Ayam basah cara bermainnya. Bermain kartu dengan anak-anak Bukankah kartu merupakan mainan untuk anak-anak? Saya percaya - saya tidak percaya

Ayam

Jumlah deck: 1
Jumlah kartu di dek: 36
Jumlah pemain: 2 - 4
Senioritas kartu: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Tujuan permainan: jadilah orang pertama yang membuang semua kartu Anda.
Aturan mainnya. Donor ditentukan oleh undian. Dek dikocok dengan hati-hati, dikeluarkan dan setiap pemain dibagikan 5 kartu. Kartu teratas dari tumpukan yang tersisa dibuka dan ditempatkan di sebelah tumpukan. Langkah pertama adalah milik pemain di sebelah kiri dealer, ia mengambil kartu teratas dari dek untuk dirinya sendiri dan meletakkan salah satu kartunya dengan jenis berbeda di atas kartu terbuka di dekat dek. Pemain berikutnya searah jarum jam mengambil satu kartu dari dek dan melihat apakah dia memiliki kartu dengan jenis yang berbeda dari yang diletakkan pemain sebelumnya; jika tidak ada kartu, maka dia mengambil semua kartu yang terbuka dan giliran berlanjut ke pemain lainnya. Selama bergerak, Anda dapat membuang empat kartu sekaligus, asalkan nilainya sama. Jika selama permainan dek habis dan para pemain masih memiliki kartu di tangan mereka, maka kartu teratas dari kartu terbuka tetap di tempatnya, dan sisanya dibalik dan berfungsi sebagai dek. Pemain pertama yang membuang semua kartunya menang.

Kartu remi biasa menimbulkan begitu banyak perdebatan sengit. Beberapa orang percaya bahwa permainan kartu adalah kejahatan yang harus dilawan. Yang lain tidak melihat ada yang salah dan siap bermain-main dan mengajari anak-anak mereka hal ini.

Kartu remi biasa menimbulkan begitu banyak perdebatan sengit. Beberapa orang percaya bahwa permainan kartu adalah kejahatan yang harus dilawan. Yang lain tidak melihat ada yang salah dan siap bermain-main dan mengajari anak-anak mereka hal ini. Yang lain lagi percaya bahwa anak-anak dan kartu tidak cocok, biarkan mereka tumbuh dewasa dulu...
Banyak yang berpendapat bahwa hal utama dalam permainan kartu adalah passion, keinginan untuk menang, mendapatkan sesuatu yang “gratis”. Tapi bukan hanya kartu yang bersalah dalam hal ini. Pacuan kuda, taruhan olahraga, permainan pasar saham – ada banyak sekali contohnya.

Ya, semua orang memilih sendiri.

Permainan kartu "Pemabuk"

Ini mungkin permainan pertama yang diajarkan kepada seorang anak sejak usia tiga atau empat tahun. Ini akan sangat membantu Anda menguasai konsep “lebih dan lebih sedikit.”

Anda bahkan dapat bermain bersama, tetapi lebih baik jika memiliki lebih banyak pemain.

Aturan mainnya:

1. Seluruh dek segera dibagi menjadi beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah pemain.

2. Setiap pemain menempatkan deknya menghadap ke bawah di sebelahnya.

3. Atas perintah, semua pemain mengeluarkan kartu teratas dari dek mereka, membaliknya dan meletakkannya di tengah.

4. Siapa pun yang memiliki kartu “lebih tinggi” mengambil semuanya. Untuk membuat permainan lebih melingkar, aturannya adalah enam “mengambil” kartu as. Mereka tidak memperhatikan setelannya.

5. Situasi “Sengketa” muncul jika terdapat dua kartu tinggi dengan nilai yang sama di atas meja. Kemudian masing-masing pemain yang “berdebat” meletakkan kartu lain menghadap ke bawah pada kartunya, dan satu lagi di atas, menghadap ke atas. Siapa pun yang sekarang mendapat kartu besar akan mengambil seluruh “perselisihan”.

6. Pemenangnya adalah orang yang mengumpulkan seluruh dek sebagai hasil permainan.

Permainan kartu "Ayam Basah".

Kartu-kartu tersebut tersebar dalam tumpukan di atas meja menghadap ke bawah, di bagian paling akhir salah satu kartu diletakkan di atas tumpukan ini secara horizontal, dan sebuah “gubuk” dari dua kartu lain yang saling bersandar dipasang di atasnya. Pemain bergiliran menarik kartu dari tumpukan agar “gubuk” tidak jatuh. Orang yang mengisi gubuk itu kalah. Dia akan menjadi “ayam basah” atau “babi”.

Permainan kartu "Penyihir"

Ratu mana pun (bukan ratu sekop) diambil dari dek.

Setelah itu, dibagikan seluruhnya kepada para pemain satu per satu.

Pemain melihat kartu yang dibagikan kepada mereka dan membuang semua kartu berpasangan. Ratu Sekop TIDAK BISA dibuang.

Pemain meletakkan kartu di tangannya seperti kipas dan menyerahkannya kepada tetangganya sedemikian rupa sehingga dia hanya melihat bagian belakangnya saja.

Tetangga mengambil sebuah kartu dan jika dia mempunyai sepasang, membuangnya. Kemudian dia menyerahkan kartunya kepada pemain berikutnya dalam lingkaran. Dia menarik sebuah kartu dan membuang sepasang. Ini berlanjut sampai semua kartu keluar dari permainan dan hanya yang kalah yang tersisa dengan ratu sekop di tangannya.

Permainan kartu "Percaya atau tidak"

Ada beberapa variasi permainan ini. Ini salah satunya.

Kartu dibagikan satu untuk setiap pemain sampai seluruh dek habis.

Orang yang memegang as sekop di tangannya memulai permainan (sebut saja dia “Pertama”).

Dia meletakkan sejumlah kartu menghadap ke bawah di atas meja dan menyatakan, “Ini banyak sekali kartu As.”

Nomor tersebut harus disebutkan secara akurat, tetapi tidak semua kartu bisa menjadi kartu as. Namun, mungkin tidak ada kartu As sama sekali.

Pemain di sebelah kiri (sebut saja dia "Kedua") harus mengatakan "Saya percaya" atau "Saya tidak percaya" dan memeriksa kartunya.

Mungkin ada dua opsi di sini:

Saya menebaknya dengan benar. Artinya, jika dia berkata “Saya percaya” dan memang ada kartu As, atau dia berkata “Saya tidak percaya” dan terdapat kartu yang berbeda. Kemudian pemain pertama mengambil kembali kartunya.

Tidak menebak. Artinya, jika dia mengatakan “Saya percaya”, tetapi jumlah kartu As yang diminta tidak ada, atau sebaliknya, dia mengatakan “Saya tidak percaya”, dan jumlah kartu As yang diumumkan oleh Pemain Pertama tepat di sana. Kemudian pemain kedua yang tidak menebak dengan benar mengambil kartunya.

Setelah itu, dia meletakkan kelompok kartunya (dalam urutan menurun: raja, lalu ratu, jack, dll.). Dan pemain lain memeriksanya.

Pemenangnya adalah orang yang pertama kali meletakkan semua kartunya di atas meja.

Meskipun serangan semacam itu mempunyai dasar, namun hal tersebut jauh dari kebenaran. Faktanya adalah ada banyak sekali permainan kartu dan semuanya sangat berbeda. Ada permainan judi di mana kemenangan praktis tidak bergantung pada keterampilan pemainnya, namun tunduk pada hukum peluang dan keberuntungan. Ada permainan komersial (misalnya, preferensi terkenal). Di dalamnya, peluang memudar ke latar belakang, dan kemenangan lebih bergantung pada keterampilan pemain, kecerdasannya, dan perhitungan matematisnya. Namun, selain itu, ada berbagai macam permainan kartu rakyat dan keluarga, bahkan permainan anak-anak, yang telah dimainkan dan dimainkan oleh tua dan muda selama beberapa abad berturut-turut. Dan permainan yang sama, di mana tidak ada taruhan uang, di mana nafsu kekerasan tidak mendidih, tidak lebih berbahaya dan tidak lebih buruk dari domino, lotre, Monopoli, atau permainan papan lainnya yang biasa ditemukan di setiap rumah tempat tinggal orang-orang kecil yang gesit. Apakah Anda memiliki hal seperti ini di masa kecil Anda: dacha, ibu, ayah, Anda, saudara perempuan, saudara laki-laki, teman, teh sore dengan selai di beranda atau di gazebo dengan anggur dan permainan yang sangat panjang, menarik, dan menarik “Raja ” atau, katakanlah, "Jembatan"? Siapapun yang pernah mengalami hal serupa akan mengerti maksud saya. Permainan keluarga bersama apa pun, baik itu lotre atau kartu, sangat mempersatukan keluarga dan mengisi waktu senggang bersama dengan makna baru. Bagaimanapun, ini bukan hanya hiburan yang menyenangkan, tetapi juga lingkaran keluarga yang hangat, percakapan yang bijaksana antara yang lebih tua dan yang lebih muda, pelajaran bijak tanpa moral dan ceramah. Dengan memainkan permainan kartu sederhana bersama anak-anak, kita memindahkan kartu dari kategori hiburan terlarang ke permainan biasa, sama sekali tidak misterius, mirip dengan lotre atau domino yang sama. Dan ini, pada gilirannya, akan menjadi semacam vaksinasi terhadap minat tidak sehat terhadap permainan kartu di masa depan. Permainan keluarga, termasuk permainan kartu, mengajarkan anak-anak suatu hal yang penting dan mutlak diperlukan dalam hidup: kalah. Kalah dengan tenang dan bermartabat. Namun cepat atau lambat, sebagian besar orang tua yang memiliki anak prasekolah menghadapi masalah ini. Anak-anaknya pasti tidak mau menerima kekalahan, mereka selalu ingin menjadi pemenang. Tapi lebih dari itu nanti. Ya, bahkan dalam permainan kartu “anak-anak” yang paling sederhana pun ada kegembiraan. Bagaimana lagi? Bagaimanapun, Anda ingin menang! Namun kegembiraan yang sehat dan moderat sama sekali tidak berbahaya. Tanpanya tidak akan ada permainan yang menarik, membosankan. Dan permainan kartu sederhana akan membantu anak-anak menguasai penghitungan ordinal dengan lebih baik dan melatih perhatian, observasi, dan memori.

Sedikit sejarah

Mengetahui sejarah permainan yang Anda mainkan memang menarik dan bermanfaat. Ceritakan kepada anak Anda sejarah singkat tentang kartu. Biarlah itu terdengar seperti dongeng. Bagi seorang anak, cerita sejarah apa pun mirip dengan dongeng. Tapi pengetahuan belum menghentikan siapa pun... Tidak ada yang tahu persis kapan dan di mana peta pertama kali muncul. Menurut salah satu versi, kartu ditemukan di Tiongkok pada tahun 1120. Empat jenis kartu melambangkan musim, dan 52 kartu melambangkan jumlah minggu dalam setahun. Bahkan sebelum munculnya kartu kertas, orang Cina dan Jepang bermain dengan papan gading atau kayu dengan gambar gambar di atasnya. Kartu terbuat dari kulit dan logam. Dan sahabat Christopher Columbus, yang mendarat di pulau-pulau dekat benua Amerika, membuat peta dari daun lontar. Di Jepang abad pertengahan, kartu remi luar biasa yang terbuat dari cangkang kerang adalah hal biasa. Mereka dihiasi dengan gambar bunga, pemandangan alam, dan pemandangan sehari-hari. Salah satu hiburan saat itu adalah permainan seperti solitaire. Kerang-kerang itu diletakkan di atas meja dan “kembarannya” dicari di antara mereka. Pada abad ke-13, peta menjadi terkenal di India dan Mesir. Ngomong-ngomong, di India mereka tidak bermain dengan kartu persegi panjang seperti yang biasa kita gunakan, tetapi dengan kartu bulat. Bagaimana kartu-kartu itu sampai ke Eropa juga merupakan sebuah misteri. Mungkin mereka dibawa ke sini oleh orang gipsi pada abad ke-15. Atau mungkin mereka sampai di sini lebih awal, berkat Perang Salib. Kartu pertama sangat mahal. Pada zaman kuno itu, tidak ada cetakan litograf, dan para pelukis menggambarnya dengan tangan. Hanya orang-orang yang sangat kaya yang mampu mendapatkan kesenangan yang begitu mahal: istana, tuan tanah feodal yang kaya. Seniman istana sering kali menggambarkan penguasa mereka di peta. Mungkin itu sebabnya raja, ratu, jack melihat kita dari kartu modern...

Di mana memulainya?

Sebelum Anda mulai bermain dengan bayi Anda, lihatlah setumpuk kartu bersamanya. Beri tahu si kecil bahwa kartu-kartu di dek dibagikan berdasarkan senioritas. Yang tertua dan terkuat adalah “ace”. Sedikit lebih lemah - "raja". Perlu diketahui kepada anak bahwa raja kartu, sebagaimana layaknya seorang raja, digambarkan mengenakan mahkota. Lalu datanglah ratu, diikuti oleh jack. Beri tahu si kecil bahwa di Prancis kata “jack” berarti “pengawal”, sekaligus jelaskan siapa dia. Setelah kartu bergambar ada kartu dengan ikon dan angka. Pada “sepuluh” ada sepuluh karakter dan angka “10”, pada “sembilan” ada sembilan, dst. Hitunglah jumlah simbol pada setiap kartu bersama anak Anda sehingga ia dapat melihatnya sendiri. Dengan demikian, kartu akan menjadi simulator berhitung yang bagus untuk pemain muda. Dengan memainkan permainan sederhana bersama Anda, dia tidak hanya akan mengingat angka-angkanya, tetapi juga belajar menentukan angka “dengan mata”. Untuk latihannya, mintalah si kecil menyusun jalur kartu dari yang terkecil hingga yang terbesar, lalu sebaliknya. Dan pastikan untuk mengatakan kepada anak Anda: “Sepuluh, sembilan, delapan, tujuh…” Dengan sedikit permainan, penghitungan mundur akan sama mudahnya untuk dikuasai seperti penghitungan maju. Ketika semuanya kurang lebih jelas dengan nilai kartunya, ajaklah anak Anda untuk memilih, katakanlah, semua raja dari tumpukan kartu. Biarkan dia memikirkan perbedaannya. Setelah lama menyebutkan warna janggut dan pakaian, pada akhirnya anak akan melihat bahwa setiap kartu menunjukkan ikon yang berbeda (dan mungkin orang yang jeli akan langsung menyadarinya). Itu benar sayang! Ikon ini disebut setelan. Ada empat jenis kartu, sama seperti empat musim di alam. Dahulu kala, ikon hitam ini, yang disebut “tombak” (terlihat seperti tombak, tombak), digambarkan dengan warna hijau. Dia adalah simbol musim semi, kekuatan, energi. Berlian merah disebut “berlian”. Dulunya berarti musim panas, api, dan segala sesuatu yang baru. Sebelumnya, ia dilukis sebagai matahari kuning, obor yang menyala atau lonceng (karenanya dinamakan “rebana”). "Pentungan", atau sekadar "salib", dulunya digambarkan dalam bentuk biji ek biru (simbol kesatriaan) atau pedang bersilang (maka salib) dan melambangkan musim gugur, kebaikan, kesopanan, tidak mementingkan diri sendiri. Dan terakhir, hati merah – “hati” – adalah simbol keindahan, kegembiraan, belas kasihan, dan kemurnian musim dingin. Nama “hati” berasal dari kata “chervonnaya”, yaitu. merah. Warna merah pada setelan ini tetap tidak berubah hingga saat ini. Minta anak Anda untuk memilih semua kartu “merah” atau semua “hitam” dari tumpukan kartu dan menyusunnya menjadi 4 tumpukan berdasarkan jenisnya. Dengan cara ini, kita tidak hanya akan mengingat jenis kartu dengan lebih baik, tetapi juga berlatih menyortir objek menurut kriteria tertentu. Dan kemudian mintalah si kecil untuk menemukan dan memberi Anda raja hati atau, misalnya, enam tongkat. Anda dapat bermain secara berurutan - buat jalur bergantian setelan merah dan hitam atau, katakanlah, satu hitam dan dua merah. Nah, siapa bilang kartu bukan permainan edukatif?

Untuk si kecil

Anda dapat mulai memperkenalkan kartu kepada anak Anda sejak usia 3 tahun atau bahkan lebih awal. Cobalah memainkan permainan paling sederhana dengan bayi Anda. Dan tidak masalah jika itu tidak langsung berhasil. Di dunia ini, tidak ada yang mudah, tanpa latihan. Bahkan permainan kartu. Bagi si kecil, permainan yang hampir pasti dimainkan oleh ibu dan ayahnya di masa kecil adalah pilihan yang cocok. Judulnya adalah "Si Pemabuk". Mari kita cari nama lain yang lebih tepat untuknya (misalnya, "Pertarungan Kartu") dan bermainlah dengan putra atau putri Anda. Berkat kesenangan ini, pemain kecil tidak hanya akan mengkonsolidasikan perhitungan kuantitatif, tetapi juga mempelajari konsep “lebih dan kurang.” Jadi, setumpuk kartu dibagikan secara merata, setiap pemain meletakkan tumpukan kartu menghadap ke bawah di sebelahnya. Pemain menyerahkan satu kartu teratas pada satu waktu dan membandingkannya. Siapa pun yang memiliki kartu lebih tinggi akan mengambil kedua kartu itu untuk dirinya sendiri, menempatkannya di bagian bawah deknya. Orang yang tidak memiliki kartu tersisa kalah. Kebetulan kedua kartu terbuka memiliki nilai yang sama (misalnya, dua raja atau dua tujuh). Situasi ini disebut “perselisihan”. Kedua pemain mengungkapkan satu kartu lagi. Hasil perselisihan bergantung pada senioritasnya. Siapa pun yang memiliki lebih banyak akan mengambil semua kartu yang terbuka. Permainan serupa lainnya disebut "Tyanivoz". Di depan dua pemain ada setumpuk kartu menghadap ke bawah. Pemain bergiliran membalik kartu hingga setelan merah dan hitam bergantian. Segera setelah warna jenis kartu yang ditata cocok dengan warna sebelumnya, pemain mengambil semua kartu yang terbuka untuk dirinya sendiri dan meletakkannya di bawah tumpukan kartunya. Ketika dek komunitas habis, pemain mengungkapkan kartu dari tumpukan mereka. Permainan berlanjut sampai salah satu pemain kehabisan kartu. Ia memenangkan. Permainan ini akan mengajarkan anak Anda untuk berkonsentrasi, melatih ketekunan dan daya tahan. Baik balita maupun anak yang lebih besar pasti akan menikmati permainan ini "Raja Lucu". Ini adalah permainan yang sangat sederhana, menyenangkan dan tidak berbahaya serta cocok untuk dimainkan bersama keluarga. Jumlah pemainnya bisa berapa saja. Semua kartu dibagikan secara merata di antara para pemain dan ditempatkan di samping masing-masing kartu, menghadap ke bawah. Setiap pemain dalam lingkaran mengungkapkan satu kartu teratas sampai seorang raja keluar. Segera setelah ini terjadi, semua pemain meletakkan tangan mereka di atas meja dan membeku. Anda tidak boleh bergerak atau tertawa, hanya diperbolehkan menggerakkan mata, melihat dengan cermat apakah salah satu rekan pemain akan melanggar aturan utama. Orang yang bergerak atau tertawa mengambil semua kartu dan meletakkannya di bawah kartu miliknya. Permainan berlanjut sampai seluruh dek terkonsentrasi pada satu pemain yang paling lucu. Dia diakui kalah. Menurut aturan permainan, bahkan para pemain yang tidak lagi memiliki kartu pun tetap bermain sampai akhir. Lagipula, mereka bisa tertawa atau bergerak meski tanpa memegang kartu. Jika ini terjadi, mereka akan mendapat kartu lagi... Permainan melatih daya tahan tubuh, mengajarkan ketenangan dan konsentrasi. Permainan ini baik untuk mengembangkan keterampilan motorik halus dan koordinasi. "Ayam Basah". Pemain muda pasti menyukainya. Baik jenis maupun peringkat kartu tidak penting di sini. Sebarkan dek menghadap ke bawah di atas meja untuk membentuk tumpukan kecil. Tempatkan dua kartu apa saja di atasnya dalam bentuk “gubuk”. Sekarang, satu per satu, kita mulai mengeluarkan kartu satu per satu dari bawah rumah kartu. Hal ini harus dilakukan dengan sangat hati-hati agar rumah tidak berantakan. Siapa pun yang tidak berhasil menarik kartu dan menghancurkan menara, dia kalah. Sejumlah pemain dapat berpartisipasi dalam permainan ini.

Selamat datang, Nyonya!

Dengan anak yang lebih besar, Anda dapat memainkan permainan dengan aturan yang lebih rumit. Pasti Anda sendiri masih ingat banyak permainan kartu anak-anak ini. Misalnya, "Selamat, Nyonya!". Ini bukan hanya pelatih yang sangat baik dalam hal perhatian dan kecepatan reaksi. Ini juga sangat menyenangkan untuk dimainkan. Apalagi jika Anda berhasil memancing ayah atau kakek dan nenek Anda untuk ikut serta dalam permainan tersebut. Permainan ini bagus untuk dimainkan di pedesaan atau di rumah pada malam musim gugur yang hujan. Satu kartu pada satu waktu dikeluarkan dari dek. Setelah melihat kartunya, pemain harus menyelesaikan tugas tertentu: jika nilainya sembilan, mengeong, jika sepuluh, menggonggong, berkata kepada jack: "Maaf, Tuan!", kepada ratu, "Selamat, Nyonya!" , salut kepada raja, dan tutupi kartu as dengan tangan Anda ( atau banting telapak tangan Anda di atas meja). Orang yang menyelesaikan tugas dengan salah atau lebih lambat dari orang lain akan mengambil kartu itu untuk dirinya sendiri. Orang yang memiliki lebih banyak kartu kalah. Faktanya, dalam versi klasik permainan mereka melakukannya tanpa mengeong dan menggonggong. Tapi lebih menyenangkan seperti ini. Dan jika mau, Anda dapat membuat tugas untuk kartu lain. Ini juga akan menarik untuk dimainkan "Sembilan". Ini dimainkan oleh 3 hingga 6 pemain. Kartu dibagikan secara merata kepada pemain. Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama membuang kartu Anda, mencegah orang lain melakukannya. Kartu-kartu tersebut disusun dalam empat baris horizontal sesuai dengan jenisnya. Hak untuk melakukan langkah pertama adalah milik pemain yang memiliki sembilan klub. Dia meletakkannya di atas meja. Pemain berikutnya dapat menempatkan delapan atau sepuluh klab di kanan atau kirinya, melanjutkan barisan horizontal. Atau dia dapat memulai baris berikutnya dengan menempatkan sembilan setelan lainnya. Para pemain bergiliran, mengeluarkan satu kartu per giliran. Jika kartu yang diperlukan tidak tersedia, perpindahan akan dilewati. Tapi untuk permainannya "Kotak uang" Selain kartu, Anda juga membutuhkan chip. Mereka dapat berhasil digantikan oleh kancing, kerikil, biji ek, dan mainan kecil dari kejutan Kinder. Untuk permainan ini kita membutuhkan setumpuk kartu penuh (52 buah) dan jumlah pemain yang tidak terbatas. Di awal permainan, setiap pemain menerima 12 chip. 3 chip dari masing-masing pemain ditempatkan dalam kotak (piring) di tengah meja - celengan. Pemain masing-masing menerima satu kartu dan mengungkapkannya. Jika seorang raja jatuh, pemain menerima 3 chip dari “celengan”, untuk ratu – 2, untuk jack – 1. Jika kartu as jatuh, pemain memberikan salah satu chipnya kepada tetangga di sebelah kiri, jika a empat, enam atau delapan – 2 chip diberikan ke “celengan”, jika kartu “ganjil” jatuh (lima, tujuh atau sembilan), 1 chip diberikan ke “celengan”. Setelah itu, kartu dikocok lagi, dibagikan kepada pemain satu per satu, dan siklus permainan diulangi. Pemain yang tidak mempunyai chip tersisa dieliminasi dari permainan. Namun dia masih memiliki satu kesempatan terakhir: tetangganya mungkin mendapatkan kartu as, dan kemudian 1 chip akan diberikan kepada pemain. Pemain terakhir menerima semua chip dari celengan dan dianggap sebagai pemenang. Jika Anda menggunakan permen atau kacang sebagai pengganti keripik, pemenangnya akan menjadi pemenang sejati. Dan, tentu saja, dia akan membagikan hasil kemenangannya yang lezat kepada orang lain...

Jangan tunda!

Cobalah bermain dengan seluruh keluarga Anda "penjahat". Ini menyenangkan dan berguna bagi pemain muda. Permainan ini mengembangkan perhatian, observasi, dan kecepatan reaksi. Semakin banyak pemain, semakin meriah. Empat kartu dengan nilai yang sama dipilih dari dek sesuai dengan jumlah pemain. Jadi, jika pemainnya tiga orang, maka permainannya akan melibatkan 12 kartu (misalnya 4 king, 4 queen, dan 4 jack). Kartu dibagikan secara merata. Setiap orang melihat kartu mereka dan memutuskan sendiri empat kartu mana yang akan mereka kumpulkan. Kartu-kartu yang tidak dia perlukan, pemain berikan menghadap ke bawah, satu per giliran, kepada tetangganya, menerima kartu sebagai imbalannya. Orang yang pertama kali mengumpulkan empat kartu dengan nilai yang sama (misalnya, empat raja) harus diam-diam, tanpa disadari, tanpa menarik perhatian, menurunkan kartu-kartu itu ke atas meja. Para pemain yang tersisa, dengan hati-hati memperhatikan satu sama lain selama permainan, dengan cepat mengulangi gerakannya, melemparkan kartu mereka ke atas meja. Orang yang ragu-ragu dan melakukannya terakhir kali adalah yang kalah - “penonton”. Dua permainan berikutnya mirip dengan permainan papan terkenal “Pasangan”. Dengan memainkannya, bayi Anda akan belajar cepat menemukan gambar berpasangan dan melatih perhatiannya. Untuk Permainan "Peter Hitam" kita perlu memilih dari dek 12 kartu berpasangan (kecuali kartu as) dan satu kartu as. Ace adalah "Peter Hitam". Semua kartu dibagikan kepada para pemain. Kartu berpasangan segera dibuang. Kemudian para pemain bergiliran mengambil satu kartu satu sama lain dan membuang pasangannya sampai semua pasangannya dibuang. Pemain yang mempunyai kartu tersisa terakhir, kartu as, kalah. Permainan kartu rakyat "Fofana" mirip dengan yang sebelumnya. Hanya di sini tidak ada yang tahu sebelumnya kartu mana yang akan menjadi berlebihan. Satu kartu dikeluarkan dari tumpukan secara acak, tidak diperlihatkan kepada siapa pun, dan disembunyikan. Setelah ini, semua kartu dibagikan secara merata di antara para pemain. Pemain membuang semua kartu berpasangan yang mereka miliki, dan kemudian, searah jarum jam, mulai mengambil kartu satu per satu dari tetangganya. Kartu berpasangan tetap dibuang. Pemain yang membuang semua kartunya keluar dari permainan. Orang yang tersisa dengan satu kartu menang. Ini disebut "fofana", dan pasangannya meninggalkan permainan di awal. Aturan main dengan nama lucu sedikit lebih rumit. "Meong meong". Hal penting yang perlu diingat di sini adalah bahwa setiap kartu “bernilai” sejumlah poin tertentu. Jadi ace bernilai 11 poin, king bernilai 4, queen bernilai 3, dan jack bernilai 2 poin. Kartu yang tersisa sesuai dengan nilai nominalnya, yaitu. sepuluh adalah 10. Tujuan permainan ini adalah membuang kartu Anda secepat mungkin, sambil menerima poin penalti paling sedikit. Permainan ini mengembangkan daya ingat dan perhatian bayi, mengajarinya berpikir, menganalisis, dan, tentu saja, berhitung. Jadi, setiap pemain mendapat 5 kartu. Kartu teratas yang tersisa di dek terungkap. Para pemain bergiliran meletakkan satu kartu masing-masing sehingga cocok dengan kartu sebelumnya baik dalam jenis atau nilainya (yaitu, Anda dapat meletakkan tujuh kartu lainnya atau kartu apa pun dari jenis klub pada tujuh klub). Jelas bahwa pertama-tama Anda harus menyingkirkan kartu "besar" - kartu as, puluhan, dll. Jika pemain beruntung dan memiliki jack, maka dapat ditempatkan di atas kartu apa pun dan jenis apa pun yang sesuai dapat dipilih. Jika seorang pemain tidak bisa bergerak, dia mengambil kartu dari atas dek. Jika ini tidak membantu, dia akan melewatkan langkah tersebut. Segera setelah salah satu pemain kehabisan kartu, pemain yang tersisa menghitung poin penalti untuk sisa kartu di tangan mereka. Permainan ini dimainkan hingga 100 poin. Libatkan bayi Anda secara aktif dalam menghitung poin, dan dia akan segera dapat dengan mudah menjumlahkan angka dalam seratus.

Belajar untuk kalah

Kami telah menyebutkan bahwa sangat penting bagi seorang anak untuk belajar menerima kehilangan dengan tenang. Permainan apa pun mengajarkan hal ini, dan permainan kartu anak-anak bukanlah yang terakhir. Semakin muda anak, semakin sulit dia menerima kekalahan. Dia ingin menjadi yang pertama, yang terbaik selalu dan dalam segala hal. Namun betapapun besarnya keinginan kita, kita tidak selalu dikelilingi oleh kesuksesan dan pengakuan. Ada kegagalan, kesalahan, dan kekalahan. Dan ini sama sekali bukan sebuah bencana. Itulah hidup. Tidak mungkin untuk selalu menjadi pemenang. Cobalah untuk menyampaikan semua ini kepada si kecil bahkan di usia prasekolah. Dengan cara ini Anda akan dapat terhindar dari banyak masalah dan kerumitan di kemudian hari anak. Sangat penting bagi anak untuk memperoleh kemampuan untuk bermain dengan tenang dalam lingkaran keluarga, selama permainan bersama dengan orang yang dicintai. Apa yang dibutuhkan untuk ini? Pertama-tama, banyak bermain. Semakin banyak permainan, semakin sering menang dan kalah bergantian, semakin cepat bayi terbiasa dengan keadaan ini. Tunjukkan dengan contoh Anda sendiri bahwa kekalahan sama sekali tidak menakutkan, tidak memalukan atau menyinggung. Perlakukan kehilangan Anda dengan gembira: “Wah, saya kalah lagi! Tidak masalah, lain kali aku akan menang! Bagaimanapun, ini hanya permainan! Aku harus berlatih keras untuk mengalahkanmu lain kali!” Namun terus mengalah pada anak agar tidak kesal saat kalah adalah taktik yang salah. Pertama, bayi secara tidak sadar menganggap orang dewasa lebih kuat dan lebih mampu daripada dirinya sendiri (yang sebenarnya memang demikian), dan kemenangan orang dewasa yang kuat dan bijaksana tersebut dianggap remeh olehnya. Dan bahkan jika dia "mengrajuk" dan tersinggung oleh Anda, namun jauh di lubuk hatinya, dia memahami bahwa ini wajar. Jadi, kemenangan orang dewasa adalah sebuah pola, meskipun bersifat ofensif. Kemenangan seorang anak adalah sebuah peristiwa yang membuat seorang anak bisa bangga pada dirinya sendiri. Ketika peristiwa-peristiwa seperti itu bergantian satu sama lain, semuanya baik-baik saja. Jika orang dewasa mulai menyerah terlalu banyak kepada anak dalam permainan, anak tersebut akan terbiasa dengan “keberuntungan”, “kecerdasan” dan “keistimewaan” yang tidak patut diterimanya, dan anak tersebut tidak akan menyukai permainan dengan teman sebayanya, dan itu akan adil. dan tanpa imbalan apa pun, dan akan menjadi sasaran masalah dan kekacauan yang terus-menerus. Akibatnya, dia mungkin menolak bermain dengan teman-temannya sama sekali. Dari sini kami menyimpulkan: Anda dapat dan harus menyerah kepada anak Anda, tetapi dalam jumlah sedang dan agar dia tidak mencurigai adanya penipuan. Semakin tua usia anak, seharusnya permainan tersebut semakin “adil”. Sampaikan kepadanya bahwa untuk menang (dan tidak hanya dalam permainan papan), Anda perlu berlatih, belajar, dan berusaha. Lagi pula, Anda harus bisa memainkan kartu “bodoh” yang paling biasa dan terkenal; kemenangan di sini jarang bergantung pada keberuntungan. Cobalah suatu hari, ketika Anda kalah, untuk berperilaku persis seperti anak yang kalah: merengek, berteriak, tersinggung, marah. Terkadang melihat diri Anda dari luar bisa sangat berguna. Kelihatannya sangat konyol sehingga seringkali satu pelajaran seperti itu sudah cukup untuk dipahami oleh seorang anak: tersinggung karena kehilangan adalah hal yang bodoh. Secara bertahap, bayi akan mengatasi kekecewaannya, belajar menahan emosi negatif, memahami aturan permainan yang sulit dan menjadi saingan yang layak bagi ibu dan ayah dalam permainan apa pun, bahkan yang paling sulit sekalipun.

Permainan jalanan yang aktif. Permainan ini sangat cocok untuk taman bermain anak-anak, di mana terdapat struktur besi “sarang laba-laba”, “kapal” atau tangga.

Dimungkinkan untuk bermain dengan tim mana pun, dari 3 orang.

Aturan permainan "Ayam Basah"

Di awal permainan, seperti di semua permainan, pengemudi dipilih menggunakan sajak berhitung. Ini juga disebut “ayam basah”. Pengemudi ditutup matanya sementara peserta lainnya naik ke “web”, “kapal”, “tangga” atau bangunan serupa lainnya.

“Ayam” harus menangkap peserta dengan mata tertutup dan mengenalinya dengan sentuhan tanpa membuka mata. Pengemudi memiliki kesempatan untuk berjalan di sekitar “web” (tapi tidak bisa memanjat di atasnya), pegang kaki atau lengan pemain. Anda tidak dapat melakukannya!

Selain itu, “Ayam” dapat menangkap kaki pemain dan mengidentifikasinya dengan sentuhan kakinya.

Pemain dapat melompat dari “web” dan berlari di tanah tidak lebih dari satu meter.

Selama permainan, frasa ejaan dapat membantu (satu kali per permainan):

  • "stop earth" - berdiri atau menyentuh bumi membeku;
  • "stop moon" semua orang yang tergantung di "web" membeku.

Kata-kata ajaib akan kedaluwarsa setelah 5 detik. Pemain biasanya menghitung mundur detik dengan keras pada saat ini.

Seorang pemain yang tertangkap oleh “ayam” disebut “ayam basah” dan memimpin permainan berikutnya.

Permainan ini sudah dikenal sejak masa kanak-kanak Soviet, saat kami berjalan di halaman dari pagi hingga sore. Apakah Anda ingat kapan bingkai panjat ini dipasang di taman bermain? Mereka hebat untuk pertandingan ini. Tangga, palang horizontal, atau palang monyet apa pun yang dipasang di taman bermain anak-anak juga cocok.

Varian nama permainan: “Ayam Basah”, “Berhenti, Bumi!”

Aturan permainan "Ayam Basah"

Pengemudi dipilih (“ ayam basah"), mereka menutup matanya, memutarnya seperti di penggemar orang buta dan lari. Pengemudi berjalan mengitari tangga atau sarang laba-laba dan mencoba menangkap salah satu pemain dan mengidentifikasinya dengan sentuhan. Aturan terpentingnya adalah pemain boleh menaiki tangga, namun pengemudi dilarang menaikinya. Namun, dia bisa menangkap kaki pemain dan mengidentifikasinya dengan sentuhan kakinya :-)

Pemain dapat melompat dari panjat tebing dan berlari melintasi tanah, berusaha agar tidak tertangkap oleh pengemudi. Tapi Anda tidak bisa berlari lebih dari satu meter tangga (jaring).

Selama permainan, pengemudi dapat menggunakan dua frase - mantra:

  • Dia bisa mengatakan " Berhenti, bumi!" Lalu semua pemain yang berada di tanah saat ini harus membeku selama lima detik. Pengemudi punya waktu untuk menemukannya. Pemain yang tergantung di tangga saat ini biasanya menghitung mundur detik dengan keras.
  • Pengemudi juga dapat mengatakan “ Berhenti, bulan!" Dalam hal ini, para pemain di tangga (web) membeku selama lima detik.

Ketika mantranya habis masa berlakunya setelah lima detik, pemain saat ini tidak dapat menggunakannya lagi.

Seorang pemain yang ditangkap dan diidentifikasi sebagai pengemudi disebut “ ayam basah” dan menjadi pembalap di game berikutnya.