Мокра курка як грати. Ігри в карти з дітьми Карти – дітям не іграшка? Вірю – не вірю

Курка

Кількість колод: 1
Кількість карт у колоді: 36
Кількість гравців: 2 - 4
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: першим позбавитися всіх своїх карт.
Правила гри. Здавач визначається жеребом. Колода ретельно тасується, знімається та кожному гравцю лунає по 5 карт. Верхня карта з колоди, що залишилася, відкривається і кладеться поруч з колодою. Перший хід належить гравцеві зліва від здавача, він бере верхню карту з колоди собі і поверх відкритої карти біля колоди кладе будь-яку свою карту іншої масті. Наступний гравець за годинниковою стрілкою бере одну карту з колоди і дивиться, чи є в нього карта іншої масті, ніж та, що поклав попередній гравець, якщо карти немає, він забирає всі відкриті карти і хід переходить до іншого гравця. При своєму ході можна позбавитися відразу чотирьох карт, за умови, що всі вони однієї гідності. Якщо під час гри колода закінчується, а карти на руках у гравців залишаються, то верхня карта відкритих карт залишається на місці, а інші перевертаються і служать колодою. Виграє той гравець, який першим позбавиться всіх своїх карт.

Скільки спекотних суперечок викликають звичайні гральні карти. Одні вважають, що карткові ігри – це зло, з яким треба боротися. Інші не бачать нічого поганого і готові грати самі та дітей цьому навчають.

Скільки спекотних суперечок викликають звичайні гральні карти. Одні вважають, що карткові ігри – це зло, з яким треба боротися. Інші не бачать нічого поганого і готові грати самі та дітей цьому навчають. Треті вважають, що діти та карти – річ несумісна, нехай спочатку підростуть...
Багато хто наводить аргумент, що в карткових іграх головне - це азарт, бажання виграти, отримати "на халяву". Але ж цим грішать не лише карти. Кінські біги, ставки на спорт, ігри на біржі - прикладам нема числа.

Що ж, кожен вибирає собі.

Карткова гра "П'яниця"

Напевно, це найперша гра, в яку начитають навчають грати дитину вже років із трьох-чотирьох. Вона чудово допоможе освоїти поняття "більше-менше".

Грати можна навіть удвох, але краще щоб гравців було більше.

Правила гри:

1. Вся колода відразу ділиться на рівні частини відповідно до кількості гравців.

2. Кожен гравець укладає свою колоду сорочкою вгору біля себе.

3. За командою всі гравці знімають верхню карту зі своєї колоди, перевертають її та кладуть у центр.

4. У кого карта "старша", той забирає все. Для зацикленості гри приймають правило, що шістка "бере" туза. На масть уваги не звертають.

5. Ситуація "Суперечка" виникає, якщо на столі попалися дві старші карти однакової гідності. Тоді кожен із "сперечаються" гравців кладе на свою карту ще одну карту сорочкою вгору, а зверху - іншу, обличчям вгору. У кого тепер вийде велика карта, той вся "суперечка" і забере.

6. Виграє той, у кого в результаті гри збереться вся колода.

Карткова гра "Мокра курка".

Карти розсипаються купою на столі сорочкою вгору, в самому кінці одну з карт кладуть нагору цієї гірки горизонтально, а на неї встановлюють "курінь" із притулених верхи один до одного двох інших карт. Гравці по черзі витягують карти з купи так, щоб "курінь" не впав. Програє той, хто завалить "курінь". Він і буде "мокрою куркою" або "свинею".

Карткова гра "Відьма"

З колоди виймають будь-яку даму (тільки не пікову).

Після цього всю її повністю роздають по одній гравцям.

Гравці розглядають карти, що випали ним, і викидають усі парні. Жінку пік викидати НЕ МОЖНА.

Гравець розкладає карти в руці віялом і простягає сусідові таким чином, щоб він бачив тільки сорочки.

Сусід витягує карту і якщо у нього утворилася пара, скидає її. Потім простягає свої карти наступному по колу гравцю. Той витягає карту та скидає пару. Так триває доти, поки всі карти не вийдуть з гри і залишиться тільки на руках, що програв із піковою дамою.

