Ho'l tovuq qanday o'ynash kerak. Bolalar bilan karta o'ynash Kartalar bolalar uchun o'yinchoq emasmi? Ishonaman - ishonmayman

Tovuq

Qavatlar soni: 1
To'plamdagi kartalar soni: 36
O'yinchilar soni: 2 - 4
Karta staji: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
O'yinning maqsadi: barcha kartalaringizdan birinchi bo'lib qutuling.
O'yin qoidalari. Donor lot orqali aniqlanadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, olib tashlanadi va har bir o'yinchiga 5 ta karta beriladi. Qolgan kemaning yuqori kartasi ochiladi va pastki yoniga qo'yiladi. Birinchi harakat dilerning chap tomonidagi o'yinchiga tegishli bo'lib, u o'zi uchun palubadan yuqori kartani oladi va paluba yaqinidagi ochiq kartaning tepasiga boshqa kostyumdagi kartalaridan birini qo'yadi. Keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha palubadan bitta kartani oladi va oldingi o'yinchi qo'yganidan boshqa kostyumdagi karta bor-yo'qligini tekshiradi; agar karta yo'q bo'lsa, u barcha ochiq kartalarni oladi va navbat kartaga o'tadi. boshqa o'yinchi. Ko'chirish paytida siz bir vaqtning o'zida to'rtta kartadan qutulishingiz mumkin, agar ularning barchasi bir xil qiymatga ega bo'lsa. Agar o'yin davomida paluba tugasa va o'yinchilarning qo'llarida kartalar bo'lsa, ochiq kartalarning yuqori kartasi joyida qoladi, qolganlari esa aylantirilib, pastki qism sifatida xizmat qiladi. Barcha kartalaridan qutulgan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Oddiy o'yin kartalari juda qizg'in bahs-munozaralarga sabab bo'ladi. Ba'zilar, karta o'yinlarini kurashish kerak bo'lgan yovuzlik deb hisoblashadi. Boshqalar hech qanday yomon narsani ko'rmaydilar va o'zlarini o'ynashga va farzandlariga buni o'rgatishga tayyor.

Oddiy o'yin kartalari juda qizg'in bahs-munozaralarga sabab bo'ladi. Ba'zilar, karta o'yinlarini kurashish kerak bo'lgan yovuzlik deb hisoblashadi. Boshqalar hech qanday yomon narsani ko'rmaydilar va o'zlarini o'ynashga va farzandlariga buni o'rgatishga tayyor. Yana boshqalar, bolalar va kartalar bir-biriga mos kelmasligiga ishonishadi, birinchi navbatda ular katta bo'lsin ...
Ko'pchilikning ta'kidlashicha, karta o'yinlarida asosiy narsa ishtiyoq, g'alaba qozonish istagi, "bepul" narsa olishdir. Ammo buning uchun faqat kartalar aybdor emas. Ot poygalari, sport tikish, birja o'yinlari - son-sanoqsiz misollar mavjud.

Axir, har kim o'zi uchun tanlaydi.

"Mast" karta o'yini

Bu, ehtimol, bolaga uch yoki to'rt yoshdan boshlab o'ynashga o'rgatilgan birinchi o'yindir. Bu sizga "ko'proq va kamroq" tushunchasini mukammal o'zlashtirishga yordam beradi.

Siz hatto birga o'ynashingiz mumkin, lekin ko'proq o'yinchilarga ega bo'lish yaxshiroqdir.

O'yin qoidalari:

1. O'yinchilar soniga ko'ra, butun kema darhol teng qismlarga bo'linadi.

2. Har bir o'yinchi o'zining pastki qismini pastga qaratib yoniga qo'yadi.

3. Buyruq bo'yicha barcha o'yinchilar o'zlarining pastki qismidagi yuqori kartani olib tashlashadi, uni aylantiradilar va markazga qo'yadilar.

4. Kimning "yuqori" kartasi bo'lsa, hamma narsani oladi. O'yinni yanada dumaloq qilish uchun, qoidaga ko'ra, oltita eysni "oladi". Ular kostyumga e'tibor berishmaydi.

5. Agar stolda bir xil qiymatdagi ikkita yuqori karta bo'lsa, "Munozara" holati paydo bo'ladi. Keyin "bahslashayotgan" o'yinchilarning har biri o'z kartasiga boshqa kartani pastga qaratib qo'yadi, ikkinchisini esa tepaga qaratib qo'yadi. Kim endi katta kartani olsa, butun "nizo" ni oladi.

6. O'yin natijasida butun kemani to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

"Ho'l tovuq" karta o'yini.

Kartochkalar stol ustiga tepaga qarab sochilgan, eng oxirida kartalardan biri gorizontal ravishda ushbu qoziqning ustiga qo'yiladi va unga bir-birining ustiga suyanib turgan boshqa ikkita kartadan iborat "kulba" o'rnatiladi. O'yinchilar navbatma-navbat "kulba" tushmasligi uchun qoziqdan kartalarni tortib olishadi. Kulbani to'ldirgan kishi yutqazadi. U "ho'l tovuq" yoki "cho'chqa" bo'ladi.

"Jodugar" karta o'yini

Har qanday malika (belkurak malikasi emas) kemadan olinadi.

