүүлчийн боломж байгаа: хөрш нь хөзрийн тамга авч магадгүй бөгөөд дараа нь 1 чип тоглогч руу очих болно. Сүүлийн тоглогч гахайн банкнаас бүх чипийг хүлээн авч, ялагч гэж тооцогддог. Чипсний оронд чихэр, самар хэрэглэвэл ялагч нь жинхэнэ ялагч болно. Тэгээд мэдээж тэр амттай хожсон мөнгөө бусадтай хуваалцах болно...

Битгий түр хойшлуул!

Бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ тоглож үзээрэй "Гавкер". Энэ нь залуу тоглогчдод хөгжилтэй бөгөөд ашигтай байдаг. Тоглоом нь анхаарал, ажиглалт, урвалын хурдыг хөгжүүлдэг. Илүү олон тоглогч байх тусам илүү хөгжилтэй байдаг. Тоглогчдын тоогоор ижил утгатай дөрвөн картыг тавцангаас сонгоно. Тиймээс, хэрэв гурван тоглогч байвал тоглоомд 12 хөзөр (жишээлбэл, 4 хаан, 4 хатан, 4 үүр) оролцоно. Картуудыг тэгш хуваарилдаг. Хүн бүр картаа хараад аль дөрвийг нь цуглуулахаа өөрөө шийддэг. Түүнд хэрэггүй картуудыг тоглогч хөршдөө нүүрээ доош нь эргүүлж, хариуд нь карт хүлээн авдаг. Ижил утгатай дөрвөн картыг хамгийн түрүүнд цуглуулсан хүн (жишээлбэл, дөрвөн хаан) өөрийн анхаарлыг татахгүйгээр чимээгүйхэн, үл мэдэгдэх байдлаар картуудыг ширээн дээр буулгах ёстой. Үлдсэн тоглогчид тоглолтын үеэр бие биенээ анхааралтай ажиглаж, түүний дохио зангааг хурдан давтаж, хөзрөө ширээн дээр шидэв. Хамгийн сүүлд эргэлзэж, үүнийг хийсэн хүн ялагдагч - "харагч" юм. Дараагийн хоёр тоглоом нь бидний сайн мэдэх "Хосууд" тоглоомтой төстэй юм. Тэдгээрийг тоглуулснаар таны хүүхэд хосолсон зургийг хурдан олж сурч, анхаарлыг нь сургах болно. Тоглоомын хувьд "Хар Петр"Бид тавцангаас 12 хос карт (аксаас бусад) ба нэг хөзрийг сонгох хэрэгтэй. Эйс бол "Хар Петр" юм. Бүх картуудыг тоглогчдод тараадаг. Хосолсон картууд нэн даруй устгагдах болно. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн бие биенээсээ нэг картыг сугалж, бүх хосыг хаях хүртэл хосуудыг хаядаг. Хамгийн сүүлд хөзөр үлдсэн тоглогч хожигдсон. Ардын хөзрийн тоглоом "Фофана"өмнөхтэй төстэй. Зөвхөн энд ямар карт илүүдэхгүй болохыг хэн ч урьдчилан мэдэхгүй. Нэг картыг тавцангаас санамсаргүй байдлаар сугалж, хэнд ч үзүүлэхгүй, нуусан байна. Үүний дараа бүх картыг тоглогчдын хооронд тэнцүү хуваарилна. Тоглогчид өөрт байгаа бүх хосолсон картуудаа хаяж, дараа нь цагийн зүүний дагуу хөршөөсөө нэг нэг картыг татаж эхэлдэг. Хосолсон картууд хаягдсан хэвээр байна. Бүх хөзрөө хаясан тоглогчид тоглоомыг орхино. Нэг карттай үлдсэн хүн ялна. Үүнийг "фофана" гэж нэрлэдэг бөгөөд түүний хос тоглоомыг хамгийн эхэнд орхисон. Хөгжилтэй нэртэй тоглоомын дүрэм нь арай илүү төвөгтэй байдаг. "Мяав". Энд санах ёстой хамгийн чухал зүйл бол карт бүр тодорхой тооны оноотой "үнэ цэнэтэй" юм. Тэгэхээр хөзрийн тамга 11 оноо, хаан 4, хатан 3, домкрат 2 оноо. Үлдсэн картууд нь тэдний нэрлэсэн үнэд нийцдэг, өөрөөр хэлбэл. арав нь 10. Тоглоомын зорилго бол хамгийн бага торгуулийн оноо авахын зэрэгцээ хөзрөө аль болох хурдан арилгах явдал юм. Тоглоом нь хүүхдийн ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлж, түүнийг бодох, дүн шинжилгээ хийх, мэдээжийн хэрэг тоолоход сургадаг. Тиймээс тоглогч бүр 5 карт авдаг. Тавцан дээр үлдсэн дээд карт илэрсэн. Тоглогчид ээлжлэн тус бүр нэг картыг өмнөхтэй нь таарч байхаар тавьдаг (өөрөөр хэлбэл, та долоон клубт өөр долоо эсвэл клубын костюмны аль ч картыг тавьж болно). Юуны өмнө та "том" хөзрөөс салах хэрэгтэй болох нь тодорхой байна - хөзөр, арав гэх мэт. Хэрэв тоглогч азтай, үүртэй бол түүнийг дурын картын дээр тавьж, ямар ч тохиромжтой костюм сонгох боломжтой. Хэрэв тоглогч хөдлөх зүйлгүй бол тавцангийн дээд хэсгээс карт авдаг. Хэрэв энэ нь тус болохгүй бол тэр хөдөлгөөнийг алгасах болно. Тоглогчдын аль нэгнийх нь карт дуусмагц үлдсэн тоглогчид гартаа үлдсэн картын торгуулийн оноог тоолно. Тоглоомыг 100 оноо хүртэл тоглодог. Хүүхдээ оноо тоолоход идэвхтэй оролцуул, тэгвэл тун удахгүй тэр зуутын дотор тоог хялбархан нэмэх боломжтой болно.