Карткова гра "Вірю-не вірю"

Є кілька варіантів цієї гри. Це один із них.

Карти здаються по одному кожному гравцю, доки не скінчиться вся колода.

Починає гру той у якого на руках піковий туз (назвемо його "Перший").

Він викладає на стіл будь-яку кількість карток сорочкою догори і заявляє "Це стільки тузів".

Кількість має бути названа точно, а от тузами можуть виявитися не всі карти. Втім, там взагалі тузів може і не бути.

Гравець зліва (назвемо його "Другий") повинен сказати "вірю" або "не вірю" та перевірити карти.

Тут можуть бути два варіанти:

Вгадав. Тобто якщо сказав "вірю" і там справді тузи, або сказав "не вірю", а там різні карти. Тоді карти забирає назад перший гравець.

Не вгадав. Тобто, якщо сказав "вірю", а там потрібної кількості тузів не виявилося або, навпаки, сказав "не вірю", а там точно ту кількість тузів, про які заявляв Перший гравець. Тоді карти забирає собі другий гравець, який не вгадав.

Після цього вже він кладе свою групу карт (за спадною: король. потім дама, валет і т.д.). І його перевіряє черговий гравець.

Виграє той, хто першим викладе на стіл усі свої карти.

Хоча подібні нападки мають під собою певну основу, вони далекі від істини. Справа в тому, що карткових ігор безліч і всі вони дуже різні. Є азартні ігри, де виграш практично не залежить від уміння гравця, а підкоряється законам випадковості, везіння. Є комерційні ігри (наприклад, всім відомий преферанс). Вони випадковість відступає другого план, а виграш більшою мірою залежить від уміння граючого, його інтелекту і математичного розрахунку. Але, крім цього, є ціла родина народних і сімейних карткових ігор, і навіть ігор дитячих, в які грали і грають і старі, і молоді вже кілька століть поспіль. І ось ці самі ігри, де немає грошових ставок, де не киплять бурхливі пристрасті, анітрохи не шкідливіші і не гірші за звичне доміно, лото, «Монополії» або будь-яку іншу настільну гру, яка є в кожному будинку, де живуть маленькі шустрики. А чи було у вас у дитинстві таке: дача, мама, тато, ви, сестри-брати, приятелі, вечірній чай з варенням на веранді або в альтанці з виноградом і довга-довга, цікава-цікава гра «Кінг» або, скажімо, "Брідж"? Той, хто мав щось подібне, зрозуміє, про що я. Будь-які спільні сімейні ігри, чи то лото чи карти, дуже згуртовують сім'ю, наповнюють спільне дозвілля новим змістом. Адже це не тільки веселе проведення часу, але ще й тепле сімейне коло, вдумливі розмови старших із молодшими, мудрі уроки без моралі та нотацій. Граючи з дітлахом у прості карткові ігри, ми тим самим переводимо карти з розряду забороненої розваги в гру звичайну, нітрохи не таємничу, схоже на те саме лото або доміно. А це, своєю чергою, стане свого роду щепленням від нездорового інтересу до карткових ігор у майбутньому. Сімейні ігри, у тому числі і карткові, вчать малюків важливої ​​та абсолютно необхідної в житті речі: програвати. Програвати спокійно та з гідністю. Адже з такою проблемою рано чи пізно стикається більшість батьків малюків-дошкільнят. Їхні малюки категорично не хочуть миритися з програшем, вони завжди хочуть бути переможцями. Але про це трохи згодом. Так, навіть у найпростіших, «дитячих» карткових іграх є азарт. А як інакше? Адже виграти хочеться! Але здоровий, помірний азарт – штука аж ніяк не шкідлива. Без нього цікавої гри не вийде, нудно буде. А ще прості карткові ігри допоможуть малюкам краще освоїти порядковий рахунок, потренують увагу, спостережливість та пам'ять.