Shundan so'ng, u o'yinchilarga birma-bir to'liq taqsimlanadi.

O'yinchilar ularga berilgan kartalarga qarashadi va barcha bog'langan kartalarni tashlashadi. Spades malikasini tashlab bo'lmaydi.

O'yinchi qo'lidagi kartochkalarni fanatdek qo'yadi va qo'shnisiga faqat orqa tomonlarini ko'radigan tarzda uzatadi.

Qo'shni kartani tortadi va agar uning juftligi bo'lsa, uni tashlab yuboradi. Keyin u kartalarini aylanadagi keyingi o'yinchiga beradi. U kartani tortadi va bir juftni tashlaydi. Bu barcha kartalar o'yindan chiqmaguncha davom etadi va faqat yutqazgan qo'lida belkurak malikasi bilan qoladi.

"Ishoning yoki ishonmang" karta o'yini

Ushbu o'yinning bir nechta variantlari mavjud. Bu ulardan biri.

Kartalar har bir o'yinchiga bittadan beriladi, to'liq paluba tugaguncha.

Qo'lida belkurak bo'lgan kishi o'yinni boshlaydi (uni "Birinchi" deb ataymiz).

U istalgan miqdordagi kartalarni yuzini pastga qaratib stolga qo'yadi va "Bu juda ko'p eyslar" deb e'lon qiladi.

Raqam to'g'ri nomlanishi kerak, ammo barcha kartalar eys bo'lib chiqmasligi mumkin. Biroq, u erda hech qanday ass bo'lmasligi mumkin.

Chapdagi o'yinchi (uni "Ikkinchi" deb ataymiz) "Ishonaman" yoki "Ishonmayman" deb aytishi va kartalarni tekshirishi kerak.

Bu erda ikkita variant bo'lishi mumkin:

Men buni to'g'ri taxmin qildim. Ya'ni, agar u "ishonaman" deb aytgan bo'lsa va haqiqatan ham aslar bo'lsa yoki u "ishonmayman" dedi va turli xil kartalar mavjud. Keyin birinchi o'yinchi kartalarni qaytarib oladi.

Topolmading. Ya'ni, agar u "ishonaman" desa, lekin kerakli miqdordagi eyslar mavjud bo'lmasa yoki aksincha, u "ishonmayman" desa va birinchi o'yinchi e'lon qilgan eyslar soni aniq bo'lgan. Keyin to'g'ri taxmin qilmagan ikkinchi o'yinchi kartalarni oladi.

Shundan so'ng, u o'z kartalari guruhini qo'yadi (kamayish tartibida: qirol, keyin malika, jek va boshqalar). Va boshqa o'yinchi uni tekshiradi.

G'olib barcha kartalarini birinchi bo'lib stolga qo'ygan kishidir.

Bunday hujumlar qandaydir asosga ega bo'lsa-da, ular haqiqatdan uzoqdir. Gap shundaki, karta o'yinlari juda ko'p va ularning barchasi bir-biridan juda farq qiladi. Qimor o'yinlari borki, unda g'alaba qozonish deyarli o'yinchining mahoratiga bog'liq emas, balki tasodif va omad qonunlariga bo'ysunadi. Tijoriy o'yinlar mavjud (masalan, taniqli afzallik). Ularda imkoniyat orqaga o'tadi va yutuq ko'proq o'yinchining mahoratiga, uning aql-zakovati va matematik hisob-kitoblariga bog'liq. Ammo, bundan tashqari, bir necha asrlar davomida keksalar ham, yoshlar ham o'ynagan va o'ynagan xalq va oilaviy karta o'yinlari, hatto bolalar o'yinlari ham mavjud. Va pul qoziqlari bo'lmagan, shiddatli ehtiroslar qaynamaydigan o'sha o'yinlar, chaqqon odamlar yashaydigan har bir uyda topiladigan odatiy domino, lotto, monopoliya yoki boshqa stol o'yinlaridan ko'ra zararli emas va yomonroq emas. Bolaligingizda shunday narsa bo'lganmi: dacha, onam, dada, siz, opa-singillar, aka-ukalar, do'stlar, verandada murabbo bilan kechki choy yoki uzumli gazeboda va uzun, uzun, qiziqarli, qiziqarli o'yin "Qirol" ” Yoki, deylik, “Ko‘prik”mi? Kimda shunga o'xshash narsa bo'lgan bo'lsa, nima demoqchi ekanligimni tushunadi. Har qanday qo'shma oilaviy o'yinlar, xoh lotto yoki karta bo'lsin, oilani birlashtiradi va birgalikdagi bo'sh vaqtni yangi ma'no bilan to'ldiradi. Zero, bu nafaqat maroqli hordiq, balki iliq oila davrasi, katta-kichik o‘rtasidagi mulohazali suhbatlar, ma’naviyatsiz, ma’ruzalarsiz hikmatli saboqlardir. Bolalar bilan oddiy karta o'yinlarini o'ynab, biz kartalarni taqiqlangan o'yin-kulgilar toifasidan oddiy o'yinga o'tkazamiz, sirli emas, xuddi shu lotto yoki dominoga o'xshash. Va bu, o'z navbatida, kelajakda karta o'yinlariga nosog'lom qiziqishga qarshi emlashning bir turiga aylanadi. Oilaviy o'yinlar, shu jumladan karta o'yinlari bolalarga hayotda muhim va mutlaqo zarur bo'lgan narsani o'rgatadi: yo'qotish. Tinch va hurmat bilan yo'qoting. Ammo ertami-kechmi maktabgacha yoshdagi bolalarning aksariyat ota-onalari bu muammoga duch kelishadi. Ularning kichkintoylari yutqazishni qat'iyan istamaydilar, ular doimo g'olib bo'lishni xohlashadi. Ammo bu haqda keyinroq. Ha, hatto eng oddiy, "bolalar" karta o'yinlarida ham hayajon bor. Boshqa qanday qilib? Axir siz g'alaba qozonishni xohlaysiz! Ammo sog'lom, mo''tadil hayajon hech qanday zarar keltirmaydi. Busiz qiziqarli o'yin bo'lmaydi, zerikarli bo'ladi. Oddiy karta o'yinlari esa bolalarga tartibli hisoblashni yaxshiroq o'zlashtirishga yordam beradi va diqqat, kuzatish va xotirani o'rgatadi.