Алдаж сурах

Хүүхэд алдагдлыг тайван хүлээж сурах нь маш чухал гэдгийг бид дээр дурдсан. Ямар ч тоглоом үүнийг заадаг бөгөөд хүүхдийн картын тоглоом сүүлийн байранд байдаггүй. Хүүхэд бага байх тусам ялагдал хүлээж авахад хэцүү байдаг. Тэр үргэлж, бүх зүйлд анхны, шилдэг байхыг хүсдэг. Гэхдээ бид хичнээн их хүсч байсан ч амжилт, хүлээн зөвшөөрөлтөөр үргэлж хүрээлэгддэггүй. Алдаа, алдаа, ялагдал гэж байдаг. Мөн энэ нь ямар ч гамшиг биш юм. Энэ бол амьдрал. Үргэлж ялагч байх боломжгүй. Энэ бүхнийг сургуулийн өмнөх насны бяцхан хүүхдэд ойлгуулахыг хичээ. Ингэснээр та хүүхдийн цаашдын амьдралд олон асуудал, хүндрэлээс зайлсхийх боломжтой болно. Хүүхэд гэр бүлийн хүрээнд, хайртай хүмүүстэйгээ хамтарсан тоглолт хийх үеэр тайван байдлаар алдах чадварыг олж авах нь маш чухал юм. Үүнд юу хэрэгтэй вэ? Юуны өмнө маш их тогло. Тоглолт олон байх тусам ялалт, хожигдол бие биенээ ээлжлэн солих тусам хүүхэд ийм байдалд хурдан дасах болно. Хожигдох нь аймшигтай, ичмээр, доромжлол биш гэдгийг өөрийнхөө жишээгээр харуул. Алдагдалдаа баяртайгаар ханд: “Хөөх, би дахиад л ялагдсан! Ямар ч асуудалгүй, би дараагийн удаа ялах болно! Эцсийн эцэст энэ бол зүгээр л тоглоом юм! Би чамайг дараагийн удаа ялахын тулд шаргуу бэлтгэл хийх хэрэгтэй болно!" Гэхдээ хүүхдээ алдахдаа бухимдахгүйн тулд түүнд байнга бууж өгөх нь буруу тактик юм. Нэгдүгээрт, нялх хүүхэд насанд хүрэгчдийг өөрөөсөө илүү хүчтэй, чадвартай гэж далд ухамсартайгаар хүлээн зөвшөөрдөг (энэ нь үнэн хэрэгтээ ийм байдаг), ийм хүчтэй, ухаалаг насанд хүрэгчдийн ялалтыг түүний хувьд энгийн зүйл гэж үздэг. Хэдийгээр тэр танд "гомдож", гомдсон ч энэ нь жам ёсны зүйл гэдгийг гүн гүнзгий ойлгодог. Тиймээс насанд хүрэгчдийн ялалт нь доромжлолтой ч гэсэн загвар юм. Хүүхдийн ялалт нь хүүхдэд өөрөөрөө зүй ёсоор бахархах боломжийг олгодог үйл явдал юм. Иймэрхүү үйл явдлууд бие биенээ ээлжлэн солиход бүх зүйл