Трохи історії

Знати історію тієї гри, в яку граєш, цікаво та корисно. Розкажіть дитині коротку історію карток. Та й нехай це звучатиме як казка. Для малюка поки що будь-які історичні розповіді схожі на казки. А ерудованість поки що нікому не завадила… Ніхто не може сказати точно, коли і де з'явилися перші карти. За однією з версій, карти були винайдені в Китаї в 1120 р. Чотири масті символізували пори року, а 52 картки – кількість тижнів на рік. Ще до появи паперових карт китайці та японці грали табличками зі слонової кістки або дерева, із зображеними на них фігурами. Карти робили зі шкіри та металу. А супутники Христофора Колумба, які висадилися на островах біля американського континенту, зробили карти з пальмового листя. У середньовічній Японії були поширені дивовижні гральні карти з раковин мідій. Вони були прикрашені малюнками кольорів, краєвидів, побутових сценок. Однією із забав того часу була гра на кшталт пасьянсу. Раковини розкладали на столі та шукали серед них «двійників». У XIII столітті карти набули популярності в Індії та Єгипті. До речі, в Індії грають не прямокутними картами, до яких ми звикли, а круглими. Як карти потрапили до Європи – також таємниця. Можливо, їх завезли сюди цигани у XV столітті. А можливо, вони проникли сюди ще раніше завдяки хрестовим походам. Перші карти коштували дуже дорого. У ті давні часи ще не було літографічного друкування, і художники малювали їх від руки. Таке дороге задоволення могли дозволити собі дуже заможні люди: королівський двір, багаті феодали. Часто придворні художники зображували на картах своїх правителів. Можливо, саме тому із сучасних карт на нас дивляться королі, дами, валети…

З чого почати?

Перш ніж приступити з малюком безпосередньо до гри, розгляньте разом із ним колоду карт. Розкажіть дитині, що карти в колоді розподіляються за старшинством. Найстарша та найсильніша – це «туз». Трохи слабше – «король». Зверніть увагу дитини, що картковий король, як і належить королю, зображений у короні. Потім йде «дама», а потім «валет». Розкажіть дитині, що у Франції слово "валет" означало "зброєносець", а заразом і поясніть, хто це такий. Після карт з картинками йдуть карти із значками та цифрами. На "десятці" - десять символів та цифра "10", на "дев'ятці" - дев'ять і т.д. Порахуйте з малюком кількість символів на кожній карті, щоб вона сама в цьому переконалася. Таким чином, карти стануть чудовим тренажером рахунку для маленького гравця. Граючи разом з вами у прості ігри, він не лише запам'ятає цифри, а й навчиться визначати кількість «на око». Для тренування запропонуйте малюкові викласти доріжку з карт від найменшої до найбільшої, а потім навпаки. І обов'язково промовляйте разом із дитиною: «Десять, дев'ять, вісім, сім…» Трохи гри – і зворотний рахунок буде так само легко освоєний, як і прямий. Коли з гідністю карт все буде більш-менш зрозуміло, запропонуйте дитині вибрати з колоди, скажімо всіх королів. Нехай подумає, що вони відрізняються. Довго перераховуючи колір бороди та одягу, зрештою, малюк зверне увагу на те, що на кожній карті зображено різний значок (а може бути, спостережливий шустрик помітить це відразу). Мабуть, малюк! Цей значок називається масть. Загалом у картах чотири масті, як і чотири пори року у природі. Давним-давно ось цей чорний значок, який називається «піка» (він і схожий на пику, спис), зображували зеленим кольором. Він був символом весни, сили, енергії. Червоний ромб називають «бубною». Колись він позначав літо, вогонь та все нове. Раніше його малювали як жовте сонце, запалений смолоскип або бубонець (звідси і назва «бубна»). "Трефа", а просто "хрест" раніше зображалася у вигляді блакитного жолудя (символу лицарства) або схрещених шпаг (звідси і хрест) і символізувала осінь, доброту, порядність, безкорисливість. І, нарешті, червоне серце – «черви» – символ краси, радості, милосердя та зимової чистоти. Назва «черви» походить від слова «червона», тобто. червоний. Червоний колір цієї масті зберігся незмінним і донині. Попросіть малюка вибрати з колоди всі «червоні» або всі «чорні» карти та розкласти по мастях на 4 купки. Так не тільки краще запам'ятаємо карткові масті, а й потренуємось сортувати предмети за заданою ознакою. А потім попросіть малюка відшукати і дати вам червового короля або, наприклад, трефову шістку. Можна пограти в послідовності – викласти доріжку, чергуючи червоні та чорні масті або, скажімо, одну чорну та дві червоні. Ну, хто сказав, що карти – це не розвиваюча гра?

Для най менших

Почати знайомити малюка з картами можна з 3 років і навіть раніше. Спробуйте зіграти з малюком у найпростіші ігри. І не біда, якщо вийде не одразу. У цьому світі нічого не дається просто так, без тренування. Навіть карткові ігри. Для найменших підійде гра, в яку майже напевно грали їхні мами та тата в дитинстві. Називається вона "П'яниця". Придумаємо для неї іншу, доречнішу назву (наприклад, «Картковий бій») і зіграємо із сином чи донечкою. Завдяки цій забаві, маленький гравець не тільки закріпить кількісний рахунок, але й засвоїть поняття «більше-менше». Отже, колода карт лунає порівну, кожен гравець кладе свій стос закритих карт біля себе. Гравці перевертають по одній верхній карті та порівнюють їх. У кого карта старша, той і забирає обидві карти собі, поміщаючи їх знизу колоди. Той, у кого не лишилося карт, програв. Буває так, що обидві відкриті карти однакової гідності (наприклад, два королі або дві сімки). Ця ситуація називається «суперечка». Обидва гравці відкривають ще по одній картці. Від її старшинства залежить результат суперечки. У кого вона більша – той і забирає всі відкриті карти. Інша схожа гра називається «Тянівоз». Перед двома гравцями лежить колода карток сорочками вгору. Гравці по черзі перевертають карти доти, доки червоні та чорні масті чергуються. Як тільки колір масті викладеної карти збігається з попередньою, гравець забирає всі відкриті карти собі та складає їх під стопку своїх карток. Коли загальна колода закінчується, гравці відкривають карти зі своїх чарок. Гра триває доти, доки в одного з гравців не закінчаться карти. Він і виграв. Гра навчить малюка концентрувати увагу, потренує посидючість та витримку. І малюкам, і старшим дітям напевно припаде до смаку гра «Смішний король». Це дуже проста, весела і невинна гра, яка гарна саме як сімейна. Кількість гравців може бути будь-якою. Всі карти лунають порівну між гравцями і лягають біля кожного чаркою, сорочкою догори. Кожен, хто грає по колу, відкриває по одній верхній карті доти, доки не випаде король. Як тільки це сталося, усі гравці опускають руки на стіл та завмирають. Ворушитися і сміятися не можна, допустимо лише рухати очима, уважно виглядаючи, чи не порушить головне правило хтось із побратимів по грі. Той, хто поворухнувся чи засміявся, забирає всі карти і кладе їх знизу своїх. Гра триває доти, поки вся колода не зосередиться в одного, найсмішливішого гравця. Він і зізнається переможеним. За правилами гри навіть ті гравці, у яких вже не залишилося карток, дограють до кінця. Адже вони можуть засміятися чи поворухнутися, навіть не маючи на руках карток. Якщо це станеться, то карти у них знову з'являться… Гра тренує витримку, вчить спокою та зосередженості. Для розвитку дрібної моторики та координації рухів гарна гра «Мокра курка». Вона, напевно, сподобається маленьким гравцям. Тут немає значення ні масті, ні гідність карт. Розсипте колоду на столі сорочками догори, щоб утворилася невелика купка. Дві будь-які карти поставте зверху у вигляді куреня. Тепер по черзі починаємо витягувати по одній картці з-під карткового будиночка. Робити це потрібно дуже акуратно, щоб будиночок не розвалився. Хто потягне карту невдало і зруйнує теремок – той програв. У грі може брати участь будь-яка кількість гравців.

Бонжур, мадам!

З старшими дітлахами можна грати в ігри з більш складними правилами. Напевно, ви і самі згадаєте безліч таких дитячих карткових ігор. Наприклад, "Бонжур, мадам!". Це не тільки чудовий тренажер уваги та швидкості реакції. Грати в неї ще й надзвичайно весело. Особливо, якщо вдасться заманити в гру тата чи бабусю з дідусем. У цю гру чудово грати на дачі або вдома, в дощовий осінній вечір. З колоди викладається по одній карті. Подивившись на карту, гравці повинні виконати певні завдання: якщо це дев'ятка - м'якнути, якщо десятка - загавкати, валету сказати: "Пардон, мосьє!", Жінці - "Бонжур, мадам!", королю потрібно віддати честь, а туз накрити рукою ( або ляснути долонею по столу). Той, хто виконав завдання неправильно чи пізніше за всіх, забирає карту собі. Програє той, у кого карток буде більше. Насправді, у класичному варіанті гри обходяться без нявкання і гавкання. Але так веселіше. А за бажання можна придумати завдання і для інших карт. Цікавою буде і гра в «Дев'ятку». У ній грають від 3 до 6 гравців. Карти лунають гравцям порівну. Мета гри – першим позбавитися своїх карт, заважаючи це зробити іншим. Карти викладаються у чотири горизонтальні ряди по мастях. Право першого ходу належить гравцеві, який має трефову дев'ятку. Він викладає її на стіл. Наступний гравець може покласти праворуч або ліворуч від неї трефові вісімку або десятку, продовжуючи горизонтальний ряд. Або він може почати ще один ряд, поклавши дев'ятку будь-якої іншої масті. Гравці роблять по черзі ходи, викладаючи за хід по одній карті. Якщо потрібної карти немає, хід пропускається. А ось для гри «Скарбничка»Крім карток потрібні ще й фішки. Їх успішно замінять гудзики, камінці, жолуді, дрібні іграшки з кіндер-сюрпризів. Для цієї гри нам знадобиться повна колода карт (52 шт.) та необмежену кількість гравців. На початку гри кожен гравець отримує по 12 фішок. По 3 фішки від кожного гравця складаються в коробочку (блюдце) у центрі столу – скарбничку. Гравці отримують по одній картці та відкривають їх. Якщо випав король - гравець отримує 3 фішки з "скарбнички", за даму - 2, за валета - 1. Якщо випадає туз, гравець віддає одну свою фішку сусідові зліва, якщо четвірка, шістка або вісімка - 2 фішки віддаються в "скарбничку", якщо ж випадає "непарна" карта (п'ятірка, сімка або дев'ятка) - в "скарбничку" віддається 1 фішка. Після цього карти знову перемішуються, лунають гравцям по одній, і цикл гри повторюється. Той гравець, який не має фішок, вибуває з гри. Але у нього ще є останній шанс: сусідові може потрапити туз, і тоді гравцю перейде 1 фішка. Останній гравець отримує всі фішки з скарбнички і вважається таким, що виграв. Якщо замість фішок використовувати цукерки або горішки, то той, хто виграв, опиниться в справжнісінькому виграші. І, звичайно, він поділиться смачним виграшем із рештою…

Не позіхай!

Спробуйте всією сім'єю зіграти у «Зеваку». Це і весело, і корисно для молодих гравців. Гра розвиває увагу, спостережливість та швидкість реакції. Що більше гравців, то веселіше. З колоди відбирається по чотири карти однієї гідності відповідно до кількості гравців. Так, якщо гравців троє, у грі братиме участь 12 карт (наприклад, 4 королі, 4 дами та 4 валети). Карти лунають порівну. Кожен дивиться свої карти і вирішує для себе, яку четвірку він збиратиме. Ті карти, які йому не потрібні, гравець сорочкою вниз, по одній за хід віддає своєму сусідові, отримуючи карту натомість. Той, хто першим збере чотири карти однієї гідності (припустимо, чотирьох королів), повинен тихо, непомітно, не привертаючи увагу опустити карти на стіл. Інші гравці, що уважно спостерігають один за одним у процесі гри, швидко повторюють його жест, кидаючи на стіл і свої карти. Хтось позівався і зробив це останнім і є той, хто програв – «зевака». Дві наступні ігри схожі на добре відому настільну гру «Парочки». Граючи в них, малюк навчиться швидко знаходити парні картинки, потренує увагу. Для гри «Чорний Петро»нам необхідно відібрати з колоди 12 будь-яких парних карток (крім тузів) та одного туза. Туз - це і є "чорний Петро". Усі карти лунають гравцям. Парні карти відразу відкидаються. Потім гравці по черзі тягнуть один в одного по одній карті і скидають парні, поки всі пари не будуть скинуті. Той гравець, у якого залишилася остання карта, туз програв. Народна карткова гра «Фофани»схожа на попередню. Тільки тут ніхто наперед не знає, яка карта виявиться зайвою. З колоди витягується одна карта навмання, нікому не показується і ховається. Після цього всі карти лунають між гравцями порівну. Гравці відкидають усі парні карти, а потім за годинниковою стрілкою починають витягувати по одній карті у сусіда. Парні карти, як і раніше, відкидаються. Гравці, що викинули всі карти, виходять з гри. Виграє той, хто залишився із однією карткою. Вона називається "фофана", а її пара вийшла з гри ще на самому початку. Трохи складніше правила гри зі смішною назвою "Мяу мяу". Тут важливо спочатку запам'ятати, що кожна карта «коштує» певну кількість очок. Так туз - це 11 очок, король - 4, жінка - 3, валет - 2 очки. Інші карти відповідають своєму номіналу, тобто. десятка – це 10. Мета гри: скоріше позбавитися своїх карт, отримавши при цьому найменшу кількість штрафних очок. Гра розвиває пам'ять, увагу малюка, вчить його думати, аналізувати і, звичайно, рахувати. Отже, кожен гравець отримує по 5 карток. Верхня карта з решти в колоді відкривається. Гравці по черзі викладають по одній карті таким чином, щоб вона збігалася з попередньою або по масті, або гідно (тобто на трефову сімку можна покласти будь-яку іншу сімку або будь-яку карту трефової масті). Зрозуміло, що в першу чергу потрібно позбавлятися «великих» карт – тузів, десяток тощо. Якщо гравцеві пощастило і має валет, його можна покласти зверху на будь-яку карту і вибрати будь-яку зручну масть. Якщо гравцю нема чим ходити, він бере карту зверху колоди. Якщо це не допомогло – пропускає хід. Як тільки в когось із гравців закінчуються карти, решта гравців підраховує штрафні очки за карти, що залишилися на руках. Гра ведеться до 100 балів. Активно залучайте малюка до підрахунку очок, і дуже скоро він буде легко складати числа в межах сотні.

Вчимося програвати

Ми вже згадували про те, що для малюка дуже важливо навчитися спокійно ставитись до програшів. Цьому вчать будь-які ігри, і дитячі картки стоять далеко не на останньому місці. Чим молодша дитина, тим складніше їй змиритися з поразкою. Він хоче бути першим, найкращим завжди і в усьому. Але як би цього не хотілося, нас не завжди оточують успіх та визнання. Бувають і невдачі, і помилки, і поразки. І це зовсім не катастрофа. Це життя. Завжди бути у виграші неможливо. Постарайтеся донести все це до малюка ще в дошкільному віці. Цим вам вдасться уникнути багатьох проблем та комплексів у подальшому житті дитини. Дуже важливо, щоб уміння спокійно програвати було набуте дитиною саме у родинному колі, під час спільних ігор з близькими людьми. Що ж для цього потрібне? Насамперед багато грати. Чим більше ігор, чим частіше чергуються між собою виграші та програші, тим швидше малюк звикне до такого стану речей. Покажіть своїм прикладом, що програвати – це зовсім не страшно, не соромно і не прикро. Поставтеся до свого програшу весело: «Ух ти, знову я програла! Нічого страшного, виграю наступного разу! Адже це лише гра! Потрібно буде добре потренуватися, щоб наступного разу в тебе виграти!» Але постійно піддаватися дитині, щоб вона не засмучувалась при програші, – тактика невірна. По-перше, підсвідомо малюк сприймає дорослих сильніше і спроможніше себе (що, насправді, так і є), і виграш такого сильного і мудрого дорослого сприймається ним як само собою зрозуміле. І навіть якщо він "дується" і ображається на вас, все одно в глибині душі він розуміє, що це закономірно. Отже, виграш дорослого – закономірність, хоч і образлива. Виграш малюка - подія, що дозволяє дитині право пишатися. Коли такі події чергуються між собою – все гаразд. Якщо ж дорослий починає надто піддаватися дитині у грі, малюк звикає до своєї незаслуженої «везучості», «розумності» та «винятковості», і гра з однолітками, яка йтиме чесно і без будь-яких піддавків, дитині не сподобається, стане предметом суцільних неприємностей і розладів. В результаті він може взагалі відмовитись грати з приятелями. Звідси робимо висновок: піддаватися малюкові можна і потрібно, але в міру і щоб він у жодному разі не запідозрив обман. Чим старшою стає дитина, тим «чеснішою» має бути гра. Донесіть до нього, що для того, щоб вигравати (і не тільки в настільні ігри), необхідно тренуватися, вчитися, докладати певних зусиль. Адже навіть у звичайнісінького, всім відомого карткового «дурня» грати треба вміти, виграш тут рідко залежить від везіння. Спробуйте якось при власному програші поводитися так само, як дитина, що програла: хникати, кричати, ображатися, злитися. Іноді дуже корисно побачити себе з боку. Виглядає це настільки безглуздо, що часто одного такого уроку малюку буває достатньо, щоб зрозуміти: ображатися через програш безглуздо. Поступово малюк впорається зі своїм розчаруванням, навчиться стримувати негативні емоції, спіткає непрості правила гри і стане гідним суперником для мами та тата в будь-яких, навіть найскладніших іграх.

Рухлива, вулична гра. Гра добре підходить для дитячого майданчика, де є залізна конструкція "павутинка", "кораблик" або сходи.

Грати можна будь-яким складом, від 3 осіб.

Правила гри «Мокра курка»

На початку гри, як і у всіх іграх, вибирається ведучий за допомогою лічилочки. Його ж називають «мокрою куркою». Ведучому зав'язують очі, поки решта учасників піднімається на павутинку, кораблик, драбину або будь-яку іншу схожу конструкцію.

«Куриця» має із заплющеними очима зловити учасників та впізнати на дотик, не розплющуючи очей. Ведучий може ходити навколо «павутинки» (але не може забиратисяна неї), схопити ногу чи руку гравця. Стягувати не можна!

Також «Куриця» може спіймати гравця за ногу та впізнати його на дотик по нозі.

Гравці можуть зістрибувати з павутинки і бігати по землі не далі метра.

У процесі гри допомогти можуть фрази-заклинання (по одному разу закон):

  • «стоп земля»- завмирають землі, що стоять або доторкнулися;
  • «Стоп Місяць» всі висять на «павутинці» - завмирають.

Дія чарівних слів спливає через 5 секунд. Гравці, які в цей час зазвичай голосно відраховують секунди.

Спійманий "куркою" гравець називається "мокрою куркою" і водить в наступній грі.

Гра відома ще з радянського дитинства, коли ми гуляли у дворах з ранку до вечора. Пам'ятаєте, на майданчиках було встановлено такі лазалки-павутинки? Вони чудово підходять для цієї гри. Також підійдуть будь-які сходи, турніки чи рукоходи, встановлені на дитячих майданчиках.

Варіанти назв гри: "Мокра курка", "Стоп, Земля!"

Правила гри «Мокра курка»

Вибирається ведучий (« мокра курка»), йому зав'язують очі, розкручують як у жмуркахі розбігаються. Ведучий ходить навколо сходів або павутинки і намагається зловити когось із гравців і навпомацки впізнати його. Найважливіше правило - гравці можуть лазити сходами, а ведучому забиратися нагору заборонено. Тим не менш, він може зловити гравця за ногу і впізнати його на дотик по нозі:-)

Гравці можуть спукатися з лазалки і перебігати по землі, намагаючись не потрапити ведучому. Але тікати далі ніж на метр він сходів (павутинки) не можна.

Протягом гри ведучий може скористатися двома фразами - заклинаннями:

  • Він може сказати « Стоп, земля!». Тоді всі гравці, які опинилися на землі, повинні завмерти на п'ять секунд. У ведучого є час знайти їх. Гравці, що висять у цей час на сходах, зазвичай голосно відраховують секунди.
  • Також ведучий може сказати « Стоп, місяць!». В цьому випадку на п'ять секунд завмирають гравці, що знаходяться на сходах (павутинці).

Коли через п'ять секунд час дія заклинань закінчується, ведучий за поточний кін вже не може їх використовувати.

Спійманий і впізнаний гравець називається « мокрою куркоюі стає ведучим у наступному коні.