Bir oz tarix

Siz o'ynagan o'yin tarixini bilish qiziqarli va foydalidir. Farzandingizga kartalarning qisqacha tarixini aytib bering. Mayli, ertakdek eshitilsin. Bola uchun har qanday tarixiy hikoyalar ertaklarga o'xshaydi. Ammo bilimdonlik hali hech kimni to‘xtatgani yo‘q... Birinchi xaritalar qachon va qayerda paydo bo‘lganini hech kim aniq ayta olmaydi. Bir versiyaga ko'ra, kartochkalar 1120 yilda Xitoyda ixtiro qilingan. To'rtta kostyum yil fasllarini, 52 ta kartochka esa bir yildagi haftalar sonini ifodalagan. Qog'oz kartalar paydo bo'lishidan oldin ham, xitoylar va yaponlar fil suyagi yoki yog'ochdan yasalgan lavhalar bilan o'ynashgan. Kartochkalar teri va metalldan qilingan. Amerika qit'asi yaqinidagi orollarga qo'ngan Kristofer Kolumbning hamrohlari palma barglaridan xaritalar yasadilar. O'rta asrlarda Yaponiyada midiya qobig'idan yasalgan ajoyib o'yin kartalari keng tarqalgan edi. Ular gullar, landshaftlar va kundalik sahnalarning rasmlari bilan bezatilgan. O'sha davrning o'yin-kulgilaridan biri bu yakkaxon o'yin edi. Chig'anoqlar stolga yotqizilgan va ular orasida "ikki marta" qidirilgan. 13-asrda Hindiston va Misrda xaritalar mashhur boʻldi. Aytgancha, Hindistonda ular biz o'rganib qolgan to'rtburchaklar kartalar bilan emas, balki yumaloq kartalar bilan o'ynashadi. Kartalar Yevropaga qanday etib kelgani ham sir. Ehtimol, ularni bu erga 15-asrda lo'lilar olib kelishgan. Yoki ular salib yurishlari tufayli bu erga ham ertaroq kelishgandir. Birinchi kartalar juda qimmat edi. O'sha qadimgi davrlarda litografik bosma bo'lmagan va rassomlar ularni qo'lda chizgan. Bunday qimmatbaho zavqni faqat juda badavlat kishilar olishlari mumkin edi: qirol saroyi, boy feodallar. Saroy rassomlari ko'pincha o'z hukmdorlarini xaritalarda tasvirlashgan. Ehtimol shuning uchun qirollar, malikalar, jaklar bizga zamonaviy kartalardan qarashadi ...

Qayerdan boshlash kerak?

Farzandingiz bilan o'ynashni boshlashdan oldin, u bilan birga kartalar to'plamiga qarang. Kichkintoyingizga kemadagi kartalar ish stajiga qarab taqsimlanganligini ayting. Eng qadimgi va eng kuchli "ace" dir. Bir oz zaifroq - "shoh". Iltimos, bolaga shuni esda tutingki, karta shohi shohga yarasha toj kiygan holda tasvirlangan. Keyin malika, uning ortidan jek keladi. Kichkintoyingizga Frantsiyada "jak" so'zi "skvayr" degan ma'noni anglatishini ayting va shu bilan birga uning kimligini tushuntiring. Rasm kartalaridan keyin piktogramma va raqamlar bilan kartalar mavjud. "O'nta" da o'nta belgi va "10" raqami, "to'qqiz" da to'qqiz va hokazo. Farzandingiz o'zi ko'rishi uchun har bir kartadagi belgilar sonini hisoblang. Shunday qilib, kartalar yosh o'yinchi uchun ajoyib hisoblash simulyatoriga aylanadi. Siz bilan oddiy o'yinlar o'ynab, u nafaqat raqamlarni eslab qoladi, balki raqamni "ko'z bilan" aniqlashni ham o'rganadi. Mashg'ulot uchun kichkintoyingizdan kartalar yo'lini eng kichikdan kattagacha, keyin esa aksincha qo'yishini so'rang. Farzandingiz bilan aytishni unutmang: "O'n, to'qqiz, sakkiz, etti ..." Bir oz o'yin bilan, orqaga sanash oldinga sanash kabi oson bo'ladi. Kartalarning qiymati bilan hamma narsa ko'proq yoki kamroq aniq bo'lsa, bolangizni, aytaylik, kemadan barcha shohlarni tanlashga taklif qiling. Ular bir-biridan qanday farq qilishlari haqida o'ylasin. Uzoq vaqt davomida soqol va kiyimning rangini sanab o'tgandan so'ng, oxirida bola har bir kartada boshqa belgi ko'rsatilishini payqaydi (va, ehtimol, kuzatuvchan chaqqon buni darhol sezadi). To'g'ri, bolam! Ushbu belgi kostyum deb ataladi. Tabiatdagi to'rt fasl kabi kartalarda to'rtta kostyum bor. Ko'p vaqt oldin, "pike" deb nomlangan bu qora belgi (u pike, nayzaga o'xshaydi) yashil rangda tasvirlangan. U bahor, kuch, energiya ramzi edi. Qizil olmos "olmos" deb ataladi. Bu bir vaqtlar yoz, olov va yangi narsalarni anglatardi. Ilgari u sariq quyosh, yonib turgan mash'al yoki qo'ng'iroq (shuning uchun "tamburin" nomi) sifatida bo'yalgan. "Klub" yoki oddiygina "xoch" ilgari ko'k akord (ritsarlik ramzi) yoki kesishgan qilich (shuning uchun xoch) shaklida tasvirlangan va kuz, mehribonlik, odoblilik, fidoyilik ramzi bo'lgan. Va nihoyat, qizil yurak - "yuraklar" - go'zallik, quvonch, rahm-shafqat va qish pokligi ramzi. "Yuraklar" nomi "chervonnaya" so'zidan kelib chiqqan, ya'ni. qizil. Ushbu kostyumning qizil rangi bugungi kungacha o'zgarishsiz qoldi. Farzandingizdan kemadan barcha "qizil" yoki barcha "qora" kartalarni tanlashni so'rang va ularni kostyumlar bo'yicha 4 ta qoziq qilib joylashtiring. Shunday qilib, biz nafaqat karta kostyumlarini yaxshiroq eslab qolamiz, balki ob'ektlarni berilgan mezon bo'yicha saralashni mashq qilamiz. Va keyin kichkintoydan sizga yuraklar shohi yoki, masalan, oltita klubni topib berishini so'rang. Siz ketma-ket o'ynashingiz mumkin - qizil va qora kostyumlarni yoki, aytaylik, bitta qora va ikkita qizilni almashtiradigan yo'lni belgilang. Xo'sh, kartalar o'quv o'yini emasligini kim aytdi?

Kichkintoylar uchun

Farzandingizni kartalar bilan 3 yoshdan yoki undan ham oldinroq tanishtirishni boshlashingiz mumkin. Farzandingiz bilan eng oddiy o'yinlarni o'ynashga harakat qiling. Va u darhol ishlamasa, muhim emas. Bu dunyoda hech narsa mashg'ulotsiz oson bo'lmaydi. Hatto karta o'yinlari. Kichkintoylar uchun onalari va otalari deyarli bolalikda o'ynagan o'yin mos keladi. U "Mast" deb ataladi. Keling, unga mos keladigan boshqa nomni topaylik (masalan, "Karta kurashi") va o'g'lingiz yoki qizingiz bilan o'ynang. Ushbu o'yin-kulgi tufayli kichkina o'yinchi nafaqat miqdoriy hisoblarni birlashtiradi, balki "ko'proq va kamroq" tushunchalarini ham o'rganadi. Shunday qilib, kartalar palubasi teng taqsimlanadi, har bir o'yinchi o'zining yoniga o'zining pastga qaragan kartalarini qo'yadi. O'yinchilar bir vaqtning o'zida bitta yuqori kartani aylantiradilar va ularni solishtiradilar. Kimda yuqori karta bo'lsa, ikkala kartani ham o'zi uchun olib, ularni pastki qismiga qo'yadi. Kartalari qolmagan kishi yutqazadi. Har ikkala ochiq karta ham bir xil qiymatga ega bo'ladi (masalan, ikkita shoh yoki ikkita yettilik). Bu holat "nizo" deb ataladi. Ikkala o'yinchi yana bitta kartani ochib beradi. Nizoning natijasi uning kattaligiga bog'liq. Kimda ko'proq bo'lsa, u barcha ochiq kartalarni oladi. Boshqa shunga o'xshash o'yin deyiladi "Tyanivoz". Ikki o'yinchining oldida kartalar palubasi pastga qaragan. O'yinchilar navbatma-navbat qizil va qora kostyumlar almaguncha kartalarni aylantiradilar. O'rnatilgan karta kostyumining rangi oldingisiga to'g'ri kelishi bilan, o'yinchi barcha ochiq kartalarni o'zi uchun oladi va ularni kartalari to'plami ostiga qo'yadi. Jamoa palubasi tugagach, o'yinchilar o'z qoziqlaridan kartalarni ko'rsatishadi. O'yin o'yinchilardan biri kartalari tugamaguncha davom etadi. U yutdi. O'yin bolangizni diqqatni jamlashga, qat'iyatlilik va chidamlilikka o'rgatadi. Kichkintoylar ham, katta yoshdagi bolalar ham o'yindan zavqlanishadi "Qizil qirol". Bu oilaviy o'yin sifatida yaxshi bo'lgan juda oddiy, qiziqarli va zararsiz o'yin. O'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Barcha kartalar o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi va har birining yoniga, pastga qaragan holda qo'yiladi. Doiradagi har bir o'yinchi bitta yuqori kartani qirol yiqilmaguncha ochadi. Bu sodir bo'lishi bilan barcha o'yinchilar qo'llarini stolga qo'yib, muzlashadi. Siz harakat qila olmaysiz yoki kula olmaysiz, faqat o'yinchilaringizdan biri asosiy qoidani buzadimi yoki yo'qligini diqqat bilan kuzatib, ko'zingizni qimirlatishingiz mumkin. Harakat qilgan yoki kulgan kishi barcha kartalarni oladi va ularni o'z kartasining ostiga qo'yadi. O'yin butun paluba bitta, eng kulgili o'yinchiga to'planguncha davom etadi. U mag'lubiyatga uchragan deb tan olingan. O'yin qoidalariga ko'ra, hatto kartalari qolmagan o'yinchilar ham oxirigacha o'ynashadi. Axir, ular qo'llarida kartalari bo'lmasa ham kulishi yoki harakatlanishi mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, ular yana kartalarga ega bo'lishadi ... O'yin chidamlilikni o'rgatadi, xotirjamlik va konsentratsiyani o'rgatadi. Ushbu o'yin nozik vosita ko'nikmalarini va muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun yaxshi. "Ho'l tovuq". Bu albatta yosh futbolchilarga yoqadi. Bu erda kostyumlar ham, kartalarning darajasi ham muhim emas. Kichkina qoziq hosil qilish uchun pastki qavatni stol ustiga pastga yoyib yuboring. Har qanday ikkita kartani "kulba" shaklida tepaga qo'ying. Endi biz kartalar uyi ostidan birma-bir kartani tortib olishni boshlaymiz. Bu uy parchalanmasligi uchun juda ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak. Kim kartani muvaffaqiyatsiz tortsa va minorani vayron qilsa, yutqazadi. O'yinda istalgan miqdordagi o'yinchilar qatnashishi mumkin.

Xursand bo'ling, xonim!

Kattaroq bolalar bilan siz murakkabroq qoidalar bilan o'yin o'ynashingiz mumkin. Shubhasiz, siz o'zingiz ushbu bolalar karta o'yinlarining ko'pini eslaysiz. Masalan, "Bonjour, xonim!". Bu nafaqat diqqat va reaktsiya tezligi uchun ajoyib murabbiy. Bundan tashqari, o'ynash juda qiziqarli. Ayniqsa, o'yinga otangizni yoki bobo-buvingizni jalb qila olsangiz. Ushbu o'yinni yomg'irli kuz oqshomida mamlakatda yoki uyda o'ynash juda yaxshi. Bir vaqtning o'zida bitta karta kemadan chiqariladi. Kartani ko'rib chiqqandan so'ng, o'yinchilar muayyan vazifalarni bajarishlari kerak: agar u to'qqiz bo'lsa, miyov, agar o'n bo'lsa, qobiqqa ayting: "Kechirasiz, janob!", malikaga: "Bonjour, xonim!" , shohga salom ayting va aceni qo'lingiz bilan yoping (yoki kaftingizni stolga urib qo'ying). Vazifani noto'g'ri yoki boshqalardan kechroq bajargan kishi kartani o'zi uchun oladi. Ko'proq kartaga ega bo'lgan kishi yo'qotadi. Darhaqiqat, o'yinning klassik versiyasida ular miyovlash va qichqirmasdan qilishadi. Ammo bu yo'l yanada qiziqarli. Va agar xohlasangiz, boshqa kartalar uchun vazifalarni o'ylab topishingiz mumkin. O'ynash ham qiziqarli bo'ladi "To'qqiz". U 3 dan 6 gacha o'yinchilar tomonidan o'ynaydi. Kartalar o'yinchilarga teng taqsimlanadi. O'yinning maqsadi - birinchi bo'lib o'z kartalaringizdan xalos bo'lish va boshqalar buni qilishiga yo'l qo'ymaslikdir. Kartochkalar kostyumga ko'ra to'rtta gorizontal qatorga joylashtirilgan. Birinchi harakatni qilish huquqi to'qqizta klubga ega bo'lgan o'yinchiga tegishli. U stolga qo'yadi. Keyingi o'yinchi gorizontal qatorni davom ettirib, uning o'ng yoki chap tomoniga sakkiz yoki o'nta tayoq qo'yishi mumkin. Yoki u har qanday boshqa kostyumning to'qqiztasini qo'yib, boshqa qatorni boshlashi mumkin. O'yinchilar navbatma-navbat harakat qiladilar, har bir navbatga bitta kartani qo'yishadi. Agar kerakli karta mavjud bo'lmasa, harakat o'tkazib yuboriladi. Ammo o'yin uchun "Pul qutisi" Kartalarga qo'shimcha ravishda sizga chiplar ham kerak. Ular Kinder syurprizlaridan tugmalar, shag'allar, shingillar va kichik o'yinchoqlar bilan muvaffaqiyatli almashtirilishi mumkin. Ushbu o'yin uchun bizga kartalarning to'liq palubasi (52 dona) va cheksiz miqdordagi o'yinchilar kerak bo'ladi. O'yin boshida har bir o'yinchi 12 ta chip oladi. Har bir o'yinchidan 3 ta chips stolning o'rtasida joylashgan qutiga (likopchaga) joylashtiriladi - cho'chqachilik banki. O'yinchilar har biri bitta kartani oladi va ularni ochib beradi. Agar podshoh yiqilsa, o'yinchi "cho'chqaxona"dan 3 ta chip oladi, malika uchun - 2, jek uchun - 1. Agar eys tushib qolsa, o'yinchi o'zining chiplaridan birini chap tomondagi qo'shniga beradi, agar to'rt, olti yoki sakkizta - "cho'chqachilik banki" ga 2 chip beriladi, agar "g'alati" karta tushib qolsa (besh, etti yoki to'qqiz), 1 chip "cho'chqachilikka" beriladi. Shundan so'ng, kartalar yana aralashtiriladi, o'yinchilarga birma-bir tarqatiladi va o'yin tsikli takrorlanadi. Hech qanday chips qolmagan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. Ammo u hali ham so'nggi imkoniyatga ega: uning qo'shnisi ace olishi mumkin, keyin esa 1 chip o'yinchiga tushadi. Oxirgi o'yinchi cho'chqachilik bankidan barcha chiplarni oladi va g'olib hisoblanadi. Agar siz chiplar o'rniga konfet yoki yong'oqlardan foydalansangiz, g'olib haqiqiy g'olib bo'ladi. Va, albatta, u mazali yutuqlarini boshqalar bilan baham ko'radi...

Kechiktirmang!

Butun oilangiz bilan o'ynashga harakat qiling "Gawker". Bu yosh futbolchilar uchun ham qiziqarli, ham foydali. O'yin diqqatni, kuzatishni va reaktsiya tezligini rivojlantiradi. Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, shunchalik xursand bo'ladi. Bir xil qiymatdagi to'rtta karta o'yinchilar soniga ko'ra palubadan tanlanadi. Shunday qilib, agar uchta o'yinchi bo'lsa, o'yin 12 ta kartani o'z ichiga oladi (masalan, 4 ta qirol, 4 qirolicha va 4 ta jak). Kartalar teng taqsimlanadi. Har kim o'z kartalariga qaraydi va ulardan qaysi to'rttasini yig'ishini o'zi hal qiladi. Unga kerak bo'lmagan kartalarni o'yinchi qo'shnisiga yuzini pastga qaratib, navbatma-navbat bittadan beradi va buning evaziga karta oladi. Bir xil qiymatdagi to'rtta kartani birinchi bo'lib yig'gan kishi (masalan, to'rtta qirol) o'ziga e'tibor bermasdan, jimgina, sezilmasdan, kartalarni stolga tushirishi kerak. Qolgan o'yinchilar o'yin davomida bir-birlarini diqqat bilan kuzatib, kartalarini stolga tashlab, uning ishorasini tezda takrorlaydilar. Ikkilanib, oxirgi marta qilgan kishi mag'lub bo'ladi - "ko'ruvchi". Keyingi ikkita o'yin taniqli stol o'yiniga o'xshaydi "Juftlar". Ularni o'ynab, chaqalog'ingiz tezda juftlashtirilgan rasmlarni topishni o'rganadi va diqqatini o'rgatadi. O'yin uchun "Qora Piter" Biz kemadan 12 ta juft kartani (eyslardan tashqari) va bitta eysni tanlashimiz kerak. Ace - "Qora Piter". Barcha kartalar o'yinchilarga beriladi. Ulangan kartalar darhol o'chiriladi. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat bir-biridan bitta kartani tortib, barcha juftliklar tashlab ketgunga qadar juftlarni tashlaydilar. Oxirgi karta, ya'ni ace qolgan o'yinchi yutqazadi. Xalq karta o'yini "Fofana" oldingisiga o'xshash. Faqat bu erda hech kim oldindan qaysi karta ortiqcha bo'lib chiqishini bilmaydi. Bitta karta tasodifiy palubadan chiqariladi, hech kimga ko'rsatilmaydi va yashiriladi. Shundan so'ng, barcha kartalar o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. O'yinchilar o'zlarida mavjud bo'lgan barcha bog'langan kartalarni tashlab yuborishadi va keyin soat yo'nalishi bo'yicha qo'shnisidan bir vaqtning o'zida bitta kartani tortib olishni boshlaydilar. Ulangan kartalar hali ham bekor qilinadi. Barcha kartalarini tashlagan o'yinchilar o'yinni tark etishadi. Bitta karta bilan qolgan kishi g'alaba qozonadi. Bu "fofana" deb ataladi va uning juftligi o'yinni boshidayoq tark etdi. Kulgili nom bilan o'yin qoidalari biroz murakkabroq. "Miyav miyov". Bu erda eslash kerak bo'lgan muhim narsa shundaki, har bir karta ma'lum miqdordagi ballga "arziydi". Demak, ace 11 ball, qirol 4, malika 3, jek 2 ball. Qolgan kartalar ularning nominal qiymatiga mos keladi, ya'ni. o'n - 10. O'yinning maqsadi eng kam jarima balllarini olgan holda kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulishdir. O'yin chaqaloqning xotirasi va e'tiborini rivojlantiradi, uni o'ylashga, tahlil qilishga va, albatta, hisoblashga o'rgatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi 5 ta kartani oladi. Desteda qolgan yuqori karta ochiladi. O'yinchilar navbatma-navbat har biriga bittadan kartani qo'yishadi, shunda u oldingisiga mos keladi yoki kostyumda yoki qiymatda (ya'ni, siz yettita klubga boshqa yettita yoki klub kostyumining istalgan kartasini qo'yishingiz mumkin). Shubhasiz, birinchi navbatda siz "katta" kartalardan - eyslar, o'nliklar va boshqalardan xalos bo'lishingiz kerak. Agar o'yinchi omadli bo'lsa va jakka ega bo'lsa, uni har qanday kartaning ustiga qo'yish mumkin va har qanday mos kostyumni tanlash mumkin. Agar o'yinchining harakat qiladigan hech narsasi bo'lmasa, u kemaning yuqori qismidan kartani oladi. Agar bu yordam bermasa, u harakatni o'tkazib yuboradi. O'yinchilardan biri kartalari tugashi bilan, qolgan o'yinchilar qo'llarida qolgan kartalar uchun jarima balllarini hisoblashadi. O'yin 100 ballgacha o'ynaladi. Farzandingizni ballarni sanashga faol jalb qiling va u tez orada yuzta ichida raqamlarni osongina qo'shishi mumkin bo'ladi.

Yo'qotishni o'rganish

Bolaning yo'qotishlarni xotirjam qabul qilishni o'rganishi juda muhimligini yuqorida aytib o'tgan edik. Har qanday o'yin buni o'rgatadi va bolalar kartalari o'yinlari oxirgi o'rinda emas. Bola qanchalik kichik bo'lsa, unga mag'lubiyatni qabul qilish shunchalik qiyin bo'ladi. U har doim va hamma narsada birinchi, eng yaxshi bo'lishni xohlaydi. Ammo biz buni qanchalik xohlamasin, biz doimo muvaffaqiyat va e'tirofga ega emasmiz. Muvaffaqiyatsizliklar, xatolar va mag'lubiyatlar bor. Va bu hech qanday falokat emas. Bu hayot. Har doim g'olib bo'lish mumkin emas. Bularning barchasini hatto maktabgacha yoshdagi bolalarga etkazishga harakat qiling. Shunday qilib, siz bolaning keyingi hayotida ko'plab muammolar va komplekslardan qochishingiz mumkin. Bolaning oila doirasida, yaqinlari bilan qo'shma o'yinlar paytida tinchgina yo'qotish qobiliyatiga ega bo'lishi juda muhimdir. Buning uchun nima kerak? Birinchidan, ko'p o'ynang. Qanchalik ko'p o'yinlar bo'lsa, g'alabalar va yo'qotishlar bir-biri bilan qanchalik tez-tez almashinsa, chaqaloq bu holatga tezroq o'rganadi. O'zingizning misolingiz bilan ko'rsatingki, mag'lubiyat umuman qo'rqinchli emas, sharmandali yoki haqoratli emas. Yo'qotishingizni quvnoq muomala qiling: “Voy, men yana yutqazdim! Muammo yo'q, keyingi safar men g'alaba qozonaman! Axir, bu shunchaki o'yin! Keyingi safar sizni mag'lub etish uchun qattiq mashq qilishim kerak! Lekin bolangiz yutqazganda xafa bo'lmasligi uchun doimo unga taslim bo'lish noto'g'ri taktikadir. Birinchidan, chaqaloq ongsiz ravishda kattalarni o'zidan ko'ra kuchliroq va qobiliyatliroq deb biladi (aslida shunday) va bunday kuchli va dono kattalarning g'alabasi u tomonidan qabul qilinadi. Va agar u "so'kadi" va sizdan xafa bo'lsa ham, uning qalbida, bu tabiiy ekanligini tushunadi. Shunday qilib, kattalarning g'alabasi tajovuzkor bo'lsa ham, namunadir. Bolaning g'alabasi - bu bolaning o'zi bilan haqli ravishda faxrlanishiga imkon beradigan voqea. Bunday hodisalar bir-biri bilan almashinsa, hamma narsa tartibda bo'ladi. Agar kattalar o'yinda bolaga haddan tashqari berilishni boshlasa, bola o'zining noloyiq "omad", "aqllilik" va "istisno" ga o'rganib qoladi va bola tengdoshlari bilan o'yinni yoqtirmaydi, bu adolatli bo'ladi. va hech qanday sovg'alarsiz va doimiy muammolar va tartibsizliklar mavzusiga aylanadi. Natijada, u do'stlari bilan o'ynashdan butunlay voz kechishi mumkin. Bu erdan xulosa qilamiz: siz bolangizga taslim bo'lishingiz mumkin va kerak, lekin me'yorida va u hech qanday holatda yolg'ondan shubhalanmasligi uchun. Bola qanchalik katta bo'lsa, o'yin qanchalik "adolatli" bo'lishi kerak. Unga g'alaba qozonish uchun (va nafaqat stol o'yinlarida) mashq qilish, o'qish va biroz kuch sarflash kerakligini ayting. Axir, siz hatto eng oddiy, taniqli "ahmoq" kartasini ham o'ynashingiz kerak; bu erda g'alaba qozonish kamdan-kam hollarda omadga bog'liq. Bir kuni, yutqazganingizda, o'zingizni yo'qotgan bola kabi tutishga harakat qiling: yig'lang, qichqiring, xafa bo'ling, jahl qiling. Ba'zan o'zingizni tashqaridan ko'rish juda foydali bo'lishi mumkin. Bu shunchalik kulgili ko'rinadiki, bola tushunishi uchun ko'pincha bitta dars kifoya qiladi: yo'qotish tufayli xafa bo'lish ahmoqlikdir. Asta-sekin, chaqaloq umidsizlikni engadi, SHni tiyishni o'rganadi, o'yinning qiyin qoidalarini tushunadi va har qanday, hatto eng qiyin o'yinlarda ham ona va dadaga munosib raqibga aylanadi.

Faol, ko'cha o'yini. O'yin temir konstruktsiyali "o'rgimchak to'ri", "kema" yoki narvon bo'lgan bolalar o'yin maydonchasi uchun juda mos keladi.

3 kishidan boshlab istalgan jamoa bilan o'ynash mumkin.

"Ho'l tovuq" o'yinining qoidalari

O'yin boshida, barcha o'yinlarda bo'lgani kabi, haydovchi hisoblash qofiyasi yordamida tanlanadi. U "ho'l tovuq" deb ham ataladi. Haydovchining ko'zlari bog'langan, qolgan ishtirokchilar esa "veb", "kema", "narvon" yoki boshqa shunga o'xshash tuzilmalarga ko'tarilishadi.

"Tovuq" ishtirokchilarni yopiq ko'zlari bilan ushlashi va ko'zlarini ochmasdan ularni teginish orqali tanib olishlari kerak. Haydovchi "veb" atrofida yurish imkoniyatiga ega (lekin ko'tarila olmaydi ustiga), o'yinchining oyog'ini yoki qo'lini ushlang. Siz uni tortib ololmaysiz!

Bundan tashqari, "Tovuq" o'yinchini oyog'idan ushlab, uni oyog'iga teginish orqali aniqlashi mumkin.

O'yinchilar "to'r" dan sakrab, erga bir metrdan uzoqroq yugurishlari mumkin.

O'yin davomida sehrli iboralar yordam berishi mumkin (har bir o'yinda bir marta):

  • "Yerni to'xtatish" - tik turgan yoki tegib turgan yer muzlaydi;
  • "Oyni to'xtatish" "vebda" osilgan har bir kishi muzlaydi.

Sehrli so'zlar 5 soniyadan keyin tugaydi. O'yinchilar odatda bu vaqtda soniyalarni baland ovozda hisoblashadi.

"Tovuq" tomonidan tutilgan o'yinchi "ho'l tovuq" deb ataladi va keyingi o'yinda etakchilik qiladi.

O'yin Sovet bolaligidan, ertalabdan kechgacha hovlilarda yurganimizda ma'lum. Ushbu toqqa chiqadigan ramkalar o'yin maydonchalariga qachon o'rnatilganini eslaysizmi? Ular bu o'yin uchun ajoyib. Bolalar maydonchalarida o'rnatilgan har qanday zinapoyalar, gorizontal panjaralar yoki maymun panjaralari ham mos keladi.

O'yin nomlarining variantlari: "Ho'l tovuq", "To'xta, Yer!"

"Ho'l tovuq" o'yinining qoidalari

Haydovchi tanlandi (" nam tovuq"), ular uning ko'zlarini bog'laydilar, xuddi xuddi shunday aylantiradilar ko'r odamning buffi va qochib keting. Haydovchi zinapoyalar yoki o'rgimchak to'rlari bo'ylab yuradi va o'yinchilardan birini ushlab, uni teginish orqali aniqlashga harakat qiladi. Eng muhim qoida shundaki, o'yinchilar zinapoyaga ko'tarilishlari mumkin, ammo haydovchiga ko'tarilish taqiqlanadi. Biroq, u o'yinchini oyog'idan ushlab, uni oyog'iga teginish orqali aniqlay oladi :-)

O'yinchilar ko'tarilish ramkasidan sakrab, haydovchiga tushmaslikka harakat qilib, yer bo'ylab yugurishlari mumkin. Lekin siz zinapoyadan (to'rlar) bir metrdan ko'proq yugura olmaysiz.

O'yin davomida haydovchi ikkita iboradan foydalanishi mumkin - sehr:

  • U aytishi mumkin " To'xta, yer!" Keyin bu vaqtda erda bo'lgan barcha o'yinchilar besh soniya davomida muzlashlari kerak. Haydovchi ularni topishga vaqt topadi. Bu vaqtda zinapoyada osilgan o'yinchilar odatda soniyalarni baland ovozda sanashadi.
  • Haydovchi ham aytishi mumkin: To'xtang, oy!" Bunday holda, zinapoyada (veb) o'yinchilar besh soniya davomida muzlashadi.

Besh soniyadan so'ng sehrlar tugasa, joriy o'yinchi ulardan endi foydalana olmaydi.

Qo'lga olingan va haydovchi sifatida aniqlangan o'yinchi "deb ataladi. nam tovuq” va keyingi o'yinda haydovchiga aylanadi.