эмх цэгцтэй байдаг. Хэрэв насанд хүрсэн хүн тоглоомонд хүүхдэд хэтэрхий их бууж өгвөл хүүхэд өөрийн "аз", "ухаалаг байдал", "онцгой байдал"-д дасдаг бөгөөд хүүхэд үе тэнгийнхэнтэйгээ тоглоход дургүй байх болно, энэ нь шударга байх болно. Мөн ямар ч бэлэг өгөхгүйгээр, тасралтгүй бэрхшээл, эмх замбараагүй байдлын сэдэв болно. Үүний үр дүнд тэрээр найзуудтайгаа тоглохоос бүрэн татгалзаж магадгүй юм. Эндээс бид дүгнэж байна: та хүүхэддээ бууж өгч болно, бас байх ёстой, гэхдээ дунд зэрэг, тэр ямар ч тохиолдолд хууран мэхлэх гэж сэжиглэхгүй. Хүүхэд нас ахих тусам тоглоом илүү "шударга" байх ёстой. Түүнд ялахын тулд (зөвхөн самбарын тоглоомд ч биш) бэлтгэл сургуулилт, суралцах, бага зэрэг хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй гэдгийг түүнд хэлээрэй. Эцсийн эцэст та хамгийн энгийн, сайн мэддэг "тэнэг" картыг тоглох чадвартай байх хэрэгтэй, энд ялах нь азаас хамаардаггүй. Хэзээ нэгэн цагт та хожигдохдоо яг л алдаж байгаа хүүхэд шиг аашилж үзээрэй: уйлах, хашгирах, гомдох, уурлах. Заримдаа өөрийгөө гаднаас нь харах нь маш хэрэгтэй байдаг. Энэ нь маш инээдтэй харагддаг тул хүүхдэд ийм нэг хичээл хангалттай байдаг: алдсаны улмаас гомдох нь тэнэг юм. Аажмаар нялх хүүхэд урам хугарах мэдрэмжийг даван туулж, сөрөг сэтгэл хөдлөлөө барьж сурч, тоглоомын хэцүү дүрмийг ойлгож, ээж, аавын аль ч, тэр ч байтугай хамгийн хэцүү тоглоомуудад зохистой өрсөлдөгч болно.

Идэвхтэй, гудамжны тоглоом. Тоглоом нь "аалзны тор", "хөлөг онгоц" эсвэл шат бүхий төмөр бүтэцтэй хүүхдийн тоглоомын талбайд тохиромжтой.

3 хүнээс эхлээд ямар ч багтай тоглох боломжтой.

"Нойтон тахиа" тоглоомын дүрэм

Тоглоомын эхэнд бүх тоглоомуудын нэгэн адил жолоочийг тоолох хэллэг ашиглан сонгодог. Үүнийг мөн "нойтон тахиа" гэж нэрлэдэг. Үлдсэн оролцогчид "вэб", "хөлөг онгоц", "шат" эсвэл бусад ижил төстэй байгууламж руу авирч байхад жолоочийн нүдийг боосон байна.

"Тахиа" нь оролцогчдыг нүдээ аниад барьж, нүдийг нь нээхгүйгээр хүрэлцэн таних ёстой. Жолооч "вэб" -ийг тойрон алхах боломжтой (гэхдээ авирч чадахгүйүүн дээр), тоглогчийн хөл эсвэл гарыг шүүрэн авна. Та үүнийг татаж чадахгүй!

Мөн "Тахиа" нь тоглогчийг хөлнөөс нь барьж, хөлөнд нь хүрэхэд нь таних боломжтой.

Тоглогчид "вэб" -ээс үсэрч, нэг метрээс илүүгүй газар гүйж болно.

Тоглоомын үеэр шившлэгийн хэллэгүүд тусалж чадна (тоглоом бүрт нэг удаа):

  • "дэлхийг зогсоох" - зогсож эсвэл газар хүрэхэд хөлддөг;
  • "Вэб" дээр өлгөөтэй байгаа бүх хүн "зогсоох сар" хөлддөг.

Шидэт үгс 5 секундын дараа дуусна. Тоглогчид ихэвчлэн энэ үед секундийг чанга дуугаар тоолдог.

"Тахиа" -д баригдсан тоглогчийг "нойтон тахиа" гэж нэрлэдэг бөгөөд дараагийн тоглолтонд тэргүүлдэг.

Энэ тоглоомыг Зөвлөлтийн бага наснаасаа л мэддэг байсан бөгөөд өглөөнөөс орой болтол хашаандаа алхаж байсан. Тоглоомын талбай дээр эдгээр авирах хүрээ суурилуулж байсныг санаж байна уу? Тэд энэ тоглоомонд маш сайн. Хүүхдийн тоглоомын талбай дээр суурилуулсан аливаа шат, хэвтээ баар, сармагчин баар нь бас тохиромжтой.

Тоглоомын нэрсийн хувилбарууд: "Нойтон тахиа", "Зогс, Дэлхий!"

"Нойтон тахиа" тоглоомын дүрэм

Жолооч сонгогдлоо (" нойтон тахиа"), тэд түүний нүдийг боож, түүнийг эргэлддэг шиг эргүүлнэ сохор хүнтэгээд зугт. Жолооч нь шат эсвэл аалзны тороор алхаж, тоглогчдын аль нэгийг барьж, түүнийг хүрэлцэх замаар тодорхойлохыг оролддог. Хамгийн чухал дүрэм бол тоглогчид шатаар авирч чадна, харин жолооч дээш авирахыг хориглоно. Гэхдээ тэр тоглогчийг хөлнөөс нь барьж аваад хөлөнд нь хүрэхэд нь таних боломжтой :-)

Тоглогчид авирах хүрээнээс үсэрч газар дээгүүр гүйж, жолоочид баригдахгүй байхыг хичээдэг. Гэхдээ та нэг метр шатнаас (вэб) цааш гүйж чадахгүй.

Тоглоомын үеэр жолооч хоёр үг хэллэг ашиглаж болно - шившлэг:

  • Тэр хэлж чадна " Зогс, дэлхий!" Дараа нь энэ үед газар дээр байгаа бүх тоглогчид таван секундын турш хөлдөх ёстой. Жолооч тэднийг олох цагтай. Энэ үед шат дээр өлгөөтэй тоглогчид ихэвчлэн секундийг чанга дуугаар тоолдог.
  • Жолооч бас " Зогс, сар аа!" Энэ тохиолдолд шат (вэб) дээрх тоглогчид таван секундын турш хөлддөг.

Таван секундын дараа шившлэгийн хугацаа дуусахад одоогийн тоглогч тэдгээрийг ашиглах боломжгүй болно.

Баривчлагдсан тоглогчийг жолооч гэж нэрлэдэг. нойтон тахиа” гээд дараагийн тоглолтонд жолооч